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如題, 應該算是打擊感問題吧, 以魔物獵人來舉例好了, 現在看著畫面的狀況, 太刀砍下去噴些受傷特效很正常的感覺, 如果未來真的出現完全潛行版本, 你拿著太刀從火龍尾巴完全砍過去, 然後就噴些特效, 砍了好幾次他才突然斷掉, 這樣感覺好像怪怪的, 但是總不可能血量制的遊戲完全消失, 通通變成很真實的砍了就斷了, 同樣這個問題, god eater遊戲中也是要爆砍,很難打, 動畫就變成你一刀砍過去就死了, 頂多強一點的怪變成沒打中要害只有擦到或是彈刀, SAO動畫也是一刀一隻, 放劍技打下去的處理算是怪身上留受傷特效, 打完一套C8763一樣直接死, 這其實也是相同的問題, 連動畫都不好處理了, 這未來會不會是完全潛行遊戲的一大難題? 還是大家想像一下覺得還好不影響呢? 不過優先問題時什麼時後才真的能做出這種遊戲啦, 雖然最近完全潛行討論度很高, 但真的要搞出這種遊戲還久吧, 除非2022真的橫空出世一個茅場... ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.56.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635742982.A.23D.html
TaipeiKindom: 你是不是沒玩過Far Cry或刺客教條 11/01 13:06
mayolane: 這篇的潛行不是那個潛行 11/01 13:06
JesterCheng: 沒看懂想表達什麼 負傷狀態? 可以請射擊遊戲玩家回答 11/01 13:07
stardust7011: 反正對面有血條也有判定,分多部位扣血程度不同這樣 11/01 13:09
adgbw8728: 砍了就斷才奇怪吧= =現實也不是砍了就斷啊 11/01 13:09
但是你遊戲也不可能做成每次砍下去刀還會卡在敵人身體吧?
stardust7011: 吧,實在不可能遊戲做成要害=一擊死 11/01 13:09
abc30918208: 你拿開山刀去砍樹也不會一刀就斷 11/01 13:10
yuizero: 他是想表達現在3d物理能不能做到即時處理受傷和傷口以及 11/01 13:11
yuizero: 刀劍肉身碰撞 11/01 13:11
adgbw8728: 用你說的魔物 也不是砍很久突然斷啊 斷之前身上會有戰 11/01 13:11
問題是你還是會一刀穿過魔物啊,穿過去只留一點傷在完全潛行的狀況會有違和感吧
adgbw8728: 損 多做幾種戰損的階段在各個部位 不就解決了 11/01 13:11
yuizero: 我只能說。我有生之年應該看不到那種技術革新了 11/01 13:11
gp99000: 遭暗算開場就血條模式另計加debuff,不過這跟打擊感好像 11/01 13:11
gp99000: 沒關係 11/01 13:11
LOVEMS: 要問的應該是擬真吧?我猜你講的尾巴到時連斷不會斷;殺人 11/01 13:12
做出這種遊戲會讓你有很擬真的沉浸式體驗,但是真的有這種狀況就會比較尷尬的感覺
LOVEMS: 或破壞物體這種行為避免跟現實混淆一定不會一樣的 反而差 11/01 13:12
LOVEMS: 別越大越好 11/01 13:12
gp99000: 那最簡單就是「潛行刺殺成功必斷肢」就好了吧 11/01 13:15
aegis123321: 看三次才看懂完全潛行是指sao那套== 11/01 13:22
原來我的表達這麼差嗎?還是那個詞用法不對
mumi61337: 無解 物理判定太複雜了 11/01 13:24
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 13:32:03 ※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 13:33:58 ※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 13:35:32
BSpowerx: 完全潛行簡單啊,物理回饋做出來就好。就像現實砍樹也 11/01 13:39
但是VR還是在遊戲外,所以才會想說完全潛行的話這個問題會更明顯吧
BSpowerx: 要砍很久。你想問的其實現代體感VR遊戲就有這問題 11/01 13:39
RX11: 你要沒違和感 麻煩刀砍下去有高機率卡在人家體內 11/01 13:40
應該說,如果完全潛行做到跑跳觸摸之類都很正常有真實感,唯獨砍怪時發生這種狀況,會有明顯的違和感吧?不過我猜玩久了也就習慣了就是了
RX11: 如果那是遊戲的話 穿過去只留一點傷又有何不可 11/01 13:41
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 13:47:38 ※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 13:51:18 ※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 13:54:59
homeboy528: SAO不是有類似的表現嗎,就刀掃過去然後扣血這樣 11/01 14:42
印象中整刀穿過去都是直接殺了吧?劍技則是會殘留到整套打完, 比較特別的應該是桐人被血盟工具人刺穿釘在地上,但能釘住好像也是麻痺藥的關係而不是真的做出能釘在地上的感覺 另外桐人站著給人打並說名台詞那段我就忘了是怎麼表現的了
AdomiZA: 傷害和碰撞判定代碼會肥的很誇張 消費級電腦直接死去 11/01 15:06
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 15:39:56
BlackWood: 你沒玩過隻狼逆 有血條 但潛行也是一刀死 11/01 16:49
BlackWood: 王有兩條命以上 但第一刀忍殺沒死也不覺得突兀 11/01 16:50
ITMazoku: 你484沒看過完全潛行的重弩? 11/01 19:00
我發現我好像沒說清楚,我的完全潛行指的是現在流行說的元宇宙,深度VR那種,而不是隱蔽類遊戲的完全潛行....
ITMazoku: 怪什麼都沒看到就死了… 11/01 19:01
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.56.66 臺灣), 11/01/2021 19:08:35