→ Aqery:SE:批評日式自由度太少?那我就反向操作,完全沒有自由度! 04/16 16:07
→ Aqery:其實這個有好有壞啦,向我其實就不討厭FF13這個改變 XD 04/16 16:08
推 senas:自由度少有自由度少的好處阿 沒甚麼不好的 04/16 16:12
→ PlayStation3:一本道咩。 04/16 16:13
推 senas:美式RPG常有莫名奇妙開打的情況 有時都覺得走在路上會被雷 04/16 16:16
→ senas:劈死 04/16 16:16
推 orze04:惡魔獵人要怎麼說...劇情上也是一本道.... 04/16 16:16
→ Gravity113:DAO有設計開戰就暫停的功能,Diablo也把城鎮區隔 04/16 16:17
→ orze04:現在的硬體比5前年好太多了 但是遊戲劇情上沒有擴增 04/16 16:18
→ orze04:反而是一直追求高畫質 頭髮絲絲分明又如何? 04/16 16:19
→ Gravity113:絲絲分明不會比較好,有些反而更不自然 04/16 16:20
→ NOBUNAGA01:不過這個作者講話超靠北的XD 04/16 16:21
→ NOBUNAGA01:雷霆? 雪? 看來都是會讓野餐變很不愉快的名字啊 04/16 16:21
→ senas:說到DIABLO的城鎮就覺得很詭異 明明沒幾個守衛 04/16 16:21
→ senas:外面跟海一樣的怪物跟小王居然進不來 04/16 16:22
推 DoraB:所以這個Monster Hunter就乾脆連劇情都拿掉了 (咦 04/16 16:22
→ Gravity113:一代不會喔,因為是向下走樓梯進入地城的 04/16 16:23
→ w3160828:魔物獵人連劇情都沒有 超自由的 lol 04/16 16:23
其實不能說沒有喔
如果有看任務說明的話
每個狩獵都有委託人解釋到底為何要進行狩獵...
有些狩獵任務的劇情甚至還有關連性呢!
推 orze04:MH的劇情? 大概比CS多一點吧 04/16 16:23
→ Gravity113:接上二代劇情的時候就告訴你村子被毀了 04/16 16:23
→ orze04:但是MH的戰鬥流暢度真的不錯說(非網路版) 04/16 16:23
→ Gravity113:我覺得那個引擎跟無雙系列超像 04/16 16:24
→ orze04:SD也是沒啥劇情阿 (不過我玩的是G7..SD噴條太短) 04/16 16:25
※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.229.207 (04/16 16:29)