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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判 時間: Fri Apr 16 16:25:49 2010 日系和歐美系的差別在我看來其實很單純。 日系習慣上就是做一個好故事,然後讓玩家去欣賞這個故事。也因此過場動畫愈來愈誇張 ,因為玩家其實只是個看故事的人而己。 歐美系則是因為是從桌上遊戲一路發展而來,所以可以說習慣了玩家不受控制的可能性。 所以歐美系的說是比較自由,倒不如說是讓玩家相信自己正在控制著遊戲劇情。 ( 我做DM時也會這樣拐人呀! XD ) 歐美系的就算是要走特定路線,也是會用比較隱喻的方式去說服或勸導玩家,像是預測玩 家可能的各種做法,然後全都弄出來,但結果都是導向類似的情況。 但日系的不同,日系的情況是玩家是看故事的人,所請照故事需要的方式去做。一個事件 只能有一種解法,不讓你去思考其它可能性。 的確是各有好壞,日系那單純直接所以劇本決定一切的風格的確受到蠻多人喜愛的。我個 人也玩過不少不錯的日系作品。 但能讓我重玩十次以上的遊戲全都是歐美系的...... -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193
Gravity113:我一直到現在還是很納悶D2為什麼我能練三十幾隻99級 04/16 16:27
w3160828:日系的後果就是 網路上有cg包 看完=全破.... 04/16 16:27
NOBUNAGA01:日系能讓人重玩通常都是二周目三周目要素或是戰鬥系統 04/16 16:27
Gravity113:我還以為是玩不同的主角和路線分歧,看那個Alpha3 04/16 16:28
dderfken:SCHOOL DAYS 04/16 16:28
Gravity113:四主角三結局... 04/16 16:28
PlayStation3:敵阿婆我就重玩很多次( ^ω^) 04/16 16:28
orze04:好中肯 04/16 16:28
F23ko:玩過trpg就能知道玩家有多麼不受控制 XDDDD 04/16 16:29
MAHORA:日系遊戲全破就丟一邊了.... 04/16 16:29
Gravity113:我高中同學玩BG2在城裡開了判斷陣營發現村民是邪惡的 04/16 16:29
orze04:一本道類的可以挑戰無傷最速全破(誤) 04/16 16:29
NOBUNAGA01:RPG有不同主角和結局的相對少很多 04/16 16:29
Gravity113:結果他就開始屠村,但是等級太低就被守衛輾過去了 04/16 16:30
NOBUNAGA01:像ZO我就會為了不同劇本破n輪...但ZO不算傳統日式RPG 04/16 16:30
mindscold:這讓我想到我魔法門不知道破幾次了 XD 04/16 16:30
gp99000:歐美那邊有電子小說嗎?像FATE那種 04/16 16:30
bbbsmallt:我覺得你講的日系反而比較像台系,除了AVG,我們對劇情 04/16 16:30
bbbsmallt:其實重視度不下日本人 04/16 16:31
senas:讓我想到BG2安姆城的無限增援法師守衛 04/16 16:31
wizardfizban:bbb大 我玩過的台系遊戲很少........XD 04/16 16:31
TheJustice:中肯推 不過這是只有限RPG吧@@" 04/16 16:31
wizardfizban:我8成以上的遊戲不是日系就是歐美系 國產的....嗯... 04/16 16:31
Aqery:我自己也很喜歡日式遊戲表現,但還是不能隨時存檔是怎樣..囧 04/16 16:32
wizardfizban:也不一定只限RPG啦! 有人說日本廠商不會做線上遊戲 04/16 16:32
Gravity113:大部分日美遊戲的差異確實是這樣,版上也戰了好幾輪 04/16 16:32
ecniv:D2劇情沒分支,時間幾乎都花在收集裝備了 04/16 16:32
wizardfizban:主要原因之一就是 日本做的線上遊戲總有些很死的地方 04/16 16:33
DoraB:我覺得D2以劇情來說不算是「歐美」呢.. 04/16 16:33
Gravity113:Diablo2的劇情重點反而變成不同職業和NPC的互動及設定 04/16 16:34
wizardfizban:D2有沒有劇情根本沒差呀! XD D2的賣點是戰鬥 04/16 16:34
PlayStation3:每天都去攻略小莫嗎? 04/16 16:34
bbbsmallt:拿RPG來講,我國悲劇結局比例說不定是世界第一,我認為 04/16 16:34
senas:D2我一直都有在玩 直到現在又新換季拓荒 真的不錯 04/16 16:34
Gravity113:真正的自由反而只限於「眼前有一批怪,你想怎麼殺?」 04/16 16:34
bbbsmallt:這就是非常重視劇情的證據 04/16 16:35
senas:不過我比較玩交易 只有10幾隻99而已 04/16 16:35
Gravity113:Diablo的遊戲性比劇情重很多,但是他的劇情也不差 04/16 16:35
wizardfizban:不太懂悲劇和重不重視有什麼關係...... 04/16 16:35
orze04:可以討論網路遊戲嗎XD? 04/16 16:36
NOBUNAGA01:我怎麼覺得只是單純的想複製仙劍經驗所以亂殺女主角... 04/16 16:36
Gravity113:網路遊戲我只玩一款,就是劇情風狂吃書的瑪奇 04/16 16:36
orze04:悲劇...仙劍和軒轅劍系列嗎XD? 04/16 16:36
senas:D2最有趣的地方應該是收集吧...想當初我想收集所有金綠裝 04/16 16:36
Gravity113:誰能搞清楚那個歷史時間軸的就是強者了 04/16 16:37
senas:開了10幾個帳號 後來就放棄了 04/16 16:37
orze04:虛擬人生1和3就還不錯阿 玩法較自由不過劇情到真的不多 04/16 16:37
TheJustice:大概就是靠發多點便當就會比較感人吧~"~ 04/16 16:37
Gravity113:D2我收集了所有地獄級素材鑲出來的符文裝備 04/16 16:37
bbbsmallt:因為比例太高讓我覺得有刻意的嫌疑,所以我才懷疑是不是 04/16 16:38
bbbsmallt:對劇情有所執著之類的XD 04/16 16:38
NOBUNAGA01:太七殺了女主角叫經典 接下來十款也殺女主角的叫... 04/16 16:39
Gravity113:不排除是真的在複製仙劍的經驗 04/16 16:39
gp99000: 致敬 04/16 16:40
Gravity113:殺你要看是怎麼個殺法,一看就很刻意的話就不對了 04/16 16:40
Gravity113:DAO還中出某人然後藉由那個孩子了結大魔王 04/16 16:41
Gravity113:其中一個結局是主角跟大魔王同歸於盡 04/16 16:41
TheJustice:軒轅劍好像是外傳比較會走悲劇,軒三就還好軒四超歡樂XD 04/16 16:42
orze04:軒轅劍外傳好像被罵蠻慘的? 沒玩過不知道 04/16 16:51
NOBUNAGA01:天之痕就很有怎麼搞都要悲劇的味道 04/16 16:52
DoraB:話說現在遊戲幾乎都搞素材收集或者成就了呢 (默) 04/16 16:53
Gravity113:成就我覺得ok,打頂裝就很怪了 04/16 16:54
orze04:國產遊戲 幾年前我會推虛擬人生1 後作都有爛掉的感覺 04/16 16:56
rayven:所以日系RPG在歐米眼中根本就是AVG(ADV),逼人重玩的手段是 04/16 16:57
PlayStation3:攻略親妹。 04/16 16:57
Gravity113:PS3的意思是讓你先發現其他路線再打開親妹路線嗎? 04/16 16:58
rayven:隱藏道具之類,但對沒有壓力摳米這種被虐屬性的玩家而言, 04/16 16:58
rayven:日系RPG都是玩一次看完劇情就可以丟了 04/16 16:59
Gravity113:其實隱藏道具不會增加多少重玩的動機 04/16 16:59
Gravity113:因為很多人都會先查出藏在哪再開始攻略 04/16 16:59
Gravity113:像伊蘇到終盤打魔王之前沒事做的時候就在幹這種事情 04/16 17:00
Gravity113:他增加的只是遊戲時數而已(茶) 04/16 17:00
NOBUNAGA01:所以又多了"入手二周目以降限定"...(關機) 04/16 17:01
rayven:當然不止道具,隱藏boss也是慣用手法 04/16 17:01
Gravity113:那也要看怎麼設計,如果都是至少破一次才有的話就有用 04/16 17:02
Gravity113:但是滿多也只是首輪就能取得了 04/16 17:02
m3jp6cl4:所以才會有該死的成就/獎盃制度出現... 04/16 17:07
DoraB:只要有數字讓玩家灌,玩家通常都會不由自主地... (略) 04/16 17:13