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作者: weepchild (...) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判 時間: Fri Apr 16 16:06:02 2010 ※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言: : 雖然這玩家好像只玩了五小時 : 評論大概不會太公正啦XD : http://www.youtube.com/watch?v=9QZvc5ck8HY
: 我沒玩過FF13 所以無法說這些評論到底是對是錯 : 不過幾個有玩過FF13的朋友看完是說有些還蠻中肯的 : 譬如龐大的遊戲時間跟份量 : 結果對於劇情的了解還要靠周邊的文字說明 : 而不是由劇中來演出這幾點 : 其他就是歐美玩家比較常詬病JRPG(日系RPG)的幾點 : 骨瘦如材的年幼帥哥美女主角.. : 制式化的按鈕 選擇表單 攻擊.. : 很死的單一劇情路線.. : 感受劇情像看電影或小說而不是玩遊戲.. : ... : 這些幾乎很多國外玩家玩日系都會這樣批 就沒什麼特別的.. 其實有幾個要稍微看一下FF系列演進史才會比較有感受到這個影片作者的恨意... 這篇作者與其說是不滿意帥哥美女 不如說他是度爛人設太接近太刻板印象,特別是抱怨開場跟FF7相似度太高這點 表單制式化則是遊戲前期能夠提供的有效選擇太少 單一劇情路線...這個之前FF13就被砲轟很慘了 日系遊戲單一劇情不算稀奇,但是連"迷宮"都一整個單一路線的話這就有點.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.229.207
Aqery:SE:批評日式自由度太少?那我就反向操作,完全沒有自由度! 04/16 16:07
Aqery:其實這個有好有壞啦,向我其實就不討厭FF13這個改變 XD 04/16 16:08
senas:自由度少有自由度少的好處阿 沒甚麼不好的 04/16 16:12
PlayStation3:一本道咩。 04/16 16:13
senas:美式RPG常有莫名奇妙開打的情況 有時都覺得走在路上會被雷 04/16 16:16
senas:劈死 04/16 16:16
orze04:惡魔獵人要怎麼說...劇情上也是一本道.... 04/16 16:16
Gravity113:DAO有設計開戰就暫停的功能,Diablo也把城鎮區隔 04/16 16:17
orze04:現在的硬體比5前年好太多了 但是遊戲劇情上沒有擴增 04/16 16:18
orze04:反而是一直追求高畫質 頭髮絲絲分明又如何? 04/16 16:19
Gravity113:絲絲分明不會比較好,有些反而更不自然 04/16 16:20
NOBUNAGA01:不過這個作者講話超靠北的XD 04/16 16:21
NOBUNAGA01:雷霆? 雪? 看來都是會讓野餐變很不愉快的名字啊 04/16 16:21
senas:說到DIABLO的城鎮就覺得很詭異 明明沒幾個守衛 04/16 16:21
senas:外面跟海一樣的怪物跟小王居然進不來 04/16 16:22
DoraB:所以這個Monster Hunter就乾脆連劇情都拿掉了 (咦 04/16 16:22
Gravity113:一代不會喔,因為是向下走樓梯進入地城的 04/16 16:23
w3160828:魔物獵人連劇情都沒有 超自由的 lol 04/16 16:23
其實不能說沒有喔 如果有看任務說明的話 每個狩獵都有委託人解釋到底為何要進行狩獵... 有些狩獵任務的劇情甚至還有關連性呢!
orze04:MH的劇情? 大概比CS多一點吧 04/16 16:23
Gravity113:接上二代劇情的時候就告訴你村子被毀了 04/16 16:23
orze04:但是MH的戰鬥流暢度真的不錯說(非網路版) 04/16 16:23
Gravity113:我覺得那個引擎跟無雙系列超像 04/16 16:24
orze04:SD也是沒啥劇情阿 (不過我玩的是G7..SD噴條太短) 04/16 16:25
※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.229.207 (04/16 16:29)