推 jeffguoft: 改成VR 11/05 10:28
→ npc776: 不會啊 你看那堆三流鬼片還不是一直上大銀幕 11/05 10:30
→ g5637128: 恐怖片也是啊 梗都用光了 11/05 10:31
推 qd6590: 被jump scared滿不爽的 就不恐怖只是被突然跳出來嚇到 我 11/05 10:31
→ qd6590: 比較喜歡那種氣氛或是劇情上的毛骨悚然 11/05 10:31
推 marunaru: 看人啊,很多人還是會被jump scared嚇到 11/05 10:32
推 EMANON231: 同意樓上,比較喜歡以氣氛取勝的恐怖作品 11/05 10:32
推 xxx60709: Jump scared很低級 11/05 10:32
→ xxx60709: 這種嚇人方式三歲小孩都會,氣氛和環境塑造才是真的功力 11/05 10:33
推 RbJ: 黑暗集會該恐怖的地方依然很恐怖,只是收尾會轉型潮漫而已 11/05 10:33
推 power3636: 應該說大眾化取向恐怖遊戲,本來就不會太恐怖 11/05 10:33
→ power3636: 一些小眾遊戲反而比較恐怖 11/05 10:34
推 ninjapig: 本來就不好作阿 然後只搞JS的根本不能算恐怖遊戲 11/05 10:34
推 frank860328: 重點還是恐怖遊戲不賺錢 所以生不出什麼大作 11/05 10:34
→ frank860328: 恐怖的拿捏太難了 太可怕沒人買單 11/05 10:35
→ frank860328: 太水又被嫌一點都不恐怖 11/05 10:35
→ power3636: 個人的恐怖遊戲啟蒙作:戰慄突擊 11/05 10:37
→ power3636: 大概是唯一一款打破"恐懼來自於火力不足"定律的遊戲 11/05 10:37
→ skyofme: 彼岸島本來就沒怎麼在琢磨恐怖氛圍吧? 11/05 10:38
→ skyofme: 伊藤潤二與其說恐怖也更偏向他個人的腦洞 11/05 10:38
推 andy78328: 最近氣氛比較優秀的推2019年出的 控制 不過這款不算恐 11/05 10:40
→ andy78328: 怖遊戲就是了 但他烘托氣氛的手法很適合恐怖遊戲借鏡 11/05 10:40
推 knight791211: 戰慄突擊有一堆敵人反而更安心 保證沒東西嚇你 11/05 10:43
推 qize1428: 個人覺得outlast算是恐怖遊戲的頂點了,要比outlast恐怖 11/05 10:50
→ qize1428: 很難 11/05 10:50
→ undeadmask: Outlast太強 要再進化只能朝向VR發展了 11/05 10:52
→ skyofme: outlast後面其實就蠻像火力不足產生的恐懼XDDD 11/05 10:53
推 za918273654: 以上面的標準 精神精神病院算js不是恐怖遊戲吧 11/05 10:54
→ andy78328: outlast不就是典型jump scared和火力不足的代表嗎XD 11/05 10:55
→ andy78328: 不是說js就不是恐怖遊戲 而是js的嚇人手法相對比較廉 11/05 10:58
→ andy78328: 價 任何人都會被突然的聲音和畫面嚇到 這是單純的保護 11/05 10:58
→ andy78328: 機制 11/05 10:58
推 powerup: BIO7啊 前期火力不足很恐怖 後面殺得很爽 11/05 10:58
推 Op53: 沒有 一直以來都這樣 只是你長大了 11/05 11:00
推 CAtJason: 火力不重要,鬼的奶子一定要大 11/05 11:00
推 naideath: 不會啊 被搞爛的IP作品不是一直都有嗎? 11/05 11:01
推 Hazelburn: 我覺得Dead Space 2就不錯 第一次玩幼稚園那段從走進 11/05 11:02
→ Hazelburn: 去 開打 整個心情都很緊繃 11/05 11:02
→ Hazelburn: 他營造出了哇靠這邊有夠不妙的那種氛圍 11/05 11:02
推 necrophagist: 當人知道是恐怖作品時就會有心理準備在這情況下要 11/05 11:05
→ necrophagist: 真的嚇到會有難度 一些一般作品突然放恐怖橋段的效 11/05 11:05
→ necrophagist: 果反而會很強 11/05 11:05
→ skyofme: 不知道符不符合樓主想討論的,但這話題會讓我想到以前第 11/05 11:07
→ skyofme: 一次接觸直到黎明的時候,在揭秘溫迪戈之前覺得超恐怖超 11/05 11:07
→ skyofme: 有fu的,結果發現只是個也沒什麼的怪物之後突然整個fu都 11/05 11:07
→ skyofme: 沒了 11/05 11:07
推 undeadmask: 有火力的JS跟沒有火力的JS差很多 而outlast是強在把 11/05 11:08
→ undeadmask: 那種無形的壓力跟故事節奏營造的非常好 並不是因為J 11/05 11:08
→ undeadmask: S嚇人的關係 11/05 11:08
推 BusterPosey: 覺得小小夢魘恐怖的是不是有點弱? 11/05 11:08
推 ninjapig: 有興趣的可以試darkwood 算很優秀的恐怖遊戲 也不貴 11/05 11:11
推 bladesinger: dead space1才是真恐怖,後面的都因為市場反應太嚇人 11/05 11:12
→ bladesinger: 拼命砍恐怖度 11/05 11:12
推 andy78328: ds2真的是可惜 氣氛烘托 懸疑 資源壓力 js各種恐怖遊 11/05 11:14
→ andy78328: 戲要素都發揮的很優秀 11/05 11:14
推 monicayuan: 女兒的朋友 11/05 11:16
推 Hazelburn: 我懂 因為我就是不敢玩DS1的 2對我比較剛好... 11/05 11:16
推 shinobunodok: 惡靈古堡2re 一開始拿著無限步槍和無限火箭筒 我覺 11/05 11:18
→ shinobunodok: 得我根本是來逛街的 11/05 11:18
推 qize1428: outlast雖然也有jumpscare可是他是因為氣氛夠恐怖更加強 11/05 11:22
→ qize1428: 化jumpscare吧 11/05 11:22
推 andy78328: ds2透過窗戶看嬰兒怪物那段個人認為是可以寫進教科書 11/05 11:22
→ andy78328: 的經典畫面了 11/05 11:22
→ qize1428: 同47樓 11/05 11:22
→ qize1428: 這個也超恐怖 11/05 11:25
推 wu10200512: 我玩惡靈就快被嚇死了 其他恐怖遊戲不敢玩== 11/05 11:34
→ shinchung: BIO7銷售破千萬套唷 11/05 11:35
推 egg781: 那些恐怖遊戲出VR版幾乎都會"太恐怖" 11/05 11:39
推 shigurew: VR啊 我Half life 怕到玩不下去 好噁心 11/05 11:46
推 BrowningZen: PT嗚嗚嗚,不是說小島要做精神續作嗎 11/05 11:46
→ shigurew: 而且現在還有AR可以放怪物到你家裡,讓你直接縮在牆角了 11/05 11:47
→ shigurew: 玩過一次VR就知道VR是未來,只是目前還有很多問題要客服 11/05 11:48
→ BrowningZen: VR讓我想起黑鏡,真的會嚇死人== 11/05 11:51
推 egg781: 我玩Wraith:The Oblivion-Afterlife(VR),立體的鬼幹爆恐怖 11/05 11:51
→ egg781: 其實像零或絕命異次元都適合做VR版,前者應該很刺激 11/05 11:52
推 salamender: 把火力不足套在恐怖遊戲上有點把fps混在一起了,恐懼 11/05 11:58
→ salamender: 的本質是未知的惡意 11/05 11:58
推 salamender: 用火力不足去解釋有點像是上帝視角去說這又沒什麼的 11/05 12:02
→ salamender: 感覺 11/05 12:02
推 frank860328: 恐怖遊戲最重要的還是氣氛跟故事營造 11/05 12:06
→ frank860328: 然後第一三人稱恐怖度也差很多 11/05 12:07
推 ai6xu4u86: 怎麼能說js低級 outlast也是一堆js 主要還是看氣氛營造 11/05 12:07
→ ai6xu4u86: 吧 而且現實本來就也有js 11/05 12:07
→ nayaya: 太恐怖沒人敢玩 真的很難做啊 11/05 12:08
→ frank860328: 如果bio7是第三人稱肯定不會被說很恐怖玩不下去 11/05 12:08
→ frank860328: 氣氛有了用js完全沒問題 但什麼都沒有只有js只會煩 11/05 12:09
→ frank860328: 躁 11/05 12:09
推 ckniening: 要靠jump scare才能嚇到人的遊戲沒有玩的必要 11/05 12:17
推 h332563145: 氣氛跟Jump scare就像IB跟魔女之家的差別 11/05 12:21
→ h332563145: 覺得IB那種氣氛壓迫很恐怖 像是那個娃娃房間 11/05 12:21
→ h332563145: 但是魔女之家Jump scare 多到很煩躁 11/05 12:21
推 Kaken: 夜迴系列就是因為我覺得Jump scare很斷節奏就沒破了 11/05 12:24
推 qize1428: 我覺得魔女之家氣氛比IB好,IB對我來說根本不算恐怖遊戲 11/05 12:24
→ qize1428: ,而且說是Jumpscare魔女之家很多只是用一些東西掉落等 11/05 12:24
→ qize1428: 等的,比那種用大聲音效、鬼臉的好多了 11/05 12:24
→ qize1428: 魔女之家的Jumpscare比較像是因為氣氛營造好,一些風吹 11/05 12:26
→ qize1428: 草動都能嚇到你 11/05 12:26
→ SsuWeiYuan: 是,超難賣,最近移植的濡鴉巫女板上一群都用雲的XD 11/05 12:26
推 Dheroblood: 不會阿 你看看惡靈古堡8 一樣可怕 11/05 12:26
→ MoneyMonkey: 世界本身越來越像恐怖片,因此壓縮恐怖相關作品的空 11/05 12:32
→ MoneyMonkey: 間(一般人的承受上限)。 11/05 12:32
推 TSroin: 還願不錯啊,第一次玩那個氣氛真的把我嚇尿 11/05 12:33
→ npc776: (╮⊙▽⊙)<IB當然是享受那個美術館跟超香mary阿 誰會怕R 11/05 12:35
噓 corlos: 像惡靈古堡7一樣 恐怖全靠貼臉就搞定了 11/05 12:36
→ corlos: 斷肢番茄醬不用錢 Jump Scare靠貼臉 恐怖遊戲不就這樣 11/05 12:36
→ corlos: 忘了一點 第一人稱視點 11/05 12:37
→ s175: 真的恐怖是發生在自己身邊的,不能讓觀眾產生抽離感,抓住五 11/05 12:56
→ s175: 個字,疑心生暗鬼 11/05 12:56
推 MoneyMonkey: 現實生活已經夠恐怖了,沒心情去碰恐怖作品 11/05 12:59
推 ms0552764: 層層恐懼跟陰暗森林是我覺得真的在手法/鋪陳上不錯的 11/05 13:04
→ ms0552764: 恐怖遊戲。 11/05 13:04
→ hduek153: 恐懼源自於火力不足 11/05 13:05
推 MoneyMonkey: 玻璃大炮表示..... 11/05 13:22
推 jokerjuju: 魔女之家真的很棒 當時嚇得我不要不要的 現在雖然不怕 11/05 13:23
→ jokerjuju: 但每次看實況主玩都很有趣 11/05 13:23
推 stardust7011: 跟恐怖電影一樣啊,很容易出戲又不恐怖 11/05 13:36
推 stardust7011: PT是經典結果一堆小品開始抄到大家沒反應也是很哭 11/05 13:39
→ greed3819: Jump scared根本不算恐怖好嗎 11/05 15:24
→ aaaa8247: 要靠jump scare才能嚇到人的遊戲沒有玩的必要 11/05 15:30
推 duya: L4D2 11/06 13:20