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作者: Aqery (鑽頭是男人的浪漫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判 時間: Fri Apr 16 15:54:09 2010 ※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言: : 雖然這玩家好像只玩了五小時 : 評論大概不會太公正啦XD : http://www.youtube.com/watch?v=9QZvc5ck8HY
: 我沒玩過FF13 所以無法說這些評論到底是對是錯 : 不過幾個有玩過FF13的朋友看完是說有些還蠻中肯的 : 譬如龐大的遊戲時間跟份量 : 結果對於劇情的了解還要靠周邊的文字說明 : 而不是由劇中來演出這幾點 : 其他就是歐美玩家比較常詬病JRPG(日系RPG)的幾點 : 骨瘦如材的年幼帥哥美女主角.. : 制式化的按鈕 選擇表單 攻擊.. : 很死的單一劇情路線.. : 感受劇情像看電影或小說而不是玩遊戲.. : ... : 這些幾乎很多國外玩家玩日系都會這樣批 就沒什麼特別的.. 和板上很多人一樣,我很喜歡日式遊戲,老外說的缺點很多對我來說都不是缺點。 但是我有一點是一直很想批評日本的遊戲設計思考, 那就是存檔..... 為什麼存檔一定要找存檔點才能存檔? 做個隨時存檔很困難嗎?即使到了現在這個世代,可以隨時存檔的日式遊戲 可說是少之又少,TOV、FF13還是都得找存檔點存檔,雖然有的遊戲經做到 走沒兩步就一個存檔點,但是與其這樣幹嘛不做成可隨地存檔? 啊是真的有這麼困難是不是... 玩歐美遊戲的時候現在幾乎都可隨時存檔,還有autosave,玩的時候就真的 可以體會到製作者有在體貼玩家,不會因為手殘忘了save而哭天喊地。 是說現在很多gal-game都有autosave、quicksave、quickload了,那些其他 的遊戲都沒有是怎樣... 有人可以告訴我以現在的技術,非得找到存檔點才能存檔不可的理由嗎?囧 另外突然想到,這是我在本版之前有po過,抓來在講一次 XD 來源2ch 歐美:MOD製作容易 日本:這個不行那個也不行 歐美:花時間讀取map 日本:花時間讀取過場動畫 歐美:引擎讓畫面變好 日本:美工讓畫面變好 歐美:沒有完結,繼續次回 日本:已經完結了,竟然還有次回 歐美:胸部很大 日本:眼睛很大 歐美:越接近現實的就是好遊戲 日本:遊戲時間越長的就是好遊戲 歐美:大人在戰鬥 日本:小孩在戰鬥 歐美:噴血=損血 日本:一閃一閃=損血 歐美:x = 是 日本:o = 是 歐美:沒有武器=很弱 日本:沒有武器還是很強 歐美:故事中盤到終盤慢慢前進 日本:故事中盤到終盤哲學化 歐美:敵人屍體可堆積 日本:敵人屍體一閃一閃的消失 歐美:boss話不多 日本:boss話超多 歐美:按鍵和背景同化 日本:瞬間你就知道那是按鈕 歐美:最後大魔王死了就是死了 日本:最後大魔王會三段變身 歐美:裙子裡面有內褲 日本:裙子裡面是啥都看不到 歐美:大魔王就是大魔王 日本:打倒大魔王後會有一個暗地策畫一切的大魔王 -- 電影名導談情慾:高尚、藝術、台灣之光 動漫作品談性:變態、死阿宅、誤人子弟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.197.7.119
ctx1000:最後大魔王 當季撥映中 04/16 15:56
ezaki: 最後大魔王 當季撥映中 04/16 15:56
kopune:我覺得有些遊戲地點存檔就是傳統了 EX FF/DQ 04/16 15:56
剛剛在po的時候就想到會不會有人跟我講傳統,果然...囧
tim4864:不能隨時存檔對於遊戲時間被家長限制的孩子們真的很... 04/16 15:58
AkiMinoriko:最近都不知道買的到底是遊戲還是動畫了...(BY阿銀 04/16 15:58
allfate:最後大魔王 當季撥映中 \螢娜/\螢娜/\螢娜/\螢娜/\螢娜/ 04/16 15:58
allenhead:我也很討厭存檔點的設定... 04/16 16:00
VIP:生命很可貴的 不能隨便存檔 04/16 16:02
johnlinvc:autosave 就沒有s/l大法了... 04/16 16:02
現在很多歐美遊戲除了autosave以外,想手動存檔還是可以的,S\L大法還是可行
watanabekun:倒數第二點關於,近年已經漸漸變成紳士設計了吧 XD 04/16 16:03
VIP:我真希望東方系列遊戲可以隨時存檔 04/16 16:04
kopune:其實很多RPG的金手指都有隨時存檔 所以做存檔點就是傳統了 04/16 16:04
metalfinally:我比較偏好定點存檔+Checkpoint存檔 04/16 16:04
SmallBeeWayn:以遊戲製作者的角度來說,隨時存檔功能非常困難.... 04/16 16:05
SmallBeeWayn:存檔可能會爆增到MB級,還要維護一張非常大的屬性表 04/16 16:05
Aqery:很困難嗎?那現在一堆歐美遊戲都可隨時存檔是...? 04/16 16:06
NOBUNAGA01:16位元主機時代叫困難 現在叫傳統 就好像舉槍不能動... 04/16 16:07
SmallBeeWayn:所以歐美遊戲的存檔都好幾MB啊..我還遇過40MB的... 04/16 16:08
rayven:原po你跟一輩子只玩日本game的人講這些只是白花力氣 04/16 16:08
Aqery:現在主機都有大HD,存檔來個40MB還過分嗎? 04/16 16:09
NOBUNAGA01:360和ps3硬碟都這麼大了 SONY跟M$也沒說存檔只能<10k 04/16 16:09
Rain0224:原PO需要神秘果 04/16 16:10
Aqery:樓上讓我笑了 XDDDD 04/16 16:11
Gravity113:DAO的autosave是觸發特定劇情或戰鬥之前會啟動 04/16 16:11
Gravity113:然後還有quicksave和auickload的功能 04/16 16:12
PlayStation3:SAVE需要很大容量嗎? 04/16 16:12
SmallBeeWayn:這麼大的紀錄檔沒維護好,整個系統可是會掛掉的 04/16 16:12
Gravity113:一般的選項存檔只要不是在戰鬥就可以存 04/16 16:12
Gravity113:會這樣設計應該也有一部分是因為死了就只能從最後 04/16 16:13
Gravity113:的存檔讀取進度吧 04/16 16:13
SmallBeeWayn:這種東西太複雜對於程式結構影響很大 04/16 16:13
PlayStation3:會嗎? 04/16 16:14
NOBUNAGA01:現實是歐美RPG款款都能隨時存檔 04/16 16:14
Gravity113:我的DAO存檔都有一兩百MB 04/16 16:15
NOBUNAGA01:難道日本團隊落後歐美十年以上嗎... 04/16 16:15
Gravity113:錯,Diablo系列存檔和跳出是同一個選項 04/16 16:15
PlayStation3:所以是日廠技術爛只能定點SAVE? 哭哭 04/16 16:15
Gravity113:王前存檔的意思就是快打王了結果回頭再跑一次 04/16 16:16
adst513:歐美也有像戰神這種存檔點 04/16 16:16
rayven:日本遊戲設計理念落後歐米至少一個世代以上了 04/16 16:16
sandwichpope:總覺得歐美的遊戲性很強悍,日廠要多進步呀! 04/16 16:17
※ 編輯: Aqery 來自: 124.197.7.119 (04/16 16:18)
Gravity113:通常看到新的點子比較多是從歐美廠商出來的 04/16 16:18
Gravity113:日本則是強大的美工 04/16 16:18
w3160828:日本團隊的技術力落後歐美十年以上 無誤... 04/16 16:19
w3160828:到現在還在用cg 人家都直接用引擎跑了 04/16 16:19
Gravity113:即時運算的動畫是哪邊比較多? 歐美? 04/16 16:19
TheJustice:落後的說法簡直像說有網路了幹嘛還要賣報紙(笑) 04/16 16:19
senas:囧> 可是我喜歡看CG耶... 04/16 16:20
w3160828:樓上 現在歐美已經開始賣電子報了 因為紙板賣不好... 04/16 16:20
w3160828:很多人都直接從網路看新聞 導致新聞大廠不爽 收費 04/16 16:21
SSglamr:道不同不相為謀啊 難道要玩去玩歐米的Galgame嗎 04/16 16:21
chobittcu:啾竟HALO最後一戰是要戰到什麼時候? 04/16 16:21
PlayStation3:即時運算還是有吧。 只是那些小廠就真的沒有就是了。 04/16 16:21
Gravity113:歐美會用引擎跑出高品質畫面,有相當於CG的程度 04/16 16:22
NOBUNAGA01:歐米也有向日本吸功的啦 你看bioshock2這女兒控game... 04/16 16:22
rayven:真正喜歡的人不會因為被說落後就惱羞,那只是怕跟周遭脫節 04/16 16:22
bbbsmallt:落後就落後,有沒有玩得開心比較重要 04/16 16:25
TheJustice:可是不管哪個國家並沒有完全不賣實體報,重點是有那個 04/16 16:25
TheJustice:市場在,就會有那樣的產品 04/16 16:25
TheJustice:r大覺得有人惱羞怎麼不多講點是落後在哪小弟願聞其詳 04/16 16:27
gp99000:這讓我想起了傳說中的"電子書正夯,實體書落後" 04/16 16:27
Gravity113:大概是因為紙本沒有插電吧 04/16 16:28
a2935373:我想就算到我老了 電子紙都很夯了的年代我還是會買書吧.. 04/16 16:30
gp99000:這就是一個問題...紙本永不退流行 04/16 16:32
gp99000:那為什麼會有所謂的"開始賣電子報了 因為紙板賣不好"呢?? 04/16 16:33
PlayStation3:就好像明明硬碟裡面就有還是去買實體本一樣咩。 04/16 16:33
gp99000:不過本來就是瘋狂喜歡的才會去買,就算電子版也沒了,頂多就 04/16 16:35
gp99000:意淫單頁圖片而已 04/16 16:35
gp99000: ^像我 04/16 16:35
PlayStation3:回到正題,存檔系統爛就只會降低興致而已。 04/16 16:37
w3160828:報紙會有人瘋狂買嗎? 報紙業銷售因為電子報降低是事實阿 04/16 16:37
PlayStation3:會不會玩起來不開心不爽? 當然會。 04/16 16:38
gp99000:大概是我看漏幾個字了(逃) 04/16 16:38
Gravity113:存檔系統是遊戲本身設計的不人性吧 04/16 16:38
Aqery:小時候還沒打到存檔點被趕去睡覺就很幹,長大因為忙打時間 04/16 16:38
Aqery:有限,總是一直妄想怎麼還沒到到存檔點..... 04/16 16:39
Gravity113:像伊蘇一定要一路披荊斬棘只為了一顆存檔水晶..... 04/16 16:39
PlayStation3:存檔點變成道具屬性。 04/16 16:40
Aqery:所以我才很想問說日式遊戲執著於存檔點的原因,超詭異的 囧 04/16 16:41
PlayStation3:如果設計的好是不排斥,但是設計的爛就會降低興致。 04/16 16:41
PlayStation3:偏偏設計良好的幾乎沒遇過幾個。 04/16 16:41
Gravity113:打字機存檔更是萬惡,你還要有東西能打字才能存檔 04/16 16:42
Aqery:早期洛克人抄數字表我沒怨言,現在HD這麼大.... 04/16 16:42
Gravity113:偏偏現在在辦公室A找到一樣,下一樣可能在下水道深處 04/16 16:42
ToyLoli:惡靈古堡打字機... 當初用 SS 玩得很血尿 04/16 16:42
Gravity113:抄數字有趣的點是你無聊還可以踹密碼 04/16 16:43
Gravity113:我弟曾經玩熱血高校踹出財產七萬多血條滿檔的密碼 04/16 16:44
PlayStation3:然後開始質疑日廠技術問題就會有人出來...。 04/16 16:44
NOBUNAGA01:但是bio5徹底捨棄打字機以後我覺有股蛋蛋的哀傷... 04/16 16:44
Gravity113:那是一個沒有人知道五十音怎麼唸的時代 04/16 16:44
Aqery:話說RE5存檔方式我就非常讚賞,雖然少了打字機有點遺憾 XD 04/16 16:45
Gravity113:如果bio5把打字機拿出來給我們當武器我就會去買來玩了 04/16 16:45
PlayStation3:BIO5已經不太能算續作了,把他當一般FPS就好了。 04/16 16:45
usssen:早期伊蘇可以隨時存檔 後來... 04/16 16:45
Gravity113:不然我也只看過別人玩而已 04/16 16:45
allenhead:要打字機?以後就做一個攜帶式打字機給玩家... 04/16 16:46
PlayStation3:彈藥無限嗎?( ′ㄧ‵) 04/16 16:46
Gravity113:以後的年代就不是攜帶打字機了,是長5cm的GPS+PDA 04/16 16:46
Aqery:應該是TPS吧?不過也是被批不能移動射擊...我是玩很爽啦 XD 04/16 16:47
Gravity113:然後要經過升級才能使用通訊功能 04/16 16:47
PlayStation3:應該是TPS啦。( ′ㄧ‵) 04/16 16:47
Gravity113:TPS我只知道Alien Shooter,二代爽度很夠 04/16 16:47
PlayStation3:不能移動射擊超有趣的。 04/16 16:47
Aqery:話說不能移動射擊有不移動射擊的技巧,意外的有趣 XDDD 04/16 16:48
PlayStation3:TPS就要推GOW阿。沒有行走不能開槍的問題。 04/16 16:48
Gravity113:一代還可以看到腰扭了270度都能正常邊跑邊打的主角 04/16 16:48
NOBUNAGA01:舉槍不能動我很反感啦...雖然還是破了全難度orz 04/16 16:49
Gravity113:bio不是一直都瞄準就不能動嗎? 04/16 16:49
usssen:我記得軒轅劍某代要找到香爐存檔 後來有個物品就是攜帶香爐 04/16 16:49
Aqery:還有Uncharted系列我也覺得相當不錯 04/16 16:49
Aqery:啊就神秘果?XDD 04/16 16:50
annielaurie:沒錯 超討厭存檔點設計 一點都不人性化 推這篇 04/16 17:11
annielaurie:對我來說RPG遊戲就是要能隨時存檔才好 04/16 17:11
august8585:還好吧 GTA也是存檔點阿,雖說新的有autosave就是了 04/16 17:24
gooddogleg:因為遊戲想讓你一直LOOP 04/16 17:44
yhchen2:想想前幾天剛破的AC2 好像還有點道理... 04/16 17:52
yhchen2:雖然那不是RPG... 04/16 17:52
teddy78924:隨時可以存檔反而會忘了存檔XDD 04/16 17:57
Assyla:希望能改進裙子裡面是啥都看不到的缺點 XD 04/16 18:03
dream2:我覺得是為了提升拿到珍稀寶物跟打倒難打敵人的成就感 lol 04/16 18:04
dream2:還有拖檯錢 加長遊戲時間..... 04/16 18:05
arrakis:是壓力摳米. 04/16 18:21
chin19581:有沒有即時存檔是無所謂…可是有的劇情就是一次破才爽 04/16 19:53
chin19581:像我預感要出現一口氣看完的才爽的劇情 會停下來下次破 04/16 19:54
chin19581:另外有人真的是沒有存檔點就忘了存的類型.... 04/16 19:55
chin19581:所以各有利弊? 04/16 19:55
justeat:最好日本的胸部不大!! 04/20 19:53