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作者: LoveMakeLove (神阿!請原諒他們!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判 時間: Fri Apr 16 19:40:23 2010 ※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言: : 雖然這玩家好像只玩了五小時 : 評論大概不會太公正啦XD : http://www.youtube.com/watch?v=9QZvc5ck8HY
: 我沒玩過FF13 所以無法說這些評論到底是對是錯 : 不過幾個有玩過FF13的朋友看完是說有些還蠻中肯的 : 譬如龐大的遊戲時間跟份量 : 結果對於劇情的了解還要靠周邊的文字說明 : 而不是由劇中來演出這幾點 : 其他就是歐美玩家比較常詬病JRPG(日系RPG)的幾點 : 骨瘦如材的年幼帥哥美女主角.. 我之前都是玩日式RPG 例如任天堂紅白機第一代DQ點陣圖開始 之後再接SFC的太空戰士6 PS的太7 PS2的太10 感覺台灣人正統的RPG模式就是美型男主角和蘿莉女主角 一路過關 敵人變同伴 一路升等學到更強的絕招 打贏最後大魔王 END 但是在PC上玩到柏德之門和異域餘生的美式RPG後 第一眼感覺 他X的怎麼主角和怪物都那麼醜!!劇情感覺不太像單線式而向多路線發展和不同結局 腳色還可以自由搭配 職業和屬性也可以自己培養 主角也不是濫好人而可以自己選擇 善或惡的路線 可以殺路人偷東西嫖妓壞事做盡 非常有新鮮感 之後玩習慣美式RPG後 回頭玩FF13後 覺得CG和人物更美型了 打鬥場面變華麗 但是由於只有單一劇情 一下就玩膩脫手了 但美式RPG的劇情是由角色對話選項決定 有上千條路線和千種屬性 搭配 如果能把腳色設定和美工給日本人製作 遊戲系統劇情給美國人製作 我想就能更好RPG可以玩 -- ˍˍˍ ˍˍˍ ˍˍˍ R.I.P. █ ◥◣ R.I.P. █ ◥◣ █ˍ◢◤ R.I.P. █ˍ◢◤ R.I.P. █◥◣ ◥◣equiescat ˍ█ˍn ace 20081122 FongChen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.217.104.61
PsycoZero:美工那個是國情差異吧? 04/16 19:41
HIRU:FF6是在SFC上吧 04/16 19:42
※ 編輯: LoveMakeLove 來自: 203.217.104.61 (04/16 19:42)
yakuky:N64有出FF6? 04/16 19:42
whatzzz:台灣人兩類都接觸過 怎麼不自己做XD 04/16 19:43
PsycoZero:↑That's surely a good idea. 04/16 19:44
flysonics:FF13很堅守日式RPG本色 不知道這樣算不算好事... 04/16 19:45
Zzell:系統只是習慣不同吧 像我美式那種自由度超高的就玩不久 04/16 20:14
Zzell:而且換個角度 美式RPG其實除了創新大作 大同小異的作品很多 04/16 20:15
lightwings:那可以去玩上古卷軸4外掛MOD.... 04/16 20:20
RaXePhOnZeRo:不過老實說 玩慣日式遊戲 再回頭來碰歐美的 04/16 20:23
RaXePhOnZeRo:真的會有世界完全都不一樣的感覺 04/16 20:25
RaXePhOnZeRo:有閒暇的話 多碰碰很有趣的 當然愛不愛還是個人問題 04/16 20:26
rayven:預錄CG是死的,即時演算CG是活的,日本人只會拼命花時間刻 04/16 21:47
rayven:前者,無謂浪費時間跟人事成本 04/16 21:48
KAOKAOKAO:身為一個曾經被SE社的CG感動過的人 我覺得不算浪費吧 04/16 22:52
KAOKAOKAO:精美的CG可看 是一種緩和遊戲步調的享受 04/16 22:53
rayven:以一個企業經營者來看就是浪費,預錄CG太花時間跟佔容量了 04/17 09:19
rayven:而且預錄CG的優勢早就沒了,硬體進步讓即時演算CG的品質追 04/17 09:20
rayven:上,使得預錄CG成為技術落後者的象徵,君不見一旦宣稱是即 04/17 09:21
rayven:時運算CG被抓包是預錄CG時會被批得多慘 04/17 09:22