推 s1129sss: 想黑也有點邏輯,雖然我印象你有玩過wow,但我還是想說11/03 10:36
→ s1129sss: 先去下載遊戲來玩好咩,掛機肆虐卻物價飆漲?你怕是玩過11/03 10:36
→ s1129sss: 假魔獸11/03 10:36
→ s1129sss: 抱歉哦,你的以前是多以前,我從3.0玩到現在,就沒遇過11/03 10:40
→ s1129sss: 掛機多物價漲,只遇過掛機少物價漲耶11/03 10:41
→ s1129sss: 這甚至連wow都不用玩過,基本經濟理論問題耶11/03 10:42
推 s1129sss: 你講的東西叫通膨,在你要說這問題之前,麻煩先去下載遊 11/03 10:46
→ s1129sss: 戲,看看掛機都是在掛哪些東西好咩 11/03 10:46
推 s1129sss: 所以我說了啊,我從3.0玩到現在,就沒遇過掛機多物價漲 11/03 10:49
先說在前面,我不是讀商學院的,這個基本經濟理論不是很了解
所以可能會有不少想法是錯誤的,所以請不要太在意內文可能出現的錯誤XD
之前在隔壁板看過一篇討論文,我覺得內容寫得很棒
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1634542951.A.9FB.html
供參
剛好今天又看推文提到,所以想說藉這個機會來請教一下
先說我個人(外行)的想法
主流線上遊戲會有大量的BOT,這是目前無法完美解決的問題
而BOT對OLG第一個影響,一定是他產出的大量貨幣
先引wiki的說明
通貨膨脹(英語:inflation,簡稱通膨)本意為貨幣流通數量增加
但也指整體物價水準持續上漲,人們的購買力下降的經濟現象
(略)...而現在人們經常直接使用「通貨膨脹」一詞來表示此種「物價持續上升」的現象。
而BOT的存在便符合所謂貨幣流通數量增加、導致物價上升的現象
(這邊先不論後續BZ官方開始賣幣,對民間幣商的影響)
但WOW之中還有另一類BOT的產物,跟現實有些差異的
那就是如藥草、礦石之類的日常大量消耗品
由於BOT同時大量的產出了這些消耗品,所以便跟玩家間產生了一種互利共生的現象
使得玩家在購買這些市場主力日常消耗品時
由於有BOT大量的生產,價格受到影響而下降,反而因此受惠的情形
回到主題,但BOT實際上依然是持續在大量產出金幣
這跟現實世界中,政府官方有控制地印鈔,卻是不同的情況
因此實際遊戲市場上的貨幣總額是在持續地飆升中
那多出來(並可取得)的大量金幣,便會影響到其他無法快速量產的稀有財價格
這些也才是遊戲中真正主力消耗金幣的部分(需求)
我在前面那串的推文中會提到,主要也是因為這一部分
就我個人的想法來說
前面一般的日常消耗品,玩家其實自產、解每日
都有辦法達到一定程度上的自給自足
但各種稀有財,包含拍賣場裝綁、G團中的主要核心裝備
從我過去早期玩WOW到後來8版Quit之後,價錢是持續在上漲的
從早期一件裝百G、萬G、十幾、幾十萬G,到後來七八版達到上百萬G
這不算是一種物價上漲的情形嗎?
以強者我朋友來說,之前常常看到Line群組在討論買裝的情況
https://i.imgur.com/teHgDvJ.png
單純一件裝的價格其實也上漲到很驚人的數字
至於現在9版我完全沒碰,所以實際上我是不曉得目前的裝綁跟G團價格大概如何
或許有受到官方有效的控制也說不一定?
再來參考首殺團的支出表
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1626849386.A.B94.html
修理費:600萬
消耗品:2500萬
PVP陪練:7000萬
內部債務:1800萬
裝綁:1.6億
當然,我可以理解首殺團是一種非常非常的特例
跟一般玩家相比的參考性其實超級低
我只是想找個例子來呈現裝綁之類的支出也是很恐怖的而已XD
另外,雖然礦草之類的產品
(以過去我的遊戲時期來講)
會有不少玩家因為互利共生的關係,而支持BOT的存在
否則要花更多時間心力去做這些日常生產工作
不過說真的,我覺得這應該是遊戲廠商該改善的問題吧XD
你一個遊戲做到讓BOT合理化,不然玩家會玩得很辛苦
https://i.imgur.com/AwQpbZ5.png
而且BZ很顯然也沒有真的花心力去處理BOT相關問題
否則也不會有那麼多諷刺影片出現了
後來BZ官方也開始提供各種遊戲內大量產出金幣的機制
則是讓這現象加速得更嚴重
雖然有一些貨幣回收機制,不過成效可能有限?
總結一下,我的想法是
1.BOT會大量產出貨幣,而且官方不太重視
2.BOT同時也會大量產出市場需要的部分日需品,所以這部分商品的價格會下降
3.但BOT依然在持續生產貨幣,所以這些金錢會影響真正核心稀有財的價格
而且這稀有財在玩家支出上,佔的比例不低
4.後來BZ官方也開始提供各種遊戲內大量產出金幣的機制,更加重了這方面的問題
不曉得這樣理解有沒有什麼嚴重的錯誤?
如果以一開始的例子來說
我覺得礦草之類的產品,是因為BOT的特殊大量產出,所以才會控制住價錢
整體貨幣的流通數量上升,並不代表所有的物品價格一定都會上升
而是會流向對玩家真正有影響力的物品上
所以真正要觀察物價有沒有上漲,應該要看這些核心的資源價格?
突然想到...
不曉得有沒有什麼遊戲是能夠有效控制這種通膨跟物價上漲現象的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.229.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635930374.A.B24.html
推 EOTFOFYL: WOW有農金BOT嗎?採集BOT只會有物資不會有金幣啊。 11/03 17:07
→ Yanrei: 有啊,農怪(不論是副本或野外)都會持續產出金幣啊 11/03 17:08
→ Yanrei: 以前早期很多不斷刷副本的,後來嚴重的就是直接光天化日 11/03 17:09
→ Yanrei: 在野外大量狂農XD 11/03 17:09
推 tw15: 有啊 手遊 11/03 17:09
推 ClawRage: 原神 gogo 11/03 17:09
→ tw15: 會有這種是因為mmo在提供升級回饋以外 11/03 17:09
→ npc776: EVE online.... 11/03 17:09
→ tw15: 會讓成長到高等級或高裝備等級的玩家 11/03 17:10
→ Yanrei: 等等,手遊有這種貨幣交易問題的很少吧?XD 11/03 17:10
推 wizardfizban: 這有啥好吵的 台服就有實例呀 你看代幣剛開時 11/03 17:10
應該這樣講,我覺得礦草之類的是因為BOT的特殊大量產出
所以才會控制住價錢,但實際上整體遊戲的物價是持續在上升中
→ ClawRage: 因為鎖掉交易 11/03 17:10
→ wizardfizban: 台服的代幣價格 讓歐美玩家驚嘆 11/03 17:10
推 CCADB: 有自動打副本bot會產g 11/03 17:10
→ tw15: 擁有比過往的自己和其他未取得同等能力的玩家更多的 11/03 17:10
→ tw15: 從虛擬系統中提取資源的能力 藉此來獎勵玩家和鼓勵升級 11/03 17:10
→ tw15: 只要基底是這個系統 你就只能比照現實讓人把錢花在奢侈品 11/03 17:11
→ wizardfizban: 那時就有不少討論為啥台服的代幣價格能那麼高 11/03 17:11
推 a2j04vm0: 綁定 手續費 修裝 消耗品 方法就這些吧 內文也都有講到 11/03 17:11
→ tw15: 上 只是wow這點做得很爛 甚麼雷龍甚麼黑市根本比不上過往 11/03 17:12
→ tw15: 玩家提取出來der錢喇 11/03 17:12
→ Yanrei: EVE online是怎麼控制的呀? 11/03 17:13
→ tw15: 而一款經過正確開發的手遊 你的消耗是會隨等級爆幹上升 11/03 17:13
→ a2j04vm0: 話說有沒有遊戲是直接課稅的? 錢越多要繳越多稅 11/03 17:13
→ tw15: 讓你需要借助額外的"力量"藉此讓公司獲益 11/03 17:13
→ tw15: 那mmo為啥也需要這樣呢 最主要是客群老化喇 11/03 17:13
推 art1: EVE 也是緩漲狀態啦,相等於月卡的東西已經漲到十五億了... 11/03 17:14
推 SangoGO: 禁止交易行為,全部自產化 11/03 17:14
→ tw15: 然後就是業外交易系統 我多加1小時班拿去轉成錢 11/03 17:14
→ art1: 我離開時印象中是十億左右 11/03 17:14
→ tw15: 比我在裡面採集1小時效率多了 買買買 反正吃定廠商沒事不會 11/03 17:14
→ tw15: 自己把玩家剁死 11/03 17:14
→ SangoGO: 沒有交易就沒有貨幣通膨 11/03 17:14
→ art1: EVE 就很硬派阿,船爆了就沒了,要重買,交易多了交易稅回收 11/03 17:15
→ art1: 就多了 11/03 17:15
→ SangoGO: 但延伸的就是連帳號本身也變成交易標的 11/03 17:15
推 SHCAFE: 直接把交易功能拔掉就沒有通膨問題了 11/03 17:15
→ tw15: eve你就當成wow路邊死掉角色就沒了 11/03 17:16
→ Yanrei: 原來如此XD 11/03 17:16
→ art1: 沒那麼硬啦,船跟裝備相當於wow的裝吧,刪腳色太恐怖 11/03 17:17
推 Koyomiiii: eve這麼哈扣死了全沒還一堆人打架 怕 11/03 17:17
→ icemango: bot持續產出讓貨幣通膨 對於沒有持續產出的玩家來說 11/03 17:18
→ art1: 重點是 EVE 的大部分常規裝備都是玩家透過生產體系生產出來 11/03 17:18
→ icemango: 就是玩家自己的購買力下降了 11/03 17:18
→ Yanrei: 裝全爆掉這種我還真的有想像過XD 11/03 17:18
→ art1: 的,又因為這些船跟裝備爆了就沒,所以交易量很驚人 11/03 17:19
推 zelda123: 把金幣弄得很沒用,物價就跌了,跟金幣產出沒啥關係 11/03 17:21
→ Yanrei: 嗯嗯 這跟我之前想像的很類似,感覺這種如果套入中古奇幻 11/03 17:21
→ Yanrei: MMO也會蠻有特色的XD 11/03 17:21
推 art1: 怎麼可能跟金幣產出沒關係... 11/03 17:22
→ edwin96017: 交易課稅有啊 天農交易要課稅 還限制每日交易次數 11/03 17:22
推 tw15: 希望哪天經典服賽季能開專家模式 11/03 17:22
→ art1: 交易量要高才能盡量回收,還限制交易次數就是反其道而行了 11/03 17:23
推 vsepr55: 線上遊戲要不漲很簡單啊,問題是沒有比較好玩 11/03 17:24
→ vsepr55: 本來就是要給你一種越來越成長的錯覺== 11/03 17:24
推 sssyoyo: WOW就外掛自助餐,材料少就希望別抓外掛讓BOT多採點草礦 11/03 17:25
→ sssyoyo: ;買G的時候希望外掛把G價衝高;影響到自己的後就外掛狗 11/03 17:25
→ sssyoyo: 死全家 11/03 17:25
※ 編輯: Yanrei (220.141.229.204 臺灣), 11/03/2021 17:26:45
推 s1129sss: 所以前篇才說,麻煩先去看看wow的掛機在掛什麼 11/03 17:27
→ s1129sss: 另外造成wow通膨的最大原因是BZ,一樣麻煩回去看看67版 11/03 17:27
推 roea68roea68: WOW粉:BOT是好東西 讓物資變便宜 別嘴 11/03 17:27
推 art1: 目前還沒看過比 EVE 交易系統更方便的遊戲,雖然跟遊戲背景 11/03 17:27
→ art1: 也有關係 11/03 17:28
→ skyofme: 基本上抑止不了,因為核心問題還是在人的本能 11/03 17:29
→ Yanrei: BOT這個就像上面說的,有種互利共生的情況吧 11/03 17:29
→ Yanrei: 我是覺得原本BOT就已經造成這個現象了,不是BZ後期的行為 11/03 17:29
→ art1: 單一玩家的船裝備跟船數量可以達到上千上萬規模,其他遊戲根 11/03 17:29
→ art1: 本就望塵莫及 11/03 17:30
→ Yanrei: 才導致這個結果,只是他們更加速惡化這現象 11/03 17:30
推 icemango: TWOW從代幣出來的價格就知道早就壞了 11/03 17:30
推 s1129sss: 一樓就已經把答案告訴你了,不知道你從哪看到wow掛機在 11/03 17:31
→ s1129sss: 農怪掛副本的? 11/03 17:31
推 tw15: 看版本 經典服之前有陣子一堆 現在不知 11/03 17:33
→ skyofme: 也許只有放手給他崩壞才有救 11/03 17:33
推 OctJimmy: 從3版開始就有小德農副本BOT了,不知道的是?? 11/03 17:33
→ b2202761: wow已經砍了副本掉落的錢,正式服所以才都掛物資,至於 11/03 17:33
→ b2202761: 經典服是原本的所以經典服掛副本,wow有正式服跟經典 11/03 17:33
推 Rivendare: 台服的狀況也跟老外他們不太一樣 玩家太少 非BOT又親手 11/03 17:34
→ Rivendare: 挖材料的 除非剛改版 不然一堆東西都沒人賣XD 11/03 17:34
→ skyofme: 可能這篇說的不是WOW的問題,卻是我玩另一個MMO的問題, 11/03 17:35
→ skyofme: 工作室各種刷爛,遊戲就砍了各種產出,然後還開始加重金 11/03 17:35
→ skyofme: 幣消耗 11/03 17:35
→ Yanrei: 一直都有農副本跟農野外的BOT吧 11/03 17:36
→ Rivendare: 魔獸的金幣用途也少 扣掉G團跟玩家隨意喊的物品裝綁 11/03 17:36
→ Yanrei: 後面8版我開始AFK不太熟,9版沒碰不了解 11/03 17:36
→ skyofme: 然後變成新號剛滿等連買一套商店基本裝都有困難,光修裝 11/03 17:36
→ skyofme: 都可能修到破產 11/03 17:36
→ Yanrei: 隨便google就有一大堆了 11/03 17:37
→ Rivendare: 官方讓玩家消耗大量G的只有古早騎術跟黑市或少數坐騎惹 11/03 17:37
推 iam0718: 記得前陣子看經典服物價蠻恐怖的 後來沒關注 不知現如何 11/03 17:37
推 s1129sss: 談代幣不就正式服6版之後,如果要談經典服就當我沒說 11/03 17:37
→ Yanrei: 物價這種東西我覺得真的是官方該處理XD 11/03 17:38
→ Yanrei: 其實代幣這個我沒什麼想法就是了,這篇主要是想聽看看bot 11/03 17:38
推 s1129sss: 你想把物價通膨推給bot,我只是反駁你,正式服的bot沒什 11/03 17:40
→ s1129sss: 麼在掛金幣 11/03 17:40
其實也沒有什麼推不推啦,只是你原本那邊推文講得很肯定
然後又說我講BOT有影響就是故意在黑WOW
我對這議題覺得蠻有趣的,所以才想了解一下狀況而已XD
最前面我引的那篇,作者就有說他認為最後還是遊戲內機制影響更大
我也不會覺得他說的有錯,因為這個我也沒有個辦法去統計或估算
推 glory5566: 通膨嚴重但是現在友善很多了 2.0時期坦克還會修裝修到 11/03 17:40
→ glory5566: 沒錢 要開獵人分身去養 11/03 17:40
→ Yanrei: 我以前也是搶首殺打到按不下去修裝XDD 11/03 17:42
→ Yanrei: 後來還好伺服器的拍賣場大戶包養...QQ 11/03 17:42
推 tw15: 因為正式服掛金幣不賺吧 其實根本不用討論金幣啦 11/03 17:43
→ glory5566: 一樓說的不正確 農怪bot才是2.0到現在持續存在的外掛 11/03 17:43
→ glory5566: 採集bot出現的時間反而很晚 甚至是德魯伊可以飛行中採 11/03 17:43
→ glory5566: 集之後 才有人大量用來掛藥草 11/03 17:43
推 OctJimmy: 通膨是一連串連鎖反應造成的,但是源頭高機率是BOT 11/03 17:43
→ tw15: 都轉換回去 物資也就是=XX金幣 的代號而已 11/03 17:43
→ OctJimmy: 整個市場經過好幾個版本的摧殘才變這樣 11/03 17:43
→ Rivendare: 後面外掛飛天遁地穿牆隱形都有惹 都不知有多少種== 11/03 17:44
推 s1129sss: 七版印鈔機了解一下 11/03 17:44
→ OctJimmy: 最一開始的無印才是正常市場機制 11/03 17:44
→ OctJimmy: 正常玩家拔草農布就能買千G馬 11/03 17:44
→ tw15: 把那些當成它們正職來看 消耗同等電費跟時間 當然掛高的 11/03 17:44
※ 編輯: Yanrei (220.141.229.204 臺灣), 11/03/2021 17:46:39
→ OctJimmy: 2.3版開始大量農副本BOT,玩家大量買G去G團 11/03 17:45
→ tw15: 其實也不是安官桌的問題 安官桌能取得的我想bz當初在做 11/03 17:45
→ tw15: 獎勵除非數值仔喝醉了 不然也是有權衡玩家能取得的資源 11/03 17:46
→ tw15: 去做出來的喇 只是就還是回到BZ讓玩家取得這些金幣 11/03 17:46
→ tw15: 又沒有消耗之處的問題 11/03 17:46
→ tw15: 不全是 11/03 17:46
→ OctJimmy: 現在一個新玩家進9版,他的穩定金錢來源只有WQ箱子 11/03 17:47
→ OctJimmy: 拔草挖礦又會遇到BOT削價 11/03 17:47
推 s1129sss: 如果真的有權衡過,就不會被叫印鈔機了,也不會八版直接 11/03 17:47
→ Yanrei: 其實我覺得安官桌他們真的沒評估好耶...XD 11/03 17:47
→ s1129sss: 推500萬雷龍出來回收 11/03 17:48
推 tw15: 也有可能就沒調好R 但我覺得正常沒調好 也會有需要的消費 11/03 17:48
推 hyuchi0202: 先看彈性 11/03 17:49
→ tw15: 就像你現實本來每月2萬8吃緊 突然有機會每月20萬 11/03 17:50
→ tw15: 總是會有適合你消費水準的市場能讓你花錢 11/03 17:50
推 s1129sss: 沒有,或者說有的東西大多數人也都不在意,更別說七版 11/03 17:51
→ s1129sss: 印鈔的同時連物資都不用去買 11/03 17:51
→ s1129sss: 七版有玩的就知道,代幣一枚最後漲到多誇張 11/03 17:52
推 tw15: 呃 你講得跟我一點衝突都沒有啊 就是沒有任何有誘因的商品 11/03 17:52
→ tw15: 最後都轉成要能兌現遊戲時間的代幣 11/03 17:53
→ Yanrei: 印象我包包裡面還有一顆當時留下來的代幣... 11/03 17:54
推 s1129sss: 你也沒辦法都轉成代幣,身上數量有限,還占包包 11/03 17:55
推 arcanite: 鎖死角色一天內賺錢的上限 11/03 18:20
推 holybless: 現在魔獸代幣38-39萬 11/03 18:24
→ SsuWeiYuan: WOW後來控制的很好吧,用雷龍跟黑市回收了很多...我7 11/03 18:38
→ SsuWeiYuan: 版在美服玩的時候包包賣幾千金,最近聽朋友說幾百金 11/03 18:38
→ SsuWeiYuan: 就有好包包 11/03 18:38
推 RaiGend0519: 互利共生的點是對的 11/03 18:41
→ Yanrei: 包包這個可能問看看有在玩現行版的人? 或許是物價控制住 11/03 19:33
→ Yanrei: ,也有可能是這版包包生成的成本降低 11/03 19:33
推 gm3252: 要不漲很簡單,問題是沒有比較好玩+1 11/03 20:33
推 tim0821: 之前玩過POE,POE不會掉金幣,會掉各種有功能性的通貨, 11/03 21:13
→ tim0821: 你要搞裝備就要把那些通貨消耗掉 11/03 21:13
→ tim0821: 不過台服標準服的物價也是因為BOT一直漲 11/03 21:13
→ tim0821: 但是改版都會新增新的特殊活動聯盟,新活動就是要玩新角 11/03 21:13
→ tim0821: 色,所以物價在有限時間內不會漲太多 11/03 21:13
→ tim0821: 真的物價平穩的,大概是專家聯盟,因為角色死掉會把身上 11/03 21:13
→ tim0821: 裝備跟角色移到標準聯盟 11/03 21:13
→ tim0821: 等於高價值的裝備要靠大量通貨弄出來,死了就被系統回收 11/03 21:14
→ tim0821: 到通膨嚴重的聯盟,專家聯盟存在的通貨相較起來比較少, 11/03 21:14
→ tim0821: 物價也比較穩定 11/03 21:14
推 sillymon: 互利共生也只有採集業以外的玩家,且RMT交易越大越有利 11/03 21:24
→ Yanrei: POE那種感覺就是參考古早以前玩家衍生出來的機制,然後很 11/03 22:24
→ Yanrei: 成功的沿用XD 11/03 22:24
→ a8521abcd: 現在遊戲大概除了博弈很少會去關注次級貨幣總量,講白 11/04 00:35
→ a8521abcd: 了營運花心思去控貨幣水位也不會讓他多賺到什麼錢 11/04 00:35
→ jaguarroco: 農幣外掛就像一堆印鈔機,很明顯的會破壞其他人手上 11/04 00:54
→ jaguarroco: 的鈔票現值;農草礦外掛則可以想像成外掛農產大豐收 11/04 00:54
→ jaguarroco: ,價格壓低迫害同業農戶,但是消費者卻受益了,貨幣 11/04 00:54
→ jaguarroco: 總量沒變只是轉移到不同人手上 11/04 00:54
→ Yanrei: 感謝樓上,感覺比喻很清楚XD 11/04 10:55