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作者: watanabekun (渡邊君) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 順便問問大家對角色重覆的接受度 時間: Sun Apr 4 23:45:53 2010 ※ 引述《flysonics ()》之銘言: : 如題 : 假設某個角色的個性很討你喜歡 : 那如果今天與原作品完全不搭嘎的另一部作品中 : 出現了個性或設定上十分相似的角色 : 唯一不同的是環境的設定 : 那大家還會基於對角色的愛 對這部作品感興趣嗎 因為用推文說會顯得很零碎,雖然要講的不多還是回覆一篇。 「角色個性」這種東西是怎麼在讀者的腦中形成的? 基本上就是人物在故事中遇到各種事件時,所做出的反應和情緒表達等等 把一個特定角色 (或持有特定典型屬性的"泛用角色") 丟到不同作品中, 都可能會因為劇情走向的不同,而產生迥異的行為。 如果為了打 "和某某名角色個性或設定相似" 這張牌,而把角色的臨場反應鎖死, 很可能造成人物失真,或者無法融入劇情 (像是原角色在"演出"不同世界觀的舞台劇似的) 那應該不會有什麼加分的效果吧? 使不使用常見屬性事小,若沒辦法把角色寫得傳神則會是很致命的點。 一點拙見。 補一點不好聽的話: 我覺得在推出作品前就去參考讀者胃口沒什麼意義 (又不是成天擔心腰斬的爆漫二人組) 在閱讀的時候,我滿喜歡那種能清楚讀出「作者有什麼想法(和常人不同)」的作品。 「作者認為讀者想要」的內容,很多時候畢竟不會是讀者真正想看到的內容... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.4.142
cuteman0725:嘛...如果讓長門和當麻對打... 04/04 23:47
cuteman0725:無口 vs 碎碎念 04/04 23:47
stan1231:長門要碎碎念也是很強的( ′_>`) 04/04 23:48
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.4.142 (04/04 23:55)
flysonics:因為場合也是可以為了迎合角色而去營造到 所以倒不需要 04/04 23:50
flysonics:太擔心"會把角色的臨場反應鎖死"這點 XD 04/04 23:51
tim1112:其實所謂的劇情走向 撇開大事件不提 在一般平常對話裡面 04/04 23:52
blaze520:忽然想到愛理跟凜 除了髮色外很多地方都一樣XD 04/04 23:52
tim1112:類似個性的角色往往就會有類似的套路 04/04 23:52
Okawa:於是劇情就變成公式 04/04 23:53
Avvenire:他們說綾波零是抄襲長門的( ′_>`) 04/04 23:53
tim1112:就算要講大事件 以傲嬌為例 劇情處理的方式也可以模組化 04/04 23:53
flysonics:是 於是劇情就變成公式 可以說是雙面刃.. 04/04 23:55
tim1112:其實也沒有必要那麼排斥公式 起碼這樣會比較穩 04/04 23:57
tim1112:火侯不足的創造者如果執著跳脫公式 往往也會變成災難 04/04 23:57
flysonics:我是希望能將"被讀者讀到我的企圖"跟"迎合讀者"做調和.. 04/04 23:58
flysonics:這樣同時可以給兩種不同類型的讀者都有趣味.. 04/04 23:58
f版友不好意思,我真的不是想出言澆你冷水,只是最近察覺到一個現實。 在完成某種「成就」讓作品產生能見度之前, 別說要跟讀者玩互動了,把稿奉上搞不好都沒幾個人要看啊! 與其為了那些還沒出現的讀者群,我個人現階段寧願為了自己而寫作...... ※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.4.142 (04/05 00:01)
eva05s:像是明知道麻枝的女角會死.到了那時候還是不由自主的掉淚? 04/04 23:59
flysonics:那個比較像被大魔王制約了 wwww 04/04 23:59
tim1112:f大講的理想 有本錢跟勇氣做到的創作者也沒很多吧........ 04/05 00:02
flysonics:原PO有點搞錯了 我一直都是為自己而寫作的 04/05 00:03
flysonics:即使是"迎合讀者" 都是為了"能讓讀者看到我的東西"前提 04/05 00:04
flysonics:下的一個出發點 比較像是手段跟目的的不同而已 04/05 00:05
eva05s:寫作要能玩到跟讀者互動..找人合作出AVG可能會快點... 04/05 00:05
flysonics:所以這不算是澆我冷水啦 誤解而已~ 04/05 00:05
watanabekun:唔,我是覺得不算誤解啦。我也沒去揣測你的寫作動機.. 04/05 00:06
flysonics:我個人是把核心思想跟寫法分開來討論 所以才會有這疑問 04/05 00:07
flysonics:對我來說"能吸引到讀者來看思想"跟"清楚表達思想"的寫法 04/05 00:08
flysonics:兩者都有其重要性 所以中間不存在是否為自己而寫的問題 04/05 00:09
flysonics:因為把思想寫出來這件事本身就是為了自己在做的事了 04/05 00:10
watanabekun:那大概是我比較自我中心吧,寫作只想著讓自己的聲音傳 04/05 00:10
watanabekun:達完畢這樣,把自己的思考瑕疵減到最少就是最終目標了 04/05 00:11
watanabekun:至於"吸引讀者"... 除了故事本身之外我沒還特地想過.. 04/05 00:11
tim1112:其實這麼說也沒錯XD 不過假如是要拿來賣的 有些人會妥協就 04/05 00:18
tim1112:是了 我是認為沒有必要貶低這些選擇啦..... 04/05 00:18
watanabekun:唔,我對商業作品講求和讀者互動的可能是沒什麼意見.. 04/05 00:22
watanabekun:但商業向的創作環境和興趣取向創作幾乎是兩個世界啊.. 04/05 00:23