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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為何有些日本電玩公司堅持不出漢化版? 時間: Fri Apr 9 16:03:50 2010 我想原PO你想討論這種問題前,需要的是先去了解個體經濟學,在書店翻一下就好 需要是產生需求的前提,也就是說,只有產生對某種商品的需要,同時 又有購買慾望和支付能力的,才會產生需求。 沒有支付能力的需求,不具有經濟意義,只能稱為需要。 所以台灣市場現狀「中文化」軟體的需求很低,至於需要也不算太高(有效消費者 才多少人?) 我們再看看日本2009年TOP5遊戲 1位:ドラゴンクエストIX 星空の守り人(415万667本) 2位:ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(366万3655本) 3位:New スーパーマリオブラザーズ Wii(358万7755本) 4位:トモダチコレクション(308万5838本) 5位:ファイナルファンタジーXIII(188万1972本) 這五套只有一套有做中文,而且是上市後一段時間 再者,因為玩遊戲並非不可取代的行為 當你不玩1.2.3.4只專心玩5.的中文時,相對來說1.2.3.4的市場立時就縮小了。 當你看電視時,相對來說1.2.3.4.5的市場立時就縮小了。 當你玩過日文版時,相對來說1.2.3.4.5的市場立時就縮小了。 所以總歸起來一句話,沒有特別理由必做中文版吧? -- 貧乳有稀少價值 vs 巨乳有資產加值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8
KANON1117:其實3也有出中文版,只是沒啥意義XD 04/09 16:07
tom11725:新超瑪Wii也要中文化了,只是也還沒出 04/09 16:07
kopune:外加骯瀨又來瓜分掉不少人 04/09 16:09
lordmi:3那個我想不是原po想像的那種,而且確實沒啥意義... 04/09 16:11
chewie:瑪利歐的中文化www "是我啊~瑪利歐!"(京片子調) 04/09 16:13
whatzzz:所以這次BZ的SC2從遊戲到BNET都有台灣版真的佛心的www 04/09 16:14
asamia:"媽媽咪呀~~兒(捲舌)" 04/09 16:20