●45696 4 8/22 s800525 R[新聞] 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載
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作者: s800525 (Tim) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載
時間: Fri Aug 22 15:25:05 2014
對目前Steam策略模式的了解
遊戲出售 → →資料片1 →資料片2 → 許久後
一般零售通路 (實體包) (實體包) (實體包)(統捆便宜一點)
Steam (數位板正常價格) (主程式打九折) '' 全部75%off啦
(資料片正常價格)
其實Steam就是一個超大型遊戲數位平台零售商,只是他還附加許多Steam服務
印象中資料說過遊戲在前幾個禮拜就銷出總量的絕大部分,後半部成長幅度很低,我是覺
得這個現象才讓開發商看上Steam的緣故,而為啥Steam可以一般實體店家不可,我在想是
因為Steam「只賣數位版」的緣故。
可能零售業一月份進了100套A遊戲,年中賣出80套剩20套,但那20套要再花一年才賣得出
去,但開發商可能年中就想把A遊戲打8折促銷而零售商絕對不會同意,因為他的產品成本
就在那邊,降價的部分等同把原先庫存的價差損失要自行吸收,可能你會講說開發商給零
售商更低的價格就好了
原價 100 *20 → 八折 80*20 = (400)
若要開發商吸收,變成開發商要以每套60賣20套給零售商才不會被零售商ㄍㄧㄠˇ,賣10
套就要壓到40,老遊戲不可能要求零售商進太多來攤成本,進的量少是更有可能,所以零
售商寧願原價擺著慢慢賣也不願意打折賣。
但Steam就沒有這樣的問題,他沒有庫存成本壓力,賣出去就是賺,所以可以一次打很多
折扣給消費者,而這些折扣可能原本在實體產品是要給零售商的現在回饋給消費者。
Steam最大的優勢就是
1.價格
2.整合性
3.方便性
4.遊戲數量
所以Steam的崛起與其說是加入主機大戰,不如說是與數位零售業與傳統零售業的大戰,至
於會不會壓縮到主機市場目前不確定因素過多很難講,像是PC上有「BUG、外掛、硬體、盜
版」問題,主機上有「遊戲價格、主機效能」問題。
主機短期來看二手遊戲的影響反而比Steam來的大,至於長期來看就是餅大小的問題,PS想
透過「PSNOW、PSVTV、PS+優惠」來擴大市場,X1沒研究就不瞭了。
而目前SteamOS還搞不太懂運作方式
解說內容「名為「SteamOS」的免費作業系統,可以安裝在任何的 X86 架構 PC 上,同時
提供直接在該機器上運行遊戲,或從家中其他的 PC 上串流遊戲過來。」
1.直接在該機器上運行遊戲,意思是說不用下載任何遊戲透過雲端來遊玩嗎?就有點像是
PlayStation Now的概念?
2.家中其他的PC上串流遊戲過來,是類似PSV連動PS4的意思嗎?由PC A來運行在透過網路
串流到PC B或TV上來?
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推 utahraptor: SteamOS=Linux+Steam Client 08/22 15:31
→ utahraptor: 所以1.就是在SteamClient中安裝遊戲並執行 不須串流 08/22 15:32
→ utahraptor: 2.就是在另一台PC/Mac上執行遊戲然後串流至SteamOS 08/22 15:32
→ utahraptor: 就像在PS4上執行遊戲然後串流至PSV那樣 08/22 15:33
→ utahraptor: 目前SteamOS能夠本機執行的遊戲約有300款左右 08/22 15:33
→ utahraptor: 2014年底會增加到500款 08/22 15:34
→ Swallow43: Steam的價格優勢在新遊戲上不見得看的出來,老遊戲才有 08/22 16:06
推 tsubasawolfy: STEAM提供的單機互相連線平台也不錯用 08/22 16:16
推 Luciferspear: 厄 等等 意思是說如果我想玩PC有BOX沒有的就得開PC? 08/22 17:37
→ Luciferspear: 那這個時候如果串流BOX沒有特別好處就沒差了對吧 08/22 17:38
推 Swampert: 看了這麼久沒人用技術面來分析 08/22 18:24
→ anandydy529: 運行?執行? 08/22 20:11
→ linzero: ....P2P、免空下載算是數位下載嗎? 08/22 23:08