●46850 3 8/21 gino0717 R[閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎?
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作者: gino0717 (gino0717) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎?
時間: Thu Aug 21 17:58:09 2014
※ 引述《kopune (霧矢葵or星宮草莓)》之銘言:
: 我是認為啦
: 當你熱中於某遊戲時 自然就會每日登入去玩
: 每日任務有時候會覺得很煩
: 不去解掉領賞 就會留著疙瘩
: 去解了 有時又覺得雞肋浪費時間 CP值不高
: 當你開始對某遊戲冷卻時
: 每日任務多少能產生一些黏性
: 但是遊戲本身不能讓玩家產生熱情時
: 再多每日福利 也黏不住吧
: 大家覺得呢?
安安,在下魯蛇上人,上人要來開悟各位了
最近啊,有些遊戲社群常出現了所謂的打工論,比如說做那些每日任務需要的時間
所能賺到的獎勵跟同單位時間去打工領時薪115比起來,如果打工的錢還比較多的話,
乾脆去打工算了。像是爐石這種金幣和現金可以直接劃上等號的更是如此。
本上人就想到啊,之前有個被龍族抄襲的神魔之塔,買演唱會門票送魔法石,這概念
其實可以轉成現實的打工論式的每日任務,像是搬十個磚頭送一金幣,蓋完一棟豪宅送
紫裝之類的,上人覺得,在這個低薪大缺工時代,這種打工每日任務大概某天會變主流
吧,說得本上人都想自己來開發惹。到時候房價就會井噴噴噴噴,南無阿爸低咖。
感恩上人,讚嘆上人,諸位跪安吧。
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作者 PAULJOE (少林寺方丈~法號夢遺) 看板 C_Chat
標題 [閒聊] 修卡戰鬥員為什麼那麼愛鬼吼鬼叫?
時間 Tue Jul 17 21:12:42 2012
→ biglafu:就跟我們基層在職場一樣 講話實際上都被當鬼叫07/17 21:17
→ biglafu:內容都不重要07/17 21:17
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.94.123
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※ 編輯: gino0717 (140.112.94.123), 08/21/2014 17:58:36
→ flamer: 講中文... 08/21 17:58
推 hinofox: 請原PO開發銀河通訊吧XD 08/21 18:00
推 biglafu: ===============簽名檔是怎麼回事================= 08/21 18:02
→ Oville: 南無阿爸迪咖 08/21 18:04
推 Snowman: 模仿obov? 08/21 18:09
推 gsxgsxtt: 簽名檔才是本體 08/21 18:10
→ SCLPAL: 大拉芙開釋了_(:3」∠)_ 08/21 18:12