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如題 惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲 不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局 同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人 也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZX 不過不是像月下那樣要自己找路 而是接任務到指定的地區冒險 洛克人ZX發賣後得到普遍好評 https://i.imgur.com/h28tGwW.jpg 不過沒有像月下那樣轉型成功 ZX只出了兩代就停了 只剩炒冷飯的功能 讓人不禁好奇 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功? 有沒有西恰? -- https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.17.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635972282.A.C54.html
stkissstone: 要比也是跟NDS上的惡魔城比 11/04 04:52
stkissstone: 如果大家都差不多賣那樣 那也很難說是個體問題 11/04 04:52
rockmanx52: 銷售量不行 還有那個反人類的「打Boss弱點會弱化特武 11/04 05:28
rockmanx52: 效果」也是ZX系列的一個受批評的點 11/04 05:28
gekisen: 我覺得zx跟銀河城差滿多的耶 11/04 06:47
bobby4755: 地圖導引做得很差 非常容易迷路 11/04 07:15
opeminbod001: 月下神作BJ4 11/04 07:16
lomorobin: ZX那只是半套的惡魔城,單純把每個線性關卡之間放幾道 11/04 07:36
lomorobin: 門連著,然後地圖又做的很爛,接任務模式也覺得有些彆 11/04 07:36
lomorobin: 扭,接完還要繼續迷路到任務起始位置,就不能直接開始 11/04 07:36
lomorobin: 嗎… 11/04 07:36
DON3000: 打弱點反而麻煩讓我頭很痛 11/04 08:05
GenShoku: 我想玩Z5不是ZX 11/04 08:35
d9123155: 嗯… 那個獅子跟土撥鼠要lv4過我不知試多少次了 11/04 08:35
rockmanx52: 雖然金屬可以修 可是很農.... 11/04 08:50
BSpowerx: ZX機制很白癡阿,我還要先回基地接任務再走到對應地點 11/04 09:03
BSpowerx: 才有關卡可以打,根本沒做成一張的意義 11/04 09:03
rock2345: 那個就Z1機制再做大一點而已 玩起來有差 11/04 09:13
cactus44: 這遊戲機制強化越好反而難度變高根本反人類... 11/04 10:18
kckckckc: 推Z5 qq 11/04 11:54