●12730 2 4/16 wizardfizban R[閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判
時間: Fri Apr 16 17:21:55 2010
※ 引述《Rainlilt (澪の使魔)》之銘言:
: : 有人可以告訴我以現在的技術,非得找到存檔點才能存檔不可的理由嗎?囧
: 針對這點,我以前非常討厭不能隨時存檔這點
: 因為小時候在家裡打電動幾乎都是偷玩 ( ′_>`) 很怕被老木抓包心血就流掉了
: 不只是日版,早期很多台灣製的遊戲都要找存檔點,或是迷宮裡不能存檔(如軒轅劍)
: 後來反而喜歡這種感覺,因為這表示當你存完檔後要往下一關前進時
: 你需要做到"我準備好要挑戰接下來的旅程了"這種想法
: 我想遊戲設計者也是抱著這種想法來設計遊戲的
: 而且如果在這中間掛掉導致要重來,因為有先前的失敗經驗,往往第二次玩的時候可以
: 獲得更多的好處,像是隱藏的道具或是知道要多升點等及才能打死魔王
: 如果以技術而論,當初286打磚塊遊戲時代應該就可以做到隨時存檔了更何況現在....
這就是玩家選擇性的問題了.....
玩家當然可以選擇隨時存檔,或是完成重要劇情後才存檔。
這個爭議的重點其實就在於遊戲設計者給於玩家的選擇性有多少。
當然會有人像你一樣認為這樣才能強迫玩家專注於遊戲本身...
但想以怎樣的心情去玩是玩家的自由吧! XD
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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◆ From: 140.128.140.193
推 brian00348:有沒有遊戲是可以選擇隨時存檔模式或定點存檔模式= = 04/16 17:23
→ wizardfizban:隨時存檔就己經包了定點存檔了呀! XD 04/16 17:23
→ wizardfizban:像我就一定只存一個檔 所以會遇到要整個重玩的情況XD 04/16 17:24
推 Rainlilt:我只是以設計者的角度來說XD 04/16 17:25
→ Rainlilt:當然我本身很認同這種想法 04/16 17:25
→ Gravity113:你只要自己堅持不存檔就好啦 04/16 18:57