→ Noxves: 我也喜歡阿11/04 23:10
推 sumarai: 因為西索小時候家裡很窮11/04 23:10
推 xxx60709: 我也喜歡11/04 23:11
推 soma2016: 沒梗阿11/04 23:12
推 vsepr55: 遊戲製作人好像蠻容易1001招的11/04 23:12
→ vsepr55: 像是橫尾也是==11/04 23:12
推 Lizus: 這也沒什麼 北斗之拳 異塵餘生 還有其他很多很多 都是衰敗11/04 23:12
推 PTTjoker: 快樂的故事遠不如悲傷的故事來得震撼人心跟深遠, 你有11/04 23:12
→ Lizus: 末日的世界11/04 23:12
→ JesterCheng: 廢退世界根本就遊戲定番11/04 23:12
→ PTTjoker: 興趣可以看看文學史對悲劇跟喜劇的探討, 悲劇完全大勝11/04 23:13
→ Orianna: 他就 都參考berserk啊11/04 23:13
推 jnaqhae: 亂世出英雄阿 不然你說劇本要怎麼演 11/04 23:13
你看隋唐演義,不會覺得是衰頹的世界觀
→ Lizus: 死亡擱淺也是差不多的樣子11/04 23:13
→ mrmowmow: 小島為什麼那麼喜歡機械科幻?11/04 23:13
→ cha122977: 不是啊一個快樂的世界中哪來的敵人給你幹翻11/04 23:13
※ 編輯: u10400068 (27.53.9.36 臺灣), 11/04/2021 23:14:16
→ LipaCat5566: 自古悲劇才有人愛 英雄史詩神話都是悲劇 11/04 23:14
→ Lizus: 世界夠荒廢 才有各種妖怪橫行給你殺 11/04 23:15
→ willytp97121: 他對世界觀的概念從始至終都貫徹著日式的生死哲學 11/04 23:15
→ willytp97121: 渴求永生必活得痛苦而醜陋 只有死亡才能帶來真正 11/04 23:15
→ willytp97121: 的解脫 而整個苟延殘喘的世界畫面就是核心表現之一 11/04 23:15
推 xxx60709: 上古捲軸五和巫師系列就沒那麼衰頹,敵人也到處都是 11/04 23:15
→ SuicidePeko: 他的世界觀 都有一種世界其實已經該死掉了的感覺 11/04 23:15
推 MrGamplin: 難道你想看主角去跟全盛期的帝國軍隊衝撞嗎?那可能要 11/04 23:15
→ MrGamplin: 去隔壁三國無雙 11/04 23:15
→ SuicidePeko: 但因為一些緣故就硬活著 玩家要來結束這一切== 11/04 23:15
→ wvookevp: 對於髮際線的反思結果 11/04 23:16
→ D44NFY: 殘缺美是魂系列的靈魂之一 11/04 23:16
→ SuicidePeko: 和少女終末旅行、菸草之類的末日廢墟作品 其實有類 11/04 23:16
→ SuicidePeko: 似的浪漫 11/04 23:16
推 sasadog: 要幸福快樂的結局去看童話就好了== 11/04 23:16
→ cha122977: 隻狼其實也沒那麼衰頹 只是舞台主要在一個快戰敗國 11/04 23:17
推 korsg: 就跟仙劍一定要有悲劇才讓人印象深刻阿 11/04 23:18
推 willytp97121: 要說101招也是說得通 但能把同樣的命題擴展到各種 11/04 23:19
→ willytp97121: 不同風格中做出吸引玩家的遊戲 也是一個高明的藝術 11/04 23:19
→ willytp97121: 家才做得到的 11/04 23:19
推 SuicidePeko: 隻狼其實還蠻熱鬧的 感覺剛好在戰爭末端卻也最激烈 11/04 23:19
→ SuicidePeko: 的一段 但是像是一開始在路邊奄奄一息的阿嬤 還有 11/04 23:19
推 mikuyoyo: 荒廢路比較難走比較好暗算你,增加遊戲時間 11/04 23:19
→ SuicidePeko: 某個阿嬤講的戰場上的怨靈等等 11/04 23:20
推 YoruHentai: 因為英高是烙印勇士迷 11/04 23:20
推 oppaidragon: 隻狼不頹廢啊 真要說的話很熱鬧 正好是戰國時代大家 11/04 23:20
推 LNight0417: 如果世界觀很美好就沒什麼好冒險了啊== 11/04 23:20
→ oppaidragon: 打得最激烈的時候 還有妖怪來湊熱鬧 11/04 23:20
→ SuicidePeko: 以及山上寺廟即使破敗卻也有狂人在死守著的景象 11/04 23:20
→ willytp97121: 以隻狼來說該滅而未滅的就是葦名國 11/04 23:20
→ SuicidePeko: 這些也都是有一種該死了的東西卻苟延殘喘的味道 11/04 23:21
推 k960608: 他就擅長描寫這個世界 你就乖乖看他表演阿 11/04 23:21
→ SuicidePeko: 一個作者擅長某種類型,那反倒是正常,反而是能夠什 11/04 23:21
→ SuicidePeko: 麼都寫好的,那叫作天才,是少有的。 11/04 23:21
推 davidoct12: 我蠻喜歡的就是了 11/04 23:21
→ SuicidePeko: 人壽命都差不多長,你要求一個有限生命經驗的人什麼 11/04 23:22
→ cha122977: 源之宮感覺就很歡樂 雖然接著只覺得詭異- - 11/04 23:22
→ SuicidePeko: 都寫,那有點偏頗。就像在希洽看803的文,會期待他談 11/04 23:22
→ SuicidePeko: 製作staff等等的業界知識,而不會期待他發試毒文,因 11/04 23:22
→ SuicidePeko: 為那是LABOYS的領域。對ㄚ 11/04 23:23
→ jeff666: 我以為樓上要臭803了 結果 11/04 23:23
推 undeadmask: 艾爾登法環得世界觀不是宮崎英高 是馬汀寫的啊 11/04 23:24
→ k960608: 笑了 怎麼803大公突然被拿來提ww 11/04 23:25
→ SuicidePeko: ER的末日感其實就沒那麼強烈 到處都光輝的精靈樹 然 11/04 23:25
→ k960608: 馬汀只有製作世界觀 劇情部分應該還是英高那套 11/04 23:25
→ SuicidePeko: 後滿地自然植被 甚至有野生動物 11/04 23:25
推 willytp97121: 所以這次世界觀或許會有些不同方向 但導演筒還是在 11/04 23:26
→ willytp97121: 英高手上 我想核心命題可能不會變 11/04 23:26
→ SuicidePeko: 不過實際體驗說不定會不太一樣==那些王雖然獵 11/04 23:26
→ SuicidePeko: tarnished,但自己身上的顏色其實也不鮮豔 11/04 23:26
推 undeadmask: 應該說馬汀負責這作的世界觀跟神話體系 但敘事方式還 11/04 23:26
→ undeadmask: 是宮崎英高擅長的那一套 11/04 23:26
推 Golbeza: peko則是好好吃捏王 11/04 23:26
推 assassin5561: 他就是因為喜歡國王密令才入社的啊,只是這個ip被他 11/04 23:26
→ assassin5561: 玩成惡魔靈魂 11/04 23:26
→ SuicidePeko: 突然覺得這個褪色的東西蠻有趣的,難道是人種隱喻XD 11/04 23:27
推 tim111444: 也不好說 到時候跟亞諾爾隆德一樣 金玉其外 敗絮其中 11/04 23:27
推 shampoopoo: 很多作品奇奇怪怪的藝術家/漫畫家什麼的 有些就是覺 11/04 23:27
→ shampoopoo: 得這葛題材很吸引他 跟他人生經歷也有關 宮崎窩記得 11/04 23:28
→ shampoopoo: 好像有訪談講過一點吧 11/04 23:28
推 a125g: 有種孤獨感 11/04 23:28
推 smallsalix: 幸福的故事千篇一律,不幸的故事千奇百怪 11/04 23:29
推 undeadmask: 這作的美術風格 從地圖到法術到裝備紋飾 也都比黑魂 11/04 23:29
→ undeadmask: 華麗明亮多了 11/04 23:29
→ Orianna: 是有亮一點啦 但不覺得是“華麗”就是 11/04 23:31
→ undeadmask: 裝備上的紋飾 武器的花紋細節 都比黑魂走樸實厚重的 11/04 23:35
→ undeadmask: 風格精緻很多 11/04 23:35
推 tw15: 美 11/04 23:36
推 sd950283: 我認為殘缺美是最棒的美術風格 11/04 23:40
推 iiKryptos: 世界很美好就不需要探索了XD 11/04 23:46
→ iiKryptos: ER感覺還比較像正在復甦的世界 11/04 23:47
→ a71085: 出了再說吧 隻狼那次也是發售前在喊老梗摔下王座啥的 11/04 23:47
推 Yohachan: 日本很喜歡侘寂的美學 11/04 23:49
→ devilkool: 小高為什麼喜歡一群超能力怪胎配近未來末日世界觀 11/04 23:56
推 losaaa995: 因為小時候家裡很窮 11/04 23:57
→ IB1SA: 這樣沒材料做鞋子才有裸足 11/04 23:58
推 icrticrt1682: 殘缺正是一種完美 11/04 23:58
推 GenShoku: ネフェイスト系的遊戲就是這樣 11/05 00:00
推 YaKiSaBa: 末世世界觀真的很好發揮 11/05 00:03
→ laugh8562: 財富密碼 11/05 00:10
推 yo1804: 不然太美好你玩不下去 11/05 00:12
推 oasis404: 故事也好,世界觀也好,就是有衝突才有看點 11/05 00:12
→ js850604: 快樂的世界配上到處砍人的主角這啥會怪異畫風 11/05 00:13
→ oasis404: 最好製造衝突的方法,就是安排不完美的世界,或者不完 11/05 00:13
→ oasis404: 美的家庭…等等 11/05 00:13
→ oasis404: 迷霧之子的作者講過,如果你要寫一個演講家的故事,就 11/05 00:14
→ oasis404: 讓他口吃 11/05 00:14
推 willytp97121: 我自己寫小說的經驗 要塑造優秀的「有人格缺陷」的 11/05 00:15
→ willytp97121: 角色比塑造完美無瑕的角色還難幾十倍 11/05 00:15
推 oasis404: 基本上戰鬥遊戲,尤其有劇情的那種,很少發生在很和平 11/05 00:17
→ oasis404: 都沒衝突的世界觀,至少我玩過的遊戲是這樣 11/05 00:17
→ oasis404: 也許戰鬥遊戲的世界不一定是世界末日,但一定不太和平 11/05 00:18
→ oasis404: 末日世界觀也只是其中一種塑造方式 11/05 00:18
推 MADAOTW: 因為熵,衰敗是必然 11/05 00:21
推 AkikaCat: 要死不死的世界,那種孤單寂寥感很浪漫啊 11/05 00:39
推 maple2378: 仇日仔又出來囉 11/05 00:39
→ kinuhata: 不用做一堆活人NPC(X 11/05 00:47
推 greg90326: 我還以為這次開放世界終於會有一整個城市 11/05 00:50
→ greg90326: 而不是只有幾個npc比較友善 其他會動的都看到你就砍 11/05 00:51
→ greg90326: 結果還是一樣 11/05 00:51
推 j147589: 應該是在構思遊戲的時候產生很多廢案 剩下的不用白不用拿 11/05 01:09
→ j147589: 來改改再出吧 所以世界觀就比較像 11/05 01:09
推 vking223: 末日風現在正夯阿,病毒封城後的反思 11/05 02:56
→ vking223: 蠻多古文明的發展,在歷史上都沒好好延續存活至今,就會 11/05 02:57
→ vking223: 留下頹圮的遺跡 11/05 02:57
推 peterqlin: 荒蕪的世界比較多探索的要素吧XD 11/05 04:08
推 oocooc: 在流著牛奶與蜜之地探險,感覺就很沒fu厚 11/05 07:31
推 hitsukix: 不然和平世界哪來怪物給你砍 11/05 08:25
推 mosuta23179: 暗潮洶湧的奶與蜜之地也不錯啊,像生化奇兵無限城 11/05 08:30
推 js0431: 幸福喜樂的世界觀打生打死幹嘛 11/05 08:39
噓 ldt1025: 因為蔣公從小看魚逆流而上 11/05 08:45
推 Agent5566: 不然要去哪裡打怪 11/05 09:23
推 shiliuye: 廢土之上的花,就是很浪漫啊 11/05 11:16
推 justeat: 團隊擅長這個吧 不大改 成本低 風險也低 11/05 13:55
→ justeat: 畢竟是商業 收益還是很重要的 11/05 13:55