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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎? 時間: Thu Aug 21 17:44:34 2014 問題點之一在於每日任務真的是拿來黏玩家用的嗎? 以WoW來看..... 聲望性的每日就是讓你做做簡單任務就可以升聲望拿東西。 這比以前你得穿著特定衣服在副本刷到天荒地老還好吧! 而且每日還會給買裝備用的貨幣.... 這比以前你只能打副本才收的到這些貨幣還好吧! 所以每日給那些時間比較零碎的玩家不用要一直打副本就可以取得特定的資源。 在這之中還有那些新人玩家,他們裝備不夠好要如何快速追上前面的玩家? 他們在副本找不到團,那就去解每日拿貨幣換裝備呀! 像勇氣的每週上限,你只要去永恆之島玩拿到的很快就達上限了。 這是給玩家另一條路徑追上前面的人呀! 你覺得無聊浪費時間,代表你不需要這些東西...那就不要解呀! XD -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.207.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1408614277.A.732.html
egg781: 是說玩家自身的強迫症雖然不關遊戲公司的事 08/21 17:46
egg781: 但是要賺錢你也不能無視這種現象,儘管那是玩家問題 08/21 17:46
wizardfizban: 那也比以前一堆人在地圖上農到天荒地老好呀... 08/21 17:47
wizardfizban: 至少你可以玩玩任務賺錢 還能選今天要玩什麼 08/21 17:47
wizardfizban: 還是你覺得以前那樣從早到晚定點一直打怪比較好 :p 08/21 17:48
wizardfizban: 我現在可不要 XD 以前週末二天就是農藥水農一整天 08/21 17:48
wizardfizban: 要不然不夠接下來五天的拓荒... 08/21 17:49
※ 編輯: wizardfizban (42.77.207.131), 08/21/2014 17:49:22
egg781: 滿足一些怪人讓他們繼續包月 08/21 17:49
wizardfizban: 而且有些人喜歡解任務為什麼就變怪人... 08/21 17:50
wizardfizban: 只要玩的開心 愛做什麼都可以呀... 08/21 17:50
SCLPAL: 是都有好有壞啦,我是交錯打=w= 沒任務但是就是在某區碾 08/21 17:50
wizardfizban: 當初WoW出每日任務的原因就是有人吵著想要重覆解 08/21 17:51
SCLPAL: 也是爽,順便跑點採集 08/21 17:51
wizardfizban: 藍帖說會出時還一堆人很開心地說可以重覆玩任務了 08/21 17:51
kingroy: WOW要是沒有每日的話一到拓荒錢就超缺 orz 08/21 17:52
SCLPAL: 開心有每日任的人其實也是有分啦,喜歡解任根喜歡解任領錢 08/21 17:53
johnny3: 每日是讓你不會感到只有在農怪用的 08/21 17:56
SCLPAL: 對打怪慢的人來說,轟炸類的超爽(尤其是不會摔死那種) 08/21 17:56
esper1: 要是沒有每日任務,我到TBC結束大概還湊不出280%飛行費用 08/21 18:42
e04su3no: 同感 每日任務讓落後的玩家能快點追上其他人 08/21 19:02
e04su3no: 而且肯花時間就能拿到裝備 不需要拼人品 08/21 19:02
iam0718: 就跟一樓說的一樣 強迫症 以前上線就是邊每日邊聊天 08/21 19:15
goenitzx: 這就是每日任務的起因了 比機械性農怪好 08/21 19:50