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全球玩家全部擠在同一個伺服器,難道沒有因為網路頻寬不同而造成LAG嗎? 在技術上要怎麼達到能夠弭平那個Ping所造成的時間差? 激勵各國玩家一同競爭很好,但不知越來越多人玩伺服器會不會負荷不了? 還是採用分散式系統?分擔了整個流量了 很好奇在技術上怎麼避免一些過去常發生的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635975912.A.513.html
nanami56: 排隊技術 11/04 05:47
Ricestone: 什麼意思?不用弭平啊,ping就擺在那裡 11/04 05:48
Ricestone: 網路頻寬不同造成的哪種lag? 伺服器lag? 11/04 05:49
Justisaac: 其實有很多方法處理啊,例如地圖分流,伺服器分流~ 11/04 05:51
Justisaac: 或者是學new world 反正你ping高你的事情 11/04 05:51
Justisaac: 資料都存在同一個伺服器不代表一定要全部人一起互動 11/04 05:51
Justisaac: 很多做法啦~ 11/04 05:51
jouhouya: 不懂妳到底在問啥,PING的問題有解決過? 11/04 05:57
moonpaper: POE國際服,不同服一起打怪很刺激的 11/04 06:07
syldsk: 就沒有辦到啊 11/04 06:18
ClawRage: 擠同個"伺服器分區"並不表示擠在同個"伺服器機組" 11/04 06:24
ClawRage: 所以現在不用分區的主流是開小房間型的網路遊戲 11/04 06:25
ClawRage: 那問題就只是讓幾個人十幾個人短時間一起玩 11/04 06:25
b325019: 你哪時產生了ping有想要處理的錯覺 11/04 06:47
jaguarroco: 黑人問號 11/04 07:00
orze04: 沒有要解決 你要玩是你自願 11/04 07:05
spfy: 以前GW1有分區域分流和世界分流 台區找不到人可以去世界頻 11/04 07:21
ckwing03: 沒有大遊戲是全球服的吧 11/04 08:01
SaberMyWifi: 你在上線拼命的時候美國人在睡覺啊 11/04 08:07
skoal0919: EVE online那種算嗎? 11/04 08:19
rofellosx: 這問題沒答案 遊戲類型?多少人?做法都有所不同 11/04 09:03
rofellosx: gw1可以建一堆分流 沒有伺服器選擇 11/04 09:05
rofellosx: 不懂之後的遊戲幾乎沒人這樣做.. 11/04 09:05
emptie: 解決不了啊 11/04 09:44
ThreekRoger: 你講的是偏單機遊戲的MMORPG才會這樣搞 11/04 10:28
ThreekRoger: 對戰遊戲不可能 除非是什麼卡牌遊戲 11/04 10:28
scottfirst: 用TIDI解啊,全體玩家的1秒動作延長成10秒 11/04 11:12