●12539 7 4/15 chenglap R[閒聊] 國產遊戲
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 國產遊戲
時間: Thu Apr 15 11:03:54 2010
※ 引述《chunlin05 (妄想引擎)》之銘言:
: : → freshbox7:不就是跟WOW致敬嗎....能有什麼希望 04/15 05:13
: GameWorkshop 表示: WoW只是和諧版的warhammer
: 海岸巫師 表示: warhammer是偏激版的DnD
: 托爾金 表示:..............
: NCsoft 表示: 魔戒是抄襲天堂的
: 歐 拜託 玻璃渣也是致敬起家的好嗎?
: 不管WC系列 還是SC系列 WoW也是EQ
: 能說獨創大概是Diablo吧? D1真的昰玩起來很可怕完全不輸D2。
: 你看看那SC2精美的開發人員有幾個都WH40k挖來的
: 難怪步兵佔超重比例,
: Space Marines 表示:其實星海的人類是IG吧
: 抄襲沒甚麼,只看你能不能做的比原版好。
WoW 其實是設定向戰鎚致敬, 系統向 EQ 致敬.
其實致敬沒甚麼問題... 不過致敬最大的問題應該是成功率低.
遊戲界不論古今華洋中外, 只要一個遊戲受歡迎, 就會產生一堆致敬作.
比方說 DOOM 受歡迎之後, 第一身射擊就一大堆, 由戰鬥機玩到魔法師都
有, 但這些遊戲活不到一年就幾乎全部消失. 而終極動員令之後又一大堆
即時戰略, 別說一大堆致敬作, 現在根本連終極動員令自己都不太活得下
來.
致敬作本身很需要的是一個被致敬作品代替不了的重要賣點, 當初魔獸爭
霸抄襲沙丘魔堡二之所以可以成功, 並不是因為它像沙丘魔堡二, 而是因
為它提供了沙仁魔堡二沒有的「連線對戰」, 所以雖然是致敬, 但是其實
也開發了一些前所未有的東西. 那是第一個可以連線對戰的即時戰略.
就算系統很創新很好玩也死掉的遊戲亦不少, C&C 叛國者便是其一, 就即
時戰略對戰遊戲來說, 這遊戲的系統去到今天都沒有超越者, Battlefield
1942 有點像但絕對及不上. 因為這遊戲雖然好玩, 售後服務卻非常爛,
最後還是會壞掉.
WoW 系統其實沒有甚麼創新的地方, 靠的其實是強大的 battle.net , 玻
璃渣最偉大的發明是強大的售後服務和社群化, 緊密的將玩者綁在遊戲裡
, 而這是之前的線上遊戲做不到的, 所以玻璃渣強在能夠發現一個成名作
最大的缺點而補完之. 這種能力是他們抄襲背後的最大資產.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
推 wizardfizban:WoW剛出來時也很剛好地遇到DoTA敗掉 而接受了其玩家 04/15 11:07
→ wizardfizban:群 之後就一路狂飆上來 好像連BLizz自己也嚇到 04/15 11:08
→ wizardfizban:打錯 DAoC 04/15 11:09
→ wizardfizban:DAoC的主要製作群後來又做了戰槌online 也是敗掉 04/15 11:10
→ wizardfizban:只能說天運站在Blizz這邊 XD 04/15 11:10
推 mker:BZ:天,你幫不幫我 04/15 11:11
推 chunlin05:所以說抄襲沒甚麼,只看你能不能做的比原版好。 04/15 11:12
推 tcancer:抄得青出於藍有自己的特色值得讚許 但抄個皮毛只會讓人笑 04/15 11:14
推 tcancer:WASD鍵大家都在用 但連技能icon都仿成那樣會不會太扯了... 04/15 11:18
→ TheJustice:售後服務和社群化是指什麼?不是非常清楚@@ 04/15 11:18
→ winger:我覺得BF1942還是很好玩也…比BF2好玩多了 04/15 11:56
推 LIKAA:bz另外一個成功重點是上手容易 專精難 04/15 12:01
推 Kendai:我很贊同你講售後服務與社群化,之前戰的對手似乎看不到這點 04/15 13:35
→ JKSmith:Westwood時期的C&C系列有平衡度問題,EA時期...EA就是問題 04/15 17:57