推 PsycoZero:美工那個是國情差異吧? 04/16 19:41
推 HIRU:FF6是在SFC上吧 04/16 19:42
※ 編輯: LoveMakeLove 來自: 203.217.104.61 (04/16 19:42)
推 yakuky:N64有出FF6? 04/16 19:42
推 whatzzz:台灣人兩類都接觸過 怎麼不自己做XD 04/16 19:43
推 PsycoZero:↑That's surely a good idea. 04/16 19:44
推 flysonics:FF13很堅守日式RPG本色 不知道這樣算不算好事... 04/16 19:45
→ Zzell:系統只是習慣不同吧 像我美式那種自由度超高的就玩不久 04/16 20:14
→ Zzell:而且換個角度 美式RPG其實除了創新大作 大同小異的作品很多 04/16 20:15
推 lightwings:那可以去玩上古卷軸4外掛MOD.... 04/16 20:20
推 RaXePhOnZeRo:不過老實說 玩慣日式遊戲 再回頭來碰歐美的 04/16 20:23
→ RaXePhOnZeRo:真的會有世界完全都不一樣的感覺 04/16 20:25
→ RaXePhOnZeRo:有閒暇的話 多碰碰很有趣的 當然愛不愛還是個人問題 04/16 20:26
→ rayven:預錄CG是死的,即時演算CG是活的,日本人只會拼命花時間刻 04/16 21:47
→ rayven:前者,無謂浪費時間跟人事成本 04/16 21:48
推 KAOKAOKAO:身為一個曾經被SE社的CG感動過的人 我覺得不算浪費吧 04/16 22:52
→ KAOKAOKAO:精美的CG可看 是一種緩和遊戲步調的享受 04/16 22:53
→ rayven:以一個企業經營者來看就是浪費,預錄CG太花時間跟佔容量了 04/17 09:19
→ rayven:而且預錄CG的優勢早就沒了,硬體進步讓即時演算CG的品質追 04/17 09:20
→ rayven:上,使得預錄CG成為技術落後者的象徵,君不見一旦宣稱是即 04/17 09:21
→ rayven:時運算CG被抓包是預錄CG時會被批得多慘 04/17 09:22