精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://ohp.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/211105_2.pdf 股東問答的PDF檔,懂日文的可以自己看 下面簡單翻: Q1.請解釋簡報內的「年內玩家數量」與硬體販賣數的關係 A1:「年內玩家數量」是了解NS現狀的重要指標 不影響硬體及軟體的銷售狀況 但活躍玩家越多 購買軟體的機會會增加 任天堂會持續推出更多軟體 讓玩家持續遊玩 Q2.遊戲業界加入了許多競爭平台 該怎麼應對 A2:今後將會繼續硬體、軟體一條龍的開發體制 提供獨特的娛樂以求繼續成長 且「遊戲專用機」將會是商業核心 並且會將IP推廣到平常沒接觸遊戲的客群 例如電影與遊樂園 Q3.「接觸任天堂IP的人口擴大」戰略 該如何達成 是要讓大家多接觸遊戲 或是好好利用IP賺錢 未來該如何活用這些IP A3:任天堂的角色存在於遊戲中 玩家透過遊戲喜歡這些角色 這是特徵 在「尊重IP個性」的前提下 為了不損害IP形象 會進行品質嚴格控管 並注意不過於裸露 基本上 "任天堂IP在遊戲專用機上活躍" 是最優先事項 最終來說 因為喜愛任天堂IP登場的遊戲 也會對"遊戲機的銷量"產生貢獻 「接觸任天堂IP的人口擴大」5年前就在一直思考 首先手機商業是一個非常重要的課題 要做手遊、或是做只有手機上才能達到的事情 會去嘗試各種可能性 讓大家更喜歡我們的IP Q4.2022~2023半導體的供給緊迫 該怎麼應對 會對軟體開發產生影響嗎 A4:為了會減少影響 開發側可能會讓NS使用替代部件or變更設計 軟體開發則沒有影響 Q5.次世代機種的發布時間與概念 A5:無可奉告 有在檢討但這邊沒法說明 Q6.今後會發展除了「超級瑪利歐」以外IP的電影嗎 另外請教3D瑪與2D瑪的區別 A6:「超級瑪利歐」電影我們注入了很大的心力 今後也會積極推廣其他IP 3D瑪與2D瑪 以當初Wii的新超瑪Wii(2009)來說明 當時3D瑪發展之後 遊戲變得越來越複雜 在開發了瑪銀(2007)之後 希望開發更容易理解的瑪莉歐遊戲 結果就開發出了新超瑪Wii 且後續又開發了更單純的瑪莉歐Run(2016) 最近的世代許多人玩了瑪莉歐奧德賽 未來將會開發更多3D瑪利歐作品 ================================================= 任天堂: 我就是要賣主機 沒打算移植PC 想玩我家遊戲就乖乖買主機 至於不要過於裸露 https://imgur.com/VGnoZ7n 尊重IP個性 黑絲讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636284351.A.D53.html
lbowlbow: 任天堂:我們擅長把過於裸露的改成過於色情 11/07 19:28
laipenguin: 就算不裸露也是有破壞力 真是太恐怖惹 11/07 19:28
lomorobin: 「遊戲專用機」會是商業核心 不愧是最故步自封的任島 11/07 19:31
ayubabbit: 何去何從 11/07 19:33
kashiwa27: 股東:今年一定島? 11/07 19:36
ryoma1: 真的 只滿足於既有IP在NS打破系列作最佳銷量 太不求進取 11/07 19:41
ggbi4zzz: 再不發展手遊,準備倒了 11/07 19:47
ggbi4zzz: switch 已經到盡頭了 11/07 19:47
johnli: 本家遊戲只出在自己主機根本惡意獨佔 11/07 19:47
johnli: 這樣怎麼對得起PS跟XBOX玩家 11/07 19:48
yohiroki: 懂了 只要有黑絲就不是裸露 11/07 20:05
sendicmimic: 出什麼家機出什麼steam,大家不都有手機嗎? (噁) 11/07 20:07
fireleo: 2D瑪好像沒什麼方向了 11/07 20:12
dogluckyno1: 任天堂的股東問答都是四兩撥千金 11/07 20:28
bobby4755: 在不過於裸露的前提下滿足各類性癖的需求 11/07 20:33
bobby4755: 2D瑪到Mario Maker就差不多了吧 11/07 20:34
bobby4755: 不過第二問的回答有種Switch的壽命會特別長的感覺 11/07 20:38
krousxchen: 再長也長不過七年啦 11/07 21:52
a9564208: 老任你這不是很懂嗎? 11/07 22:36