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作者: orz65535 (′‧ω‧‵) 看板: C_Chat 標題: Re: [問卦] 紅色警戒這款遊戲當年究竟有多風靡? 時間: Wed Aug 27 15:55:08 2014 西木的動畫實在無話可說 光是紅色警戒一安裝畫面就有一套動畫(不過只有DOS版才有) 在當時看到這種表現實在是言語難以形容 雖然現在我的評價是浪費才能就是了(為了安裝畫面製作動畫) 遊戲裡建築的動畫也是亮點之一 最值得一提的是步兵的死亡動畫 依據不同的武器有不同的死法 燒死、電死、輾死、被反步兵武器炸到血肉糢糊、被步槍殺死、被坦克的反裝甲砲打死 、被狗咬死等等 反而二代這一塊就弱掉了 (二代是死亡絕不留下屍體,頂多就毒死電死燒死一般死的差別,不過二代被燒會往 橋下跳這個細節還不錯) 然後我玩一代有一個癖好,就是養礦 一代的金礦只要夠密集就會隨時間擴散 當然為了增加收入就不能太集中挖一個區塊 也就是一個滿的礦區格子只挖三分之二(挖完也沒關係,但一定要分散挖空) 這樣搭配系統的礦石增長一個礦區就多很多錢可以用了,礦區夠大甚至挖不完 另外礦區可以用SL大法作弊,設定是地面只要有礦重讀之後會自動變成最大堆疊 玩戰役可以把握這點就有用不完的錢了 順便提一下二代 蘇聯任務有幾關敵方是以尤里為主力的 可以嘗試採礦車大軍(採礦車絕不會被心控) 而且尤里貴所以升級也快,成型起來雖然威力弱但絕對夠硬 重點是很有畫面... -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.24.69 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1409126112.A.667.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.24.69), 08/27/2014 15:57:44
murmur38: 每次都被電腦的尤里電 自己用起來又各種難用 08/27 15:57
blakespring: 以前玩都習慣都大兵力 現在玩變喜歡經濟兵力突破 08/27 16:27
blakespring: 很有畫面是輾人的意思? 08/27 16:27
SCLPAL: 跟尤里對幹那關,我採礦車還變成三槓XDDD 變灰熊那種砲 08/27 16:29
rockyao: 蘇聯最後一關就看採礦車大軍打的尤里一直在地上爬 08/27 18:58