●11718 9 4/09 bloodlime R[閒聊] 艾爾之光的遊戲架構
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作者: bloodlime (血萊姆) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 艾爾之光的遊戲架構
時間: Fri Apr 9 21:55:07 2010
※ 引述《vseeker (右代宮戰人是人)》之銘言:
: 我一直對這種線上遊戲有個疑問,
: 線上遊戲不是要讓人自己設計自己的角色嗎,
: 既然如此,像艾爾之光這種原本就有內定的主角和劇情背景的遊戲,
: 玩家還要玩什麼呢?
: 我實在想不出這種單機RPG的設定要如何做成線上遊戲。
舉個泡菜例
我不知道大家有沒有玩過一款叫極速快車手的遊戲
現在還有 是松X代理的
我以前有玩 前一陣子去網咖想說上去懷念一下
發現上面沒幾隻貓
然後都LV100
我就下線了
這款泡菜遊戲比較特別她是用賽車做第一人稱
在某光X城市發行前 算是獨領風騷
至於遊戲內容
基本上它也是給了一個主線故事
包括劇情 練等 夠你稱到70~80集
當時很多玩家幾乎都是破完主線才開始玩線上遊戲的部份
像是加入車隊(公會) 或是對戰
也導致線上遊戲部分如果你不是伺服器的金字塔頂端
是沒有新手想去當肥料
然後台灣玩家最會衝等
沒主線後 副線太少 副本太無聊
大家開始台戰
玩不下去
泡菜也吃完了
又一套下架網路遊戲
幾乎都是這樣惡性循環吧
感覺市面上有出廉價包的網路遊戲
好像都是免洗用
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媽...妳很吵耶 ▲
▲● 偶說那個
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