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每家遊戲引擎各有所長 建模、貼圖、光影大大影響遊戲風格 而物理與反饋系統對遊戲性最重邀 如果要選出各家優點及成一支,大家的覺得必備的有那些? 我會選 SE的人物建模 https://imgur.com/y25bIP6 https://imgur.com/Pqrir4F https://imgur.com/3M48Kma https://imgur.com/XltEN4A 地平線的環境與光影 https://imgur.com/f0hPs5z https://imgur.com/60qC7w0 https://imgur.com/auKFW1G https://imgur.com/3LIfl3R 光榮DOAX的柔膚系統和....獨特的彈力係數 https://imgur.com/KWVH2wA https://imgur.com/xxmf2Or https://imgur.com/50fHNvy https://imgur.com/c2jnrFF https://imgur.com/bJqJfIh 槍枝回饋還是COD的對我胃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.231.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635949406.A.7DE.html
mizuarashi: SE人物建模我不喜歡 11/03 22:24
Orianna: 這全部 其實ue5大概都做得到惹 11/03 22:24
Orianna: se建模 覺得靠得是美術不是引擎 何況脫褲魔建模沒比它差 11/03 22:25
googlexxxx: KT建模,SE滾去做背景跟技術動作 11/03 22:26
siro0207: 我選卡普空的RE引擎 畫面/所需效能=高 才是王道 11/03 22:26
Orianna: 真比光影 其實啦 地平線還不一定贏ea的frostbite 11/03 22:26
Orianna: 而guirella frostbite等級的光影 其實ue5又其實能做的 11/03 22:27
googlexxxx: 其實都台灣做的,SE外包主團隊跟地平線是同一家,只是 11/03 22:27
googlexxxx: 不同組 11/03 22:27
vsepr55: 有些根本是調參數的事到底關引擎p4== 11/03 22:27
googlexxxx: 地平線跟FF建模是同一個團隊 11/03 22:30
googlexxxx: 我朋友在地平線staff roll裡面就有名字 11/03 22:31
Orianna: https://i.imgur.com/dphCc49.png frostbite 11/03 22:31
karta018: 那個…光榮的特色不是很明白,可以再多貼幾張嗎 11/03 22:41
andyching168: RAGE引擎的MOD容易度 11/04 01:44
penchiman: 鬼宿我公 11/04 01:54
C4F6: 柳宿我哭 11/04 03:34
mikamitomoya: 美珠不是我婆 11/04 07:33