推 AirForce00: 這次的戰役,基本就是我心目中的世紀帝國了。蠻喜歡 11/01 19:34
→ AirForce00: 這種第三人稱敘事方式,並搭配影片 11/01 19:34
推 chuckni: 塑膠感著色真的讓我想把他們行銷團隊和美術拉出來罵,當 11/01 19:35
→ chuckni: 初看steam頁面的遊戲截圖差點退訂,是看了實機畫面覺得能 11/01 19:35
→ chuckni: 接受才忍著的 11/01 19:35
推 bcyeh: 攻城器的辨識度就很不錯 11/01 19:37
推 haoboo: 近接肉搏的動作做得滿差的,音效的話不知道為啥射箭特別糟 11/01 19:39
推 k4598760: 三代出了這麼久大家還是都玩二代,還回頭做二代的資料 11/01 19:43
→ k4598760: 片跟完全版,我相信四代出來之後大家還是玩二代比較多 11/01 19:43
不過4代很多新玩家
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 19:45:58
推 chuckni: 4代我覺得以遊戲性可以給90分,但其他地方扣分很多 11/01 19:53
推 hunter0034: 縮圖偷懶不太行而已 剩下都不錯 11/01 19:54
→ chuckni: 沒天梯系統整個不知道為什麼,只能猜自己的隱分 11/01 19:54
推 pleaseask: 我也覺得UI做的很差,諾曼第任務打完的心得是建築物有 11/01 19:54
→ hunter0034: 幾個機制上不便的點對敵我雙方差不多就還好 11/01 19:54
→ pleaseask: 夠難辨認,完全看不出來哪一棟是甚麼東西 11/01 19:55
推 Lucky0105: 2代的頂尖玩家也有玩4代 11/01 19:55
→ Lucky0105: 開實況有可能帶起二代玩家興趣 11/01 19:55
→ pleaseask: 攻城器製造所放標靶,我還以為是射箭場 11/01 19:55
→ assassin5561: 美術是覺得還好,前一代美術屌炸天結果優化慘到爆, 11/01 19:59
→ assassin5561: RTS流暢比什麼都重要 11/01 19:59
推 xrayxrayxray: 單位真的好塑膠,打擊感感覺也是三代比較爽。 11/01 20:14
→ labiron: 打擊感超爛 騎兵衝鋒根本不知道有沒有效 11/01 20:23
→ labiron: 每支兵走的超慢 11/01 20:23
→ labiron: 玩習慣星海根本沒辦法接受這種節奏的RTS 11/01 20:24
推 jeffbear79: 說真的國家地理頻道有打到我的點,但還是會等特價 11/01 20:24
推 SakeruMT: 玩具兵是為了入門電腦都能順跑而精簡過頭了 11/01 20:25
→ SakeruMT: 我好奇挨揍時按空白鍵能不能跳到衝突點? 11/01 20:26
→ SakeruMT: 星海2有這個功能,這個我在設定沒有找到 11/01 20:26
推 IB1SA: 目前沒興趣 有時候還4會開2代玩 11/01 20:26
推 moolover: 感覺會跟3代一樣,pve有趣但是不會特別想pvp 11/01 20:28
推 labiron: 唯一亮點是埋伏還不錯 感覺很適合做三國劇情 天天在埋伏 11/01 20:28
→ moolover: 辨識度還有那個斜視點真的對競技面很傷,看不習慣 11/01 20:29
→ labiron: 星海比較重微操 但世紀只重圖控太過頭了 11/01 20:29
推 WindowsSucks: 科技樹真的有夠爛欸XDD 11/01 20:30
→ WindowsSucks: 我說縮圖啦 11/01 20:30
推 waggamsn: 玩具兵好像是要強調玩家陣營上色? 11/01 20:36
推 ZO20: 科技縮圖…. 11/01 20:43
推 GeogeBye: 美術的方面真的 無法護航 11/01 20:44
→ GeogeBye: 工程製造所的圖示是齒輪吧 11/01 20:45
推 k10055960: 幹真的 武器有夠塑膠 11/01 20:48
推 undeadmask: 之前宣傳預告時就看得出來超塑膠了 2021還有這種建模 11/01 20:53
※ knight791211:轉錄至看板 AOE 11/01 21:39
→ haoboo: 塑膠已經不太好了,動作模組跟有些音效配合起來就更糟... 11/01 21:39
推 yyyyyyyv: 為啥要在科技樹這種簡單的地方偷懶== 11/01 21:40
推 PulleyMouse: 這代的UI設計真的該拖出來打,微調2DE都比這個好 11/01 21:55
→ PulleyMouse: 科技跟單位簡化到沒沉浸感,太向電競靠攏了 體驗很差 11/01 21:56
推 AirForce00: 電競化我認為不是壞事,甚至還可以期待推出怎樣的新 11/01 22:01
→ AirForce00: 文明 11/01 22:01
→ AirForce00: 過去RTS的電競場上幾乎都是1v1,AOE4文明的特色劃分 11/01 22:03
→ AirForce00: 得很強烈,可能很適合3v3,甚至更多 11/01 22:03
問題在 世紀這遊戲大部分的銷量明顯不是靠電競玩家撐起來的
今天不是有一篇 其實大多數人都當經營模擬城市在玩 畫面跟UI精緻比較重要
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 22:10:53
→ haoboo: 但是AOE2 pro的評價剛好相反,這是個有趣的遊戲,但要電競化 11/01 22:11
→ haoboo: 還完全不成熟,先不提平衡這種太進階的部分,光基本的轉播 11/01 22:11
→ haoboo: 介面就完全不行,快捷鍵更是災難 11/01 22:12
→ qazxswptt: 三代當年在我的爛電腦上卡的要死 消磨掉很多動力 11/01 22:13
不懂為啥快捷鍵不比照以前的 偏要標新立異 然後拿掉一堆好用的
※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 22:16:16
→ qazxswptt: 每種建築物快捷鍵不是世紀的精髓嗎 拿掉效率會變差吧 11/01 22:23
推 strayer014: 除非免費 不然去玩20年前的超加強版冷飯 不如等新的 11/01 22:32
→ strayer014: 全軍破敵 11/01 22:32
推 saberr33: 海軍沒特色國家,廢到笑 11/01 22:48
→ saberr33: 科技樹簡化到我想殺人,我居然看不到兵的詳細數據 11/01 22:49
推 BcBc: 玩具兵、科技縮圖真的受不了 11/01 23:00
→ qazxswptt: 有種某些東西擺著等資料片或DLC再修的味道... 11/02 01:46
推 RuigUe: F1是軍事建築 F2是生產建築 F3鐵匠舖 F4地標 11/02 03:25
推 kohinata: 這代UI真的不行 又不是平台作業系統 走極簡方塊風超怪 11/02 03:40
→ kohinata: 單位ICON更是偷懶到極致了 11/02 03:40
→ kohinata: 小地圖太雜亂了 各物件分野不明顯 11/02 03:40
→ kohinata: 可能經費都拿去做配音跟國家地理頻道了 11/02 03:40
→ OrcDaGG: 卡輸入法真的很賭爛,尤其是被打的時候QQ 11/02 12:34
推 diablo0227: 卡輸入法可以切英文吧 11/03 10:42
→ diablo0227: 英文鍵盤 11/03 10:42
推 BlackWood: 打鬥死人不噴血我不能接受 11/03 14:55
推 otis1713: 這代就主打電腦再爛都能打,所以要噴血斷肢啥的不大可 11/03 15:04
→ otis1713: 能 11/03 15:04
噓 goooddtw: 別看3代這樣好歹也出了2個資料片 11/03 15:16
→ goooddtw: 然後種族間更加不平衡 11/03 15:17