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●46332 26 8/25 zkow □ [問題] 任天堂紅白機動作類遊戲真「特別難」嗎? 文章代碼(AID): #1J-pUbMp (C_Chat) [ptt.cc] 作者: zkow (逍遙山水憶秋年) 看板: C_Chat 標題: [問題] 任天堂動作類遊戲真的「特別難」嗎? 時間: Mon Aug 25 21:18:27 2014 大家小時候應該都玩過任天堂紅白機 其中好幾個膾炙人口的經典遊戲 如馬戲團 雪人兄弟 大力水手 影子傳說 大金剛 企鵝 越野機車等等... 這些遊戲有出幾十合一甚至幾百合一的卡匣 我記得小時候玩這些遊戲,通常死的很快,嘗試很多次還是破不了台 長大後問朋友,是不是早期任天堂動作類的遊戲都「特別難」? 朋友認為是玩法單純簡單,但「容錯率」甚低 通常只要犯一個錯誤或Miss,就會死掉必須重來一次 長大後玩後來的動作類遊戲,感覺比小時候順手多了 究竟是不是任天堂紅白主機的動作遊戲特別難 還是因為長大身手變矯健的緣故? 大家覺得呢? 我認為魂斗羅跟熱血系列都還比較簡單點... P.S 上述列的遊戲,沒有一個我破台過的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.24.184 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1408972709.A.5B3.html
henry1234562: 你就想像以前遊戲是摸到就死的洛克人X4 08/25 21:20
henry1234562: 本身難易度不高 但不能錯 08/25 21:20
kudoshaki: 如果你換遊戲的速度跟你發文的速度一樣,沒破過很正常 08/25 21:20
zkow: 小時候遊戲不多,那些遊戲當然一玩再玩 08/25 21:21
lm314v25: 另一點是操作違反人因工程,能存留到後來的名作,都是試誤 08/25 21:21
senas: 請洽AVGN 你才知道魂抖羅有多簡單 08/25 21:22
egg781: FC遊戲較難是因為當時的遊戲希望你玩久一點,故意做很難 08/25 21:22
lm314v25: 後正確的東西,而一大堆失敗違反人類直覺的操作系統,比 08/25 21:22
adk147852: 我以前的雪人兄弟卡帶好像有改過 可以跳關 08/25 21:23
lm314v25: 有意設計的關卡,更不合理地提昇難度w 08/25 21:23
egg781: 再來就是操作系統的問題,很多遊戲是設計不當變得很難 08/25 21:23
HomuCat: 請洽AVGN 08/25 21:23
desw: 小時候覺得迷宮組曲超男的... 08/25 21:24
desw: 難 08/25 21:24
lovefall0707: 沒有血量概念只能被摸到一兩次的遊戲玩起來相對難 08/25 21:24
egg781: 其實我覺得瑪莉兄弟一點都不簡單 08/25 21:25
wohtp: 魂斗羅其實還好,忍外才真是靠腰難 08/25 21:25
egg781: 友情破壞GAME~忍者蛙,一個人還比較能過關XD 08/25 21:26
dizzy: 有些遊戲現在叫我玩,會忍不住懷疑過去的自己是怎麼破關的 08/25 21:26
actr: 原PO這些都很簡單啊 要不要試試地底探險 08/25 21:27
egg781: 還有吐槽一下音速小子一點都不音速,因為陷阱一大堆=3= 08/25 21:28
egg781: 要玩到很音速那要非常熟 08/25 21:28
lovefall0707: 冒險島玩到崩潰 08/25 21:29
qsakurayuki: 音速小子就是沒什麼衝刺感所以不是很喜歡... 08/25 21:29
wohtp: 超任上面的動作遊戲也沒有比較簡單啊。那個星戰三部曲真的 08/25 21:29
wohtp: 是@#$%^&,雖然很經典 08/25 21:30
wohtp: 然後到PS世代,好像就沒什麼傳統動作遊戲了 08/25 21:31
newgunden: 炸彈傑克 所羅門之鑰 東海道五十三次 都是有攻略也輸 08/25 21:31
qsakurayuki: 無印洛克人倒是回去玩感覺沒小時候玩困難 08/25 21:31
wohtp: 所以我覺得是一直都很難,然後就滅絕了 08/25 21:31
qsakurayuki: 冒險島我覺得如果沒有食物限制會簡單很多 08/25 21:32
newgunden: PS2開始除了 Dark Soul 之外都是軟弱的劇情動作 08/25 21:39
scott032: 樓上一定沒玩過神手 08/25 21:40
Swampert: 那是因為你玩得不夠久 練習不夠 指考都比任天堂難 08/25 21:41
Swampert: 你放棄了嗎 08/25 21:41
Swampert: 上了高中以後沒時間和精力玩 大學是沒錢 08/25 21:42
egg781: 現在的遊戲的確難度很少會設很難的,最近在玩邊緣禁地2 08/25 21:44
egg781: 第二輪開始就變得很難,聽多第三輪超變態,不過2代真的好玩 08/25 21:45
egg781: 說 08/25 21:45
newgunden: 有一款PS2的 神鬼戰士-自由之路 這個很棒 08/25 21:49
gundammkiv: 其實很多時候是早期年代的操作爛導致很難... 08/25 22:00
yudofu: 如果難指得是容錯度低的話那的確是難。 08/25 22:00
hanmas: 同錯率弄得很低 就想像是摸到就死的D3(? 08/25 22:15
chung74511: 很多遊戲現在玩都變簡單了~以前太蒻 08/25 22:17
DrDisk: http://youtu.be/jsmC-gEmsDY 史上最弱主人公 08/25 22:17
NCC1305: 我覺得是存檔的關係,紅白機大多無法存檔,一但關了機就得 08/25 22:29
NCC1305: 重新來,想突破遊戲中後段的關卡時, 前面重玩的部份久了會 08/25 22:30
NCC1305: 很容易膩 08/25 22:31
egg781: 還有一點增加難度,很多人小時候被規定只能玩一小時 08/25 22:40
egg781: 剛好遊戲沒存檔功能的話~永遠破不了關XDDDD 08/25 22:41
Pochafun: 法米通訪談曾聊過這個問題,有時候是不小心弄得很難 08/25 22:43
Pochafun: 當時常常遊戲製作兼測試,測試玩久了技術變強了,覺得太 08/25 22:44
Pochafun: 簡單,所以自己把關卡調難一點,變難之後再測下去技術又 08/25 22:45
Pochafun: 變更強,又覺得做出來的新關卡不夠難,所以形成惡性循環 08/25 22:46
Pochafun: 雖然有開玩笑的成分,但我相信也是要有遊玩技術夠強的製 08/25 22:49
Pochafun: 作團隊,才能做出難度非常刁鑽的遊戲XD 08/25 22:50
lc85301: 我玩過東方之後就覺得沒什麼遊戲叫做難了(無誤) 08/25 23:28
liuned: 有的是單純設計不良,像那個LJN 08/26 00:46
CantaPerMe: 迷宮組曲不是只要八分鐘就能破關嗎(誤) 08/26 01:04
Becuzlove: 洛克人X4已經熟到閉眼睛都能打了(當然這是放屁 08/26 03:01
Cubelia: 忍外難到爆 08/26 03:32
duolon: ====FC時代的動作遊戲為了耐玩性...基本上都又難又長===== 08/26 05:46
joe43524352: google搜尋qttsix 你會發現你根本部會玩洛克人X4... 08/26 15:46
zelsatan: 根據岩田本人的說法,因為以前都是開發者自己來測試的 08/27 11:52
zelsatan: 常常他們一邊測一邊罵ぬるい!就越改越難XD 08/27 12:04