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※ 引述 《h0103661》 之銘言: : 標題:[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線? : 時間: Wed Nov 3 01:11:56 2021 : : 軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多 : : 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等 : : 然後等到大部分人超過這個等級之後 : : 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限 : : 但是這個系統本來就沒什麼道理吧 : : 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦 : : 為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西? : : : -- 有兩家公司 一家你進去之後,年資到就升 不太你看業績工作內容 最後大家月薪都一樣 另一家強調加班無上限 加越多領越多無上限 哪個比較好我不知道 只知道第二家公司很多人肝壞了 我現在比較喜歡第一家公司 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.67.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635874714.A.75D.html
w60904max: 然後公司一就倒了 無法逼課 11/03 02:26
SuperSg: 公司一不就現在的PCRD 11/03 07:39
sket360ip: 公連開公主怜結果營收排名106QAQ 11/03 07:45
bmb5566: 第一家一定倒的 11/03 11:55
b2202761: 第二家要看有沒有逼你加啊,如果沒人加就加價,會有啥 11/03 11:59
b2202761: 問題? 11/03 11:59