●46859 3 8/21 zkow R[閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎?
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作者: zkow (逍遙山水憶秋年) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎?
時間: Thu Aug 21 18:58:21 2014
我認為每日任務的設計一來保持遊戲新鮮感,二來是為了拉緊玩家跟玩家跟遊戲的緊密度
多數每日任務的特點就是1.簡單2.特定3.好處多多4.重複性高
君不見神魔之塔,常常每週都有特別任務,或是經驗加倍
任務活動的福利,其實是巧妙的捕捉人類微妙的心理變化
特定時間的福利,會讓人想要去GET
拿到以後會有種滿足成就感,久而久之變成一種慣性
其實每日任務不見得能綁住玩家
當對遊戲冷淡時,就會有一搭沒一搭不太在意
反之,要是一直保持高度熱誠,即便沒有每日任務,相信還是會天天投入其中
總的而言,每日任務有其一定功用性
不管是噱頭還是傳播性,藉由話題多少都能持續凝聚玩家的關注度
以上,是一些淺短心得
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※ 編輯: zkow (140.112.24.48), 08/21/2014 18:59:44
→ breakblue: 每日任務只會增加作業感 不會增加新鮮度 08/21 19:01
推 vaisarqa: 活動和每日是不同東西 然後神魔辦活動也只是抄PAD而已 08/21 19:09
→ dragonne: 作業感+1,蠻多wow玩家看到萬惡金蓮會就怒quit 08/21 19:10
→ henry1234562: 每日任務最初是讓玩家有跟團以外的收裝手段 08/21 19:21
推 e04su3no: 可是我更討厭刷永恆 08/21 19:35
→ e04su3no: 而且有些陣營的後續劇情要靠解每日才能看到 像螳螂人 08/21 19:36
推 mayanino: WOW就是因為做了一個多月的每日後抓狂不玩了,十二隻角 08/21 19:43
→ mayanino: 色耶... 08/21 19:43