→ su4vu6: 分類在手遊阿 11/04 16:33
推 badend8769: 手遊客群在幫忙擔心阿 早就說不同市場的東西了 11/04 16:33
→ askaleroupig: 客群數量差距很大阿 11/04 16:33
→ WindSpread: 沒關係他們自己也不知道,反正就是拿一個理想單機模板 11/04 16:33
→ WindSpread: 開始減法減法減法,減到手機能跑,就成了 11/04 16:33
推 wu10200512: 玩家可以都玩 廠商也可以都做啊 擔心啥 11/04 16:33
→ askaleroupig: 單機遊戲也開始導入課金抽卡了阿 11/04 16:34
推 CasullCz: 純單機的在擔心沒遊戲玩啊 殊不知單機自己有山一多的事 11/04 16:35
→ CasullCz: 情要解決 11/04 16:35
→ askaleroupig: 看那FIFA跟nba,賺到流湯 11/04 16:35
推 th123: 因為一堆人都是來吵架的而已 11/04 16:35
→ jacvky: 原神幾乎都在單機阿,而且像我是用PS4 pro玩欸 11/04 16:35
→ su4vu6: CSGO算不算一種PC轉蛋遊戲 11/04 16:36
→ Orianna: 其實 覺得對單機真正傷的不是手遊 是mass effect3 11/04 16:36
→ Orianna: battlefront2 那種 單機加轉蛋 11/04 16:36
→ Orianna: 很多人怪罪overwatch把課金轉蛋帶進3A遊戲 但真正開始的 11/04 16:37
推 CasullCz: 對單機真正傷的是開發時長 和相對開發成本漲不太動的售 11/04 16:37
→ CasullCz: 價啦 11/04 16:37
推 llabswollag: 說真的單機遊戲根本沒變少吧 steam一堆買來放的 11/04 16:37
→ Orianna: 是mass effect3 而且課金盒的成功 也讓各個單機遊戲變成 11/04 16:37
→ Orianna: 設計時就開始設計“適合放進課金要素”的遊戲 11/04 16:38
推 chrisjeremy: 原神就抽卡手遊啊 11/04 16:38
→ Orianna: 單機從來就沒變少 還變多 只是也變得更課金了 11/04 16:38
推 waterjade: 好笑的應該是不想用開發單機遊戲的資源搞轉蛋手遊 11/04 16:38
→ waterjade: 在這邊還會被酸是沒技術XD 11/04 16:38
→ askaleroupig: 沒辦法阿,漲價意見會一堆,還不如在裡面添加課金機 11/04 16:38
→ askaleroupig: 制 11/04 16:38
推 e2167471: 因為有些人覺得單機遊戲才是遊戲呀 11/04 16:40
推 YoruHentai: 做不做手遊這裡的人都會嘰嘰歪歪 11/04 16:40
推 aaice: 大部分的手遊要先讓人免費爽玩 然後他就倒了 一堆 11/04 16:40
→ YoruHentai: 沒拿個幾億做手遊也要被笑,ㄎㄎ 11/04 16:41
→ greydust: 遊戲總是會互相影響的, 手遊會導入單機的概念, 單機當然 11/04 16:41
→ greydust: 也會導入轉蛋, 只要不要太氾濫我覺得都不用太擔心就是了 11/04 16:41
→ wu10200512: 嫌錢都被手遊賺走 然後一片遊戲漲個幾百就幹幹叫 11/04 16:41
→ su4vu6: 沒請個幾百萬幾千萬請繪師聲優畫香香的動態圖片 11/04 16:41
推 gungriffon: 是沒有一堆單機跑去做轉蛋 但有單機做了轉蛋要素的系 11/04 16:42
→ su4vu6: 還敢自稱手遊! 一定是沒技術 11/04 16:42
→ gungriffon: 統(望向XB2抽神劍) 11/04 16:42
→ Orianna: 單機轉蛋有沒有氾濫 XD 覺得 廠商一直在測玩家底線啊 11/04 16:42
推 YoruHentai: XB2轉蛋要錢? 11/04 16:42
→ Orianna: 看看星戰battlefront2 轉蛋鬧到法庭上 11/04 16:43
→ YoruHentai: 樣的 11/04 16:44
推 willytp97121: 我記得質量效應那個當年推出後鬧的風波蠻大的 11/04 16:44
推 waterjade: 會互相影響的話大亂鬥下一作就是抽角手遊了 怕 11/04 16:47
→ su4vu6: 做一個轉蛋腳色 隨機變身 11/04 16:49
推 z83420123: 起始不是質量效應 是FIFA 11/04 16:50
→ hduek153: 你錯了 單機真的弱囉 大作越來越多內購轉蛋 獨立製作就 11/04 16:50
→ hduek153: 只能那個樣子 11/04 16:50
推 vancepeng: 大家錢多賺一點多買幾套單機啊 這樣比牽拖更有幫助吧 11/04 16:50
→ z83420123: 就是FIFA太成功 所以EA開始要求工作室要有連線和課金 11/04 16:50
→ z83420123: 項目 11/04 16:50
→ z83420123: 質量效應算是第一個受害者XD 11/04 16:51
→ su4vu6: 單機遊戲不夠賺了 我們把原本的內容分割成DLC來賣 11/04 16:52
→ z83420123: 直到絕地 EA才再次不要求工作室塞多人連線 11/04 16:52
推 willytp97121: 單機的整體銷量是增長的 因為越來越多國家的人民買 11/04 16:53
→ willytp97121: 得起了;但是每份的平均收益下降了 因為開發成本增 11/04 16:53
→ willytp97121: 加的幅度遠高過售價能提升的幅度 11/04 16:53
→ willytp97121: 初代瑪利歐賣了四千萬套以上 開發總成本可能還不到 11/04 16:57
→ willytp97121: 一千萬美金 但是當年售價跟現今的NS遊戲沒有差很多 11/04 16:57
→ willytp97121: 小時候家裡比較有錢的表哥就有正版卡帶也是要一千 11/04 16:57
→ willytp97121: 多 11/04 16:57
→ jeffguoft: 單機遊戲不會倒,但會跟轉蛋付費內容相結合 11/04 17:04
→ twistfist: 怎麼看就是訂價更精確吧,市場成熟後價格接近成本合理 11/04 17:05
→ askaleroupig: 訂價比起成本早就不合理了好嗎 11/04 17:06
推 tsairay: EA是因為星戰BF課金出大包才不敢再對絕地指手畫腳吧 11/04 17:11
推 badend8769: 大作還是乖乖漲價吧,想塞轉蛋的一堆爆炸例子了 11/04 17:22
→ badend8769: 雖然大概會經過陣痛期 11/04 17:22
推 MrJB: G胖是神 他不是永生的QQ? 11/04 17:30
→ greydust: 其實現在大作幾乎都會出基本版限定版典藏版之類的, 也算 11/04 17:33
→ greydust: 是另類的嘗試漲價吧, 看會不會慢慢讓大家習慣了 11/04 17:34
→ greydust: 不過上面看下來在單機塞轉蛋的怎麼好像... 都是EA? 11/04 17:35
推 SlimeKnight: 不就一堆非數據派 感覺派造謠派 還沒習慣嗎 11/04 18:06