→ iceonly:世界樹的那個根 04/24 03:16
●10559 4/24 ji3g4up6m3 □ [閒聊] 世界樹的迷宮系列
文章代碼(AID): #1BqTzF94
作者: ji3g4up6m3 (Martyr) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 世界樹的迷宮系列
時間: Sat Apr 24 01:56:28 2010
看到上一頁的遊戲實況勾起了不少關於這系列作的感想,想稍微閒聊一下。
先看看關於這款遊戲的介紹節錄:
《世界樹的迷宮》是由曾製作《真‧女神轉生》、《武神》等知名角色扮演遊戲的老牌遊
戲廠商 ATLUS 所製作,類型為奇幻風格 3D 迷宮探索型角色扮演遊戲,玩家將在 3D 方
式呈現的世界樹迷宮中探索,解開陷阱、打敗敵人、取得寶藏,找出隱藏於其中的秘密。
遊戲是以《巫術》等老牌角色扮演遊戲常見的 3D 迷宮方式呈現,玩家將透過上螢幕來探
索迷宮,並於下螢幕以觸控筆式輸入的方式來繪製迷宮的地圖,並可加上各種註解標記,
來標示出迷宮中的事件、機關、寶藏、怪物、大門、階梯、傳送點...等事物,藉以創作
出自己專屬的攻略地圖。
當初會想玩這款遊戲,倒不是因為當作賣點的自己畫地圖,而是耳聞其自由度高隊伍組
成系統。
當一進入遊戲,在公會選擇隊伍成員的職業、性別、外型與組成後,在王宮接下探索樹
海的委託就可以開始探險了。
基本上,玩家所組成的隊伍與劇情是一種很微妙的關係。
為什麼會這麼說呢?因為玩家的隊伍在整個遊戲過程中「一句話也沒說過」
這也是遊戲刻意設計的一環,在整個遊戲中觸發的事件絕大多數的選項都是「動作」
而不是「回答」,也就是說即使玩家打倒了大魔王,成為拯救世界的勇者,但基本上
對於隊伍成員的「個性」、「背景」都是一無所知的。
或許這對鑽研遊戲的玩家無足輕重,但對我來說這真是最棒最棒的內容了。
正因為是一片空白,所以什麼都可以是。
...男戰士是個熱情的少年,雖然對於探索樹海他的作風往往是缺乏冷靜的,但在整個
隊伍中,他的劍術與行動力是不可或缺的...
...女煉金術師為了追尋自身魔力的極致而參與探索,在多數場合中將自己包裝的冷漠
無情,但卻常不小心的露出溫柔(ㄠˋ ㄐㄧㄠ)的一面,也常常因為意見相左而跟戰士
拌嘴...
...騎士是個探險經驗豐富的大叔,在隊伍中常扮演調停及決策的角色,他那滿是傷痕
的盾牌似乎正述說著一段與公會前代探索隊的羈絆...
...醫術師是個新加入公會的小蘿莉,稍微有點天然呆的個性常常誤觸機關讓隊伍陷入
險境,也因此騎士放在她身上注意力也比其他人多出了很多,又或許,是在騎士的眼中
她的身影跟誰重疊了呢?...
還有太多、太多了...
這種任憑玩家想像的遊戲設定,中二技能點滿的我太喜歡了。
不知道大家是否在這個系列,又或許是設定相近的其他遊戲中有過跟我一樣的舉動呢?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10188133
附上在pixiv看到最近常戳到我笑點的世界樹3四格XD
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◆ From: 203.71.15.241
※ 編輯: ji3g4up6m3 來自: 203.71.15.241 (04/24 01:59)
※ ji3g4up6m3:轉錄至看板 NDS 04/24 02:02