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●46638 19 8/27 b9702025 □ [閒聊] 個人覺得卡牌類遊戲滿可惜的一點 文章代碼(AID): #1J_LhnYf (C_Chat) [ptt.cc] 作者: b9702025 (Ricky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]個人覺得卡牌類遊戲滿可惜的一點 時間: Wed Aug 27 12:13:34 2014 相信版上很多人玩過這類遊戲 舉凡PAD、CC、神魔都是 最近CC玩了一陣子 漸漸覺得日後遊戲公司若能改進這點,遊戲會更好... 我說的是卡牌分級制 例如CC 打到後來若不是四星五星,打起來不是吃力就是滅團 三星卡還算OK 但一星二星卡根本是肥料命運 難為插畫家辛苦地創作,到玩家手中卻都是立即扔掉的命運 或許癡人說夢 但如果能取消這種卡片分級制 遊戲公司多在卡片平衡上下功夫 我相信那些肥料卡片在天之靈也不會哀怨了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.33.70.161 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1409112817.A.8A9.html
finzaghi: 不是很正常嗎 卡片不分級 怎麼會吸引人去課金 08/27 12:15
很現實 不過不一定要讓玩家花錢抽高級卡,而是讓玩家花錢抽需要的卡 例如同樣身為補師 可能某卡補血特多 某卡擅長回血氣場 某卡專攻回血技能(例如魔獸的彈跳補血 讓玩家能真正視情況使用卡片 達到大部分卡片都有其值得出場的價值 和樂而不為呢~~
BSpowerx: PAD就算做得不錯阿,很多3星升上去也是很能用的 08/27 12:15
Swampert: 還在草創 這也是一個紙本邁入數位化的現像 08/27 12:15
chenglap: 遊戲的創作也辛苦, 玩者本來就是下載後來兩下就刪掉. 08/27 12:16
Swampert: 跳過實體紙牌坑 完善的平衡很難藉由程式實現 因為需AI 08/27 12:16
mikemai0080: PAD有壓星機制,1.2星寵有技能根本是神寵阿 08/27 12:17
Swampert: 輔助和繁複計算來實踐更多樣的效果混雜 08/27 12:17
※ 編輯: b9702025 (99.33.70.161), 08/27/2014 12:22:11
wingyat92: 非實體的基本無解 數據就是王 08/27 12:17
wizardfizban: 魔靈召喚的所有魔靈都可以升到6星.... 08/27 12:18
mikemai0080: 以及卡牌對戰本身就不太適合做遊戲。除了AI的運作外 08/27 12:18
wizardfizban: 不少公認好用的還都是2、3星開始的 08/27 12:18
mikemai0080: 讓人農很久才能拿卡的設計根本是讓人棄坑 08/27 12:20
a12073311: 艦娘->卡牌蒐集->每種都有用(遠征的意味) 08/27 12:20
realion: PAD不是卡牌遊戲耶 08/27 12:21
rufjvm12345: 從來不認為單純卡片對撞的遊戲叫做卡牌遊戲... 08/27 12:22
jayppt: 來玩魔靈召喚啦(招手)2星用的好 能巴死一票45星 08/27 12:22
a12073311: 如果不要侷限在手機遊戲的話 MTG也不賴 08/27 12:23
t77133562003: 很正常阿 雷亞卡就是要屌打一般卡 08/27 12:24
jayppt: 魔靈 你法老有法老的玩法 城之內也能有競爭力的 08/27 12:24
bluejark: 卡牌類遊戲(X 轉蛋類遊戲(o 08/27 12:27
cloud7515: 我還以為在說遊戲王 08/27 12:31
gacktyori: CC已經很棒了 有不課金專用戒角還是很強 08/27 12:34
foget: CC之前有二星角的50wave關卡啊 08/27 12:36
SuperSg: cc對課金玩家不算很友善=_=|| 但營收依舊亮眼 08/27 12:38
ttoy: PAD不是卡牌遊戲(戰! 卡片分級很合理啊 就像人能力有強弱 08/27 12:38
ttoy: 你總不能指望三歲小孩出來隨便都可以打贏4X歲大人吧? 08/27 12:40
tsukirit: 神魔還好啦 你看主角現在還能當一線隊員 08/27 12:42
tsukirit: PAD的主角龍究進還是廢 又被美化龍打臉 08/27 12:42
realion: 龍呂廚:火龍女+呂布就破關了耶,何必七星寵? 08/27 12:43
biglafu: 信用卡 白金卡 CLUB會員卡 08/27 12:45
realion: VIP專線 08/27 12:46
arcanite: 所以才有限定地下城挑戰啊 08/27 12:51
prismwu: 你以為的卡牌類遊戲根本不是為了成為卡牌遊戲設計的... 08/27 13:20
shuten: 所以你不覺得1星2星畫的特別敷衍了事嗎 08/27 13:22
OrzJ: 白貓3/4星部分角色差別不大 08/27 13:28
SCLPAL: 這種我只會叫卡面遊戲=w= 08/27 14:13
oread168: 不瞞你說 只要卡面好地都有留 然後留了一堆之後再去擴 08/27 14:35
oread168: 格子...... 08/27 14:35
FallenAngelX: 只要卡片能力有差異就一定會存在強弱 08/27 15:28
FallenAngelX: 有強卡就有弱卡 弱卡就會是肥料 08/27 15:28
FallenAngelX: 如果你要致力於全卡平衡 那卡片種類就不可能多 08/27 15:28
FallenAngelX: 卡片種類不多 就代表內容相對不豐富 08/27 15:29
FallenAngelX: 拓荒時期玩家要進入狀況的時間縮短 08/27 15:29
FallenAngelX: 耐玩性降低 遊戲壽命減少 08/27 15:29
FallenAngelX: 全卡平衡 怎麼想都不是比較好的做法 08/27 15:29
gtfour: 神魔在這方面做得還不錯 一些石抽金銀卡不強但還算有用 08/27 16:33
aa08175: 魔靈召喚這點挺厲害的!! 08/27 16:46