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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判 時間: Fri Apr 16 17:21:55 2010 ※ 引述《Rainlilt (澪の使魔)》之銘言: : : 有人可以告訴我以現在的技術,非得找到存檔點才能存檔不可的理由嗎?囧 : 針對這點,我以前非常討厭不能隨時存檔這點 : 因為小時候在家裡打電動幾乎都是偷玩 ( ′_>`) 很怕被老木抓包心血就流掉了 : 不只是日版,早期很多台灣製的遊戲都要找存檔點,或是迷宮裡不能存檔(如軒轅劍) : 後來反而喜歡這種感覺,因為這表示當你存完檔後要往下一關前進時 : 你需要做到"我準備好要挑戰接下來的旅程了"這種想法 : 我想遊戲設計者也是抱著這種想法來設計遊戲的 : 而且如果在這中間掛掉導致要重來,因為有先前的失敗經驗,往往第二次玩的時候可以 : 獲得更多的好處,像是隱藏的道具或是知道要多升點等及才能打死魔王 : 如果以技術而論,當初286打磚塊遊戲時代應該就可以做到隨時存檔了更何況現在.... 這就是玩家選擇性的問題了..... 玩家當然可以選擇隨時存檔,或是完成重要劇情後才存檔。 這個爭議的重點其實就在於遊戲設計者給於玩家的選擇性有多少。 當然會有人像你一樣認為這樣才能強迫玩家專注於遊戲本身... 但想以怎樣的心情去玩是玩家的自由吧! XD -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193
brian00348:有沒有遊戲是可以選擇隨時存檔模式或定點存檔模式= = 04/16 17:23
wizardfizban:隨時存檔就己經包了定點存檔了呀! XD 04/16 17:23
wizardfizban:像我就一定只存一個檔 所以會遇到要整個重玩的情況XD 04/16 17:24
Rainlilt:我只是以設計者的角度來說XD 04/16 17:25
Rainlilt:當然我本身很認同這種想法 04/16 17:25
Gravity113:你只要自己堅持不存檔就好啦 04/16 18:57