推 cuteman0725:嘛...如果讓長門和當麻對打... 04/04 23:47
→ cuteman0725:無口 vs 碎碎念 04/04 23:47
推 stan1231:長門要碎碎念也是很強的( ′_>`) 04/04 23:48
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.4.142 (04/04 23:55)
推 flysonics:因為場合也是可以為了迎合角色而去營造到 所以倒不需要 04/04 23:50
→ flysonics:太擔心"會把角色的臨場反應鎖死"這點 XD 04/04 23:51
→ tim1112:其實所謂的劇情走向 撇開大事件不提 在一般平常對話裡面 04/04 23:52
推 blaze520:忽然想到愛理跟凜 除了髮色外很多地方都一樣XD 04/04 23:52
→ tim1112:類似個性的角色往往就會有類似的套路 04/04 23:52
推 Okawa:於是劇情就變成公式 04/04 23:53
推 Avvenire:他們說綾波零是抄襲長門的( ′_>`) 04/04 23:53
→ tim1112:就算要講大事件 以傲嬌為例 劇情處理的方式也可以模組化 04/04 23:53
→ flysonics:是 於是劇情就變成公式 可以說是雙面刃.. 04/04 23:55
推 tim1112:其實也沒有必要那麼排斥公式 起碼這樣會比較穩 04/04 23:57
→ tim1112:火侯不足的創造者如果執著跳脫公式 往往也會變成災難 04/04 23:57
推 flysonics:我是希望能將"被讀者讀到我的企圖"跟"迎合讀者"做調和.. 04/04 23:58
→ flysonics:這樣同時可以給兩種不同類型的讀者都有趣味.. 04/04 23:58
f版友不好意思,我真的不是想出言澆你冷水,只是最近察覺到一個現實。
在完成某種「成就」讓作品產生能見度之前,
別說要跟讀者玩互動了,把稿奉上搞不好都沒幾個人要看啊!
與其為了那些還沒出現的讀者群,我個人現階段寧願為了自己而寫作......
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.4.142 (04/05 00:01)
→ eva05s:像是明知道麻枝的女角會死.到了那時候還是不由自主的掉淚? 04/04 23:59
→ flysonics:那個比較像被大魔王制約了 wwww 04/04 23:59
→ tim1112:f大講的理想 有本錢跟勇氣做到的創作者也沒很多吧........ 04/05 00:02
→ flysonics:原PO有點搞錯了 我一直都是為自己而寫作的 04/05 00:03
→ flysonics:即使是"迎合讀者" 都是為了"能讓讀者看到我的東西"前提 04/05 00:04
→ flysonics:下的一個出發點 比較像是手段跟目的的不同而已 04/05 00:05
→ eva05s:寫作要能玩到跟讀者互動..找人合作出AVG可能會快點... 04/05 00:05
→ flysonics:所以這不算是澆我冷水啦 誤解而已~ 04/05 00:05
→ watanabekun:唔,我是覺得不算誤解啦。我也沒去揣測你的寫作動機.. 04/05 00:06
→ flysonics:我個人是把核心思想跟寫法分開來討論 所以才會有這疑問 04/05 00:07
→ flysonics:對我來說"能吸引到讀者來看思想"跟"清楚表達思想"的寫法 04/05 00:08
→ flysonics:兩者都有其重要性 所以中間不存在是否為自己而寫的問題 04/05 00:09
→ flysonics:因為把思想寫出來這件事本身就是為了自己在做的事了 04/05 00:10
→ watanabekun:那大概是我比較自我中心吧,寫作只想著讓自己的聲音傳 04/05 00:10
→ watanabekun:達完畢這樣,把自己的思考瑕疵減到最少就是最終目標了 04/05 00:11
→ watanabekun:至於"吸引讀者"... 除了故事本身之外我沒還特地想過.. 04/05 00:11
→ tim1112:其實這麼說也沒錯XD 不過假如是要拿來賣的 有些人會妥協就 04/05 00:18
→ tim1112:是了 我是認為沒有必要貶低這些選擇啦..... 04/05 00:18
→ watanabekun:唔,我對商業作品講求和讀者互動的可能是沒什麼意見.. 04/05 00:22
→ watanabekun:但商業向的創作環境和興趣取向創作幾乎是兩個世界啊.. 04/05 00:23