●46667 1 8/27 chenglap R[閒聊] 個人覺得卡牌類遊戲滿可惜的一點
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 個人覺得卡牌類遊戲滿可惜的一點
時間: Wed Aug 27 14:55:22 2014
※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: ※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 當大家搶特定容易上手的角色/技能時
: 自己就會強迫自己走出不同的道路 一樣會邁向勝利之道
: 先玩50場 農家樂 四人場 基本牌組 個人每場達到40分以上為目標
: 其他玩家也要平均30分
這樣的遊戲結果還是很多人說「太複雜」的.
農家樂其實也有真的很強和很弱的牌, 但本質上:
1. 沒有任何一張牌能完全架空另一張牌
2. 不會有兩張牌的功能一樣, 只是數值不同
我是嘗試把這樣的概念教給其他企劃, 也把這些概念放在民國無雙裡, 很
不幸的是, 大家的概念始終還是受日本卡牌(以及派生出來的大陸卡牌)影
響太深, 追求一個數字就看懂誰強誰弱.
我玩農家樂是喜歡用所謂的「弱牌」的, 因為我認為樂趣是怎樣發揮那些
牌.
但要做到這效果, 其實就是要大家對遊戲的態度都是計算, 而不是印象派
, 計算就是, 比方說卡牌甲攻擊力 2, 可攻擊 2 次, 和卡牌乙攻擊力 4
, 可攻擊 1 次. 用計算的話, 可以找出他們的總輸出是平等的, 但是在
不靠計算靠印象的玩者群, 會有人大怒: 「怎樣乙牌的攻擊力就是比甲牌
高一倍! 不公平! 不平衡! 一定要 nerf」, 然後四週的人也認同和應,
因為大家都沒有把數字放進去算過, 用印象去判斷.
很多人享受的只是「贏」和「強」的樂趣, 而不是「玩」的樂趣.
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※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 08/27/2014 14:58:08
→ seaky: 你讓我想到VG真的是很混 08/27 14:57
推 Swampert: C老師 你沒看過有人農家樂會神combo效果 最高飆到81 08/27 14:57
現在農家樂衝上一百多也很正常.
例如「牛鎚」就是這種神器.
牛鎚: 每吃一隻牛, +1 食物, +1 分
你可以想像這個神器的殺傷力有多可怕.
→ Swampert: 釣魚一格養全家 / 11間石屋 / 麵包動物流就不說了 08/27 14:59
→ Swampert: 農家樂同作者還有一款礦坑農莊(名子有誤) 平衡全修正 08/27 15:00
→ Swampert: 可是擴充性無 還有社團只有基本三牌組 08/27 15:02
→ Swampert: 那高分是用基本牌組堆出來 我還沒突破50 預計最高60多 08/27 15:03
以 IEK 來說.
要高分的玩法:
石屋 + Mansion + Chief
Clay Deposit + Traven
光是 IEK 已有很多過百分的 combo 了.
→ Swampert: 玩來玩去都是EKI 我想玩G啦 08/27 15:06
→ Swampert: 我玩的是初始款 擴充最多是沼澤農夫 08/27 15:12
IEK 就是初始了.
Mansion 是 K-Deck - 每個石屋 +2 分
Chief 是 E-Deck - 每個石屋 +1 分
Pelt 也可以加進去 - 每個屋可以放一個食物, 每個值 1 分
Clay Deposit - 拿取 2 分或 5 泥
Traven - 拿取 2 分或 3 食物
※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 08/27/2014 15:14:21
→ Swampert: 不同DECK怎麼混在一起玩呀 改良玩法沒玩過 08/27 15:16