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作者: s800525 (Tim) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載 時間: Fri Aug 22 15:25:05 2014 對目前Steam策略模式的了解 遊戲出售 → →資料片1 →資料片2 → 許久後 一般零售通路 (實體包) (實體包) (實體包)(統捆便宜一點) Steam (數位板正常價格) (主程式打九折) '' 全部75%off啦 (資料片正常價格) 其實Steam就是一個超大型遊戲數位平台零售商,只是他還附加許多Steam服務 印象中資料說過遊戲在前幾個禮拜就銷出總量的絕大部分,後半部成長幅度很低,我是覺 得這個現象才讓開發商看上Steam的緣故,而為啥Steam可以一般實體店家不可,我在想是 因為Steam「只賣數位版」的緣故。 可能零售業一月份進了100套A遊戲,年中賣出80套剩20套,但那20套要再花一年才賣得出 去,但開發商可能年中就想把A遊戲打8折促銷而零售商絕對不會同意,因為他的產品成本 就在那邊,降價的部分等同把原先庫存的價差損失要自行吸收,可能你會講說開發商給零 售商更低的價格就好了 原價 100 *20 → 八折 80*20 = (400) 若要開發商吸收,變成開發商要以每套60賣20套給零售商才不會被零售商ㄍㄧㄠˇ,賣10 套就要壓到40,老遊戲不可能要求零售商進太多來攤成本,進的量少是更有可能,所以零 售商寧願原價擺著慢慢賣也不願意打折賣。 但Steam就沒有這樣的問題,他沒有庫存成本壓力,賣出去就是賺,所以可以一次打很多 折扣給消費者,而這些折扣可能原本在實體產品是要給零售商的現在回饋給消費者。 Steam最大的優勢就是 1.價格 2.整合性 3.方便性 4.遊戲數量 所以Steam的崛起與其說是加入主機大戰,不如說是與數位零售業與傳統零售業的大戰,至 於會不會壓縮到主機市場目前不確定因素過多很難講,像是PC上有「BUG、外掛、硬體、盜 版」問題,主機上有「遊戲價格、主機效能」問題。 主機短期來看二手遊戲的影響反而比Steam來的大,至於長期來看就是餅大小的問題,PS想 透過「PSNOW、PSVTV、PS+優惠」來擴大市場,X1沒研究就不瞭了。 而目前SteamOS還搞不太懂運作方式 解說內容「名為「SteamOS」的免費作業系統,可以安裝在任何的 X86 架構 PC 上,同時 提供直接在該機器上運行遊戲,或從家中其他的 PC 上串流遊戲過來。」 1.直接在該機器上運行遊戲,意思是說不用下載任何遊戲透過雲端來遊玩嗎?就有點像是  PlayStation Now的概念? 2.家中其他的PC上串流遊戲過來,是類似PSV連動PS4的意思嗎?由PC A來運行在透過網路 串流到PC B或TV上來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.21.228 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1408692309.A.42F.html
utahraptor: SteamOS=Linux+Steam Client 08/22 15:31
utahraptor: 所以1.就是在SteamClient中安裝遊戲並執行 不須串流 08/22 15:32
utahraptor: 2.就是在另一台PC/Mac上執行遊戲然後串流至SteamOS 08/22 15:32
utahraptor: 就像在PS4上執行遊戲然後串流至PSV那樣 08/22 15:33
utahraptor: 目前SteamOS能夠本機執行的遊戲約有300款左右 08/22 15:33
utahraptor: 2014年底會增加到500款 08/22 15:34
Swallow43: Steam的價格優勢在新遊戲上不見得看的出來,老遊戲才有 08/22 16:06
tsubasawolfy: STEAM提供的單機互相連線平台也不錯用 08/22 16:16
Luciferspear: 厄 等等 意思是說如果我想玩PC有BOX沒有的就得開PC? 08/22 17:37
Luciferspear: 那這個時候如果串流BOX沒有特別好處就沒差了對吧 08/22 17:38
Swampert: 看了這麼久沒人用技術面來分析 08/22 18:24
anandydy529: 運行?執行? 08/22 20:11
linzero: ....P2P、免空下載算是數位下載嗎? 08/22 23:08