●12728 8 4/16 Rainlilt R[閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判
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作者: Rainlilt (澪の使魔) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判
時間: Fri Apr 16 17:16:23 2010
: 有人可以告訴我以現在的技術,非得找到存檔點才能存檔不可的理由嗎?囧
針對這點,我以前非常討厭不能隨時存檔這點
因為小時候在家裡打電動幾乎都是偷玩 ( ′_>`) 很怕被老木抓包心血就流掉了
不只是日版,早期很多台灣製的遊戲都要找存檔點,或是迷宮裡不能存檔(如軒轅劍)
後來反而喜歡這種感覺,因為這表示當你存完檔後要往下一關前進時
你需要做到"我準備好要挑戰接下來的旅程了"這種想法
我想遊戲設計者也是抱著這種想法來設計遊戲的
而且如果在這中間掛掉導致要重來,因為有先前的失敗經驗,往往第二次玩的時候可以
獲得更多的好處,像是隱藏的道具或是知道要多升點等及才能打死魔王
如果以技術而論,當初286打磚塊遊戲時代應該就可以做到隨時存檔了更何況現在....
: 歐美:花時間讀取map
: 日本:花時間讀取過場動畫
現在很多遊戲引擎都很強大,地圖都是一張無限大那種不用讀取了XD
而且很多美式遊戲的過場動畫都越來越強大了,可以當電影看...
: 歐美:越接近現實的就是好遊戲
: 日本:遊戲時間越長的就是好遊戲
這裡的接近現實應該是忠於原創那種,像是外國WOW有PR伺服器
或是某些龍與地下城類遊戲會有做出違反角色信仰的事就無法使用能力之類的
: 歐美:boss話不多
: 日本:boss話超多
: 歐美:最後大魔王死了就是死了
: 日本:最後大魔王會三段變身
這兩點只要是WOW玩家都不同意啊!!!
你看那王有一堆階段....不同階段展開前都一堆廢話,每階段還要不同打法
最重要的是一堆魔王死了又復活,可以讓人死了又活,活了又死嗎?
: 歐美:大魔王就是大魔王
: 日本:打倒大魔王後會有一個暗地策畫一切的大魔王
美式遊戲很多沒有所謂的大魔王
也許在故事設定上是好人角色,但只要對玩家有害的就是魔王要去把他打死
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心目中ACG美少女排行 本命 上位 中位 下位 ????
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◆ From: 210.66.168.37
推 F23ko:地圖都是一張無限大不是不用讀取,是用點小技巧,讓玩家感 04/16 17:18
→ F23ko:覺不出來 04/16 17:18
推 chunlin05:凱爾薩斯:blah blah blah 04/16 17:19
→ w3160828:歐美遊戲一堆主角就是大魔王的劇情.... 04/16 17:24
推 amaderasu:是RP伺服器不是PR喔XD 04/16 17:36
→ Cat8:我反而不喜歡存檔點會造成的心理準備,確實會讓你知道要整裝待 04/16 17:40
→ Cat8:發,但是驚喜/驚訝度也跟著降低 04/16 17:41
推 JKSmith:家父言:玩伊蘇看到存檔點就知道要打王了 04/16 17:49
推 windwater77: 空軌 04/16 17:57
→ Assyla:這時迷宮的難易度就很重要了,狂幹仙三外傳問路篇 >"< 04/16 18:06
推 zh76283122:淚推凱爾薩斯廢話一大堆... 04/16 18:54
推 shadowlupin:空軌哪有存檔點? 04/16 20:21
推 PsycoZero:空軌打王會出現的是回血點XDDD 04/16 20:23