→ ctx1000:最後大魔王 當季撥映中 04/16 15:56
推 ezaki: 最後大魔王 當季撥映中 04/16 15:56
推 kopune:我覺得有些遊戲地點存檔就是傳統了 EX FF/DQ 04/16 15:56
剛剛在po的時候就想到會不會有人跟我講傳統,果然...囧
推 tim4864:不能隨時存檔對於遊戲時間被家長限制的孩子們真的很... 04/16 15:58
→ AkiMinoriko:最近都不知道買的到底是遊戲還是動畫了...(BY阿銀 04/16 15:58
推 allfate:最後大魔王 當季撥映中 \螢娜/\螢娜/\螢娜/\螢娜/\螢娜/ 04/16 15:58
推 allenhead:我也很討厭存檔點的設定... 04/16 16:00
推 VIP:生命很可貴的 不能隨便存檔 04/16 16:02
推 johnlinvc:autosave 就沒有s/l大法了... 04/16 16:02
現在很多歐美遊戲除了autosave以外,想手動存檔還是可以的,S\L大法還是可行
推 watanabekun:倒數第二點關於,近年已經漸漸變成紳士設計了吧 XD 04/16 16:03
推 VIP:我真希望東方系列遊戲可以隨時存檔 04/16 16:04
推 kopune:其實很多RPG的金手指都有隨時存檔 所以做存檔點就是傳統了 04/16 16:04
推 metalfinally:我比較偏好定點存檔+Checkpoint存檔 04/16 16:04
推 SmallBeeWayn:以遊戲製作者的角度來說,隨時存檔功能非常困難.... 04/16 16:05
→ SmallBeeWayn:存檔可能會爆增到MB級,還要維護一張非常大的屬性表 04/16 16:05
→ Aqery:很困難嗎?那現在一堆歐美遊戲都可隨時存檔是...? 04/16 16:06
→ NOBUNAGA01:16位元主機時代叫困難 現在叫傳統 就好像舉槍不能動... 04/16 16:07
推 SmallBeeWayn:所以歐美遊戲的存檔都好幾MB啊..我還遇過40MB的... 04/16 16:08
推 rayven:原po你跟一輩子只玩日本game的人講這些只是白花力氣 04/16 16:08
→ Aqery:現在主機都有大HD,存檔來個40MB還過分嗎? 04/16 16:09
→ NOBUNAGA01:360和ps3硬碟都這麼大了 SONY跟M$也沒說存檔只能<10k 04/16 16:09
推 Rain0224:原PO需要神秘果 04/16 16:10
→ Aqery:樓上讓我笑了 XDDDD 04/16 16:11
→ Gravity113:DAO的autosave是觸發特定劇情或戰鬥之前會啟動 04/16 16:11
→ Gravity113:然後還有quicksave和auickload的功能 04/16 16:12
→ PlayStation3:SAVE需要很大容量嗎? 04/16 16:12
推 SmallBeeWayn:這麼大的紀錄檔沒維護好,整個系統可是會掛掉的 04/16 16:12
→ Gravity113:一般的選項存檔只要不是在戰鬥就可以存 04/16 16:12
→ Gravity113:會這樣設計應該也有一部分是因為死了就只能從最後 04/16 16:13
→ Gravity113:的存檔讀取進度吧 04/16 16:13
→ SmallBeeWayn:這種東西太複雜對於程式結構影響很大 04/16 16:13
→ PlayStation3:會嗎? 04/16 16:14
→ NOBUNAGA01:現實是歐美RPG款款都能隨時存檔 04/16 16:14
→ Gravity113:我的DAO存檔都有一兩百MB 04/16 16:15
→ NOBUNAGA01:難道日本團隊落後歐美十年以上嗎... 04/16 16:15
→ Gravity113:錯,Diablo系列存檔和跳出是同一個選項 04/16 16:15
→ PlayStation3:所以是日廠技術爛只能定點SAVE? 哭哭 04/16 16:15
→ Gravity113:王前存檔的意思就是快打王了結果回頭再跑一次 04/16 16:16
推 adst513:歐美也有像戰神這種存檔點 04/16 16:16
→ rayven:日本遊戲設計理念落後歐米至少一個世代以上了 04/16 16:16
推 sandwichpope:總覺得歐美的遊戲性很強悍,日廠要多進步呀! 04/16 16:17
※ 編輯: Aqery 來自: 124.197.7.119 (04/16 16:18)
→ Gravity113:通常看到新的點子比較多是從歐美廠商出來的 04/16 16:18
→ Gravity113:日本則是強大的美工 04/16 16:18
→ w3160828:日本團隊的技術力落後歐美十年以上 無誤... 04/16 16:19
→ w3160828:到現在還在用cg 人家都直接用引擎跑了 04/16 16:19
→ Gravity113:即時運算的動畫是哪邊比較多? 歐美? 04/16 16:19
推 TheJustice:落後的說法簡直像說有網路了幹嘛還要賣報紙(笑) 04/16 16:19
推 senas:囧> 可是我喜歡看CG耶... 04/16 16:20
→ w3160828:樓上 現在歐美已經開始賣電子報了 因為紙板賣不好... 04/16 16:20
→ w3160828:很多人都直接從網路看新聞 導致新聞大廠不爽 收費 04/16 16:21
推 SSglamr:道不同不相為謀啊 難道要玩去玩歐米的Galgame嗎 04/16 16:21
推 chobittcu:啾竟HALO最後一戰是要戰到什麼時候? 04/16 16:21
→ PlayStation3:即時運算還是有吧。 只是那些小廠就真的沒有就是了。 04/16 16:21
→ Gravity113:歐美會用引擎跑出高品質畫面,有相當於CG的程度 04/16 16:22
→ NOBUNAGA01:歐米也有向日本吸功的啦 你看bioshock2這女兒控game... 04/16 16:22
→ rayven:真正喜歡的人不會因為被說落後就惱羞,那只是怕跟周遭脫節 04/16 16:22
推 bbbsmallt:落後就落後,有沒有玩得開心比較重要 04/16 16:25
推 TheJustice:可是不管哪個國家並沒有完全不賣實體報,重點是有那個 04/16 16:25
→ TheJustice:市場在,就會有那樣的產品 04/16 16:25
→ TheJustice:r大覺得有人惱羞怎麼不多講點是落後在哪小弟願聞其詳 04/16 16:27
→ gp99000:這讓我想起了傳說中的"電子書正夯,實體書落後" 04/16 16:27
→ Gravity113:大概是因為紙本沒有插電吧 04/16 16:28
→ a2935373:我想就算到我老了 電子紙都很夯了的年代我還是會買書吧.. 04/16 16:30
→ gp99000:這就是一個問題...紙本永不退流行 04/16 16:32
→ gp99000:那為什麼會有所謂的"開始賣電子報了 因為紙板賣不好"呢?? 04/16 16:33
→ PlayStation3:就好像明明硬碟裡面就有還是去買實體本一樣咩。 04/16 16:33
→ gp99000:不過本來就是瘋狂喜歡的才會去買,就算電子版也沒了,頂多就 04/16 16:35
→ gp99000:意淫單頁圖片而已 04/16 16:35
→ gp99000: ^像我 04/16 16:35
→ PlayStation3:回到正題,存檔系統爛就只會降低興致而已。 04/16 16:37
→ w3160828:報紙會有人瘋狂買嗎? 報紙業銷售因為電子報降低是事實阿 04/16 16:37
→ PlayStation3:會不會玩起來不開心不爽? 當然會。 04/16 16:38
→ gp99000:大概是我看漏幾個字了(逃) 04/16 16:38
→ Gravity113:存檔系統是遊戲本身設計的不人性吧 04/16 16:38
→ Aqery:小時候還沒打到存檔點被趕去睡覺就很幹,長大因為忙打時間 04/16 16:38
→ Aqery:有限,總是一直妄想怎麼還沒到到存檔點..... 04/16 16:39
→ Gravity113:像伊蘇一定要一路披荊斬棘只為了一顆存檔水晶..... 04/16 16:39
→ PlayStation3:存檔點變成道具屬性。 04/16 16:40
→ Aqery:所以我才很想問說日式遊戲執著於存檔點的原因,超詭異的 囧 04/16 16:41
→ PlayStation3:如果設計的好是不排斥,但是設計的爛就會降低興致。 04/16 16:41
→ PlayStation3:偏偏設計良好的幾乎沒遇過幾個。 04/16 16:41
→ Gravity113:打字機存檔更是萬惡,你還要有東西能打字才能存檔 04/16 16:42
→ Aqery:早期洛克人抄數字表我沒怨言,現在HD這麼大.... 04/16 16:42
→ Gravity113:偏偏現在在辦公室A找到一樣,下一樣可能在下水道深處 04/16 16:42
推 ToyLoli:惡靈古堡打字機... 當初用 SS 玩得很血尿 04/16 16:42
→ Gravity113:抄數字有趣的點是你無聊還可以踹密碼 04/16 16:43
→ Gravity113:我弟曾經玩熱血高校踹出財產七萬多血條滿檔的密碼 04/16 16:44
→ PlayStation3:然後開始質疑日廠技術問題就會有人出來...。 04/16 16:44
→ NOBUNAGA01:但是bio5徹底捨棄打字機以後我覺有股蛋蛋的哀傷... 04/16 16:44
→ Gravity113:那是一個沒有人知道五十音怎麼唸的時代 04/16 16:44
→ Aqery:話說RE5存檔方式我就非常讚賞,雖然少了打字機有點遺憾 XD 04/16 16:45
→ Gravity113:如果bio5把打字機拿出來給我們當武器我就會去買來玩了 04/16 16:45
→ PlayStation3:BIO5已經不太能算續作了,把他當一般FPS就好了。 04/16 16:45
→ usssen:早期伊蘇可以隨時存檔 後來... 04/16 16:45
→ Gravity113:不然我也只看過別人玩而已 04/16 16:45
推 allenhead:要打字機?以後就做一個攜帶式打字機給玩家... 04/16 16:46
→ PlayStation3:彈藥無限嗎?( ′ㄧ‵) 04/16 16:46
→ Gravity113:以後的年代就不是攜帶打字機了,是長5cm的GPS+PDA 04/16 16:46
→ Aqery:應該是TPS吧?不過也是被批不能移動射擊...我是玩很爽啦 XD 04/16 16:47
→ Gravity113:然後要經過升級才能使用通訊功能 04/16 16:47
→ PlayStation3:應該是TPS啦。( ′ㄧ‵) 04/16 16:47
→ Gravity113:TPS我只知道Alien Shooter,二代爽度很夠 04/16 16:47
→ PlayStation3:不能移動射擊超有趣的。 04/16 16:47
→ Aqery:話說不能移動射擊有不移動射擊的技巧,意外的有趣 XDDD 04/16 16:48
→ PlayStation3:TPS就要推GOW阿。沒有行走不能開槍的問題。 04/16 16:48
→ Gravity113:一代還可以看到腰扭了270度都能正常邊跑邊打的主角 04/16 16:48
→ NOBUNAGA01:舉槍不能動我很反感啦...雖然還是破了全難度orz 04/16 16:49
→ Gravity113:bio不是一直都瞄準就不能動嗎? 04/16 16:49
→ usssen:我記得軒轅劍某代要找到香爐存檔 後來有個物品就是攜帶香爐 04/16 16:49
→ Aqery:還有Uncharted系列我也覺得相當不錯 04/16 16:49
→ Aqery:啊就神秘果?XDD 04/16 16:50
推 annielaurie:沒錯 超討厭存檔點設計 一點都不人性化 推這篇 04/16 17:11
→ annielaurie:對我來說RPG遊戲就是要能隨時存檔才好 04/16 17:11
推 august8585:還好吧 GTA也是存檔點阿,雖說新的有autosave就是了 04/16 17:24
推 gooddogleg:因為遊戲想讓你一直LOOP 04/16 17:44
推 yhchen2:想想前幾天剛破的AC2 好像還有點道理... 04/16 17:52
→ yhchen2:雖然那不是RPG... 04/16 17:52
→ teddy78924:隨時可以存檔反而會忘了存檔XDD 04/16 17:57
推 Assyla:希望能改進裙子裡面是啥都看不到的缺點 XD 04/16 18:03
推 dream2:我覺得是為了提升拿到珍稀寶物跟打倒難打敵人的成就感 lol 04/16 18:04
→ dream2:還有拖檯錢 加長遊戲時間..... 04/16 18:05
推 arrakis:是壓力摳米. 04/16 18:21
推 chin19581:有沒有即時存檔是無所謂…可是有的劇情就是一次破才爽 04/16 19:53
→ chin19581:像我預感要出現一口氣看完的才爽的劇情 會停下來下次破 04/16 19:54
→ chin19581:另外有人真的是沒有存檔點就忘了存的類型.... 04/16 19:55
→ chin19581:所以各有利弊? 04/16 19:55
推 justeat:最好日本的胸部不大!! 04/20 19:53