→ Swampert: 遊戲內容不再是主要 遊戲商現在都很積極往雲端服務08/23 14:58
→ Swampert: 手遊會燦爛一陣子 成為雲端時代的基底08/23 14:59
→ Swampert: 還是必須說 我超討厭手遊 遊戲體驗很糟糕08/23 14:59
推 iceonly: 不覺得這樣做會有啥幫助,現在Apple搖桿有大賣嗎?08/23 17:22
推 iceonly: 如果psmini(知道這是什麼嗎?)有不錯的銷售量再說08/23 17:26
推 iceonly: 另外一個可以觀察的是psv上眾多手遊的銷售量08/23 17:28
推 iceonly: 個人觀點是:在手機上不會想玩大作,在掌機上不會想玩手遊08/23 17:30
→ iceonly: ,所以手機上的大作不會幫助手機賣的更好,同樣的能玩手08/23 17:30
→ iceonly: 遊的掌機也不會對掌機有幫助 08/23 17:30
其實PS3/WII/XBOX 360這個世代的家機銷售量
反而比之前的PS2/DC/XBOX/NGC還要更好
更是遠遠海放紅白機/超任/PS1的時代
而且之前的世代還不需要面對智慧型手機和平板的競爭喔
這代表甚麼?
1.手機和平版的遊戲固然強大,但是反而促進了電子遊戲平台的特化/專業化越來越明顯
2.越來越多人願意在家中擺電玩主機了,而不用出去朋友或親戚家玩
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喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機:
F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37
R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia
YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.79.184
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1408792964.A.9D5.html
推 jhs710041: 有詳細總銷數據嗎?蠻有興趣的 08/23 19:24
Wii:一億多台 PS3:8000多萬台 XBOX 360:8000多萬台
PS2:一億五千多萬台 NGC+XBOX+DC:快6000萬台
※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 08/23/2014 19:40:06
→ sthho: 話說PS4有破最快千萬紀錄 原來PS2那時後賣的沒那麼快 08/23 19:50
→ igarasiyui: PS2那時主要市場還是在日本 賣到史上最好也有點因為OO 08/23 20:02