●11730 5 4/09 blackwindy R[閒聊] 艾爾之光的遊戲架構
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作者: blackwindy (黑色的風) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 艾爾之光的遊戲架構
時間: Fri Apr 9 22:45:41 2010
※ 引述《vseeker (右代宮戰人是人)》之銘言:
: 像艾爾之光這種原本就有內定的主角和劇情背景的遊戲,
: 玩家還要玩什麼呢?
我一直認為網路遊戲的最大賣點是在於能夠與他人互動
不管你是想認識很多戰友,或者想享受PVP時高人一等的快感
而其他的設計都只是為了襯托出這個內容
艾爾之光比較算是楓之谷的高級版
多了副本的設定以後比較適合小團體(2~4人)的交流
而且技術需求不會說太高(我敢說比WOW之類的低多了...)
所以吸引不少較低年齡層的玩家上去打發時間兼交朋友
至於劇情應該是錦上添花
就跟WOW一樣
有主線,但是玩家去打副本多半不是為了看劇情
而是為了拿裝備提昇自我強度
頂多看完劇情可以讓自己有點成就感之類
差別大概在於你是整個事件的主角跟你是路人...些許的代入感不同
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.222.76
推 acidrain:多了副本就不會有搶怪問題了... 04/09 22:59
→ PK0857:完全沒人記得龍族2了 0.0 04/09 23:08
推 icewriter:啥!?龍族有出二? 04/09 23:11
→ PK0857:哭哭 龍族2也是炒短線的 PTT還有專版咧 04/09 23:12
→ PK0857:Dragonica 應該說夢幻龍族 不該說2 04/09 23:13
推 acidrain:那種東西沒資格稱為龍族的續作,只是沾光而已 04/09 23:16
→ PK0857:不過當初主打的就是龍族續作沒錯 = =" 04/09 23:17
推 babylina:那個遊戲連設定都跟龍族一點關係都沒有..只是同公司炒作 04/09 23:19
推 justeat:網路遊戲的初衷是跟人互動 但是又不想被人搶怪 04/10 01:34
→ justeat:於是又變單機了 奇怪的循環 04/10 01:34