推 Rolldadice: 等電子版 玩紅軍會不會被情緒勒索阿XD 11/09 00:42
要是再玩一場
窩一定把非紅軍先拉過來小組討論一番 誰買什麼/誰做什麼事,各自不要卡
這款不是陣營遊戲,
可是分明做得就是陣營遊戲=="
※ 編輯: Emerson158 (118.169.89.153 臺灣), 11/09/2021 00:44:48
推 serenitymice: 紅軍就是要強才有意義啊 11/09 00:43
→ gcobc12632: 感覺非常的硬派寫實 11/09 00:43
推 SunnyBrian: 推心得分享 11/09 00:45
推 jojojen: 為啥不是陣營遊戲,怎麼看都是兩陣營呀? 11/09 00:46
推 Rolldadice: 笑死 11/09 00:47
→ Emerson158: 因為每個勢力的勝利是分開看的 哪個佔14城就贏 11/09 00:47
推 DH3020: 簡介就說敵人的敵人就是夥伴,我可以不贏但紅軍一定要輸 11/09 00:48
→ Emerson158: 要保一個順順發展就是了 窩這場應該是哈薩克,可惜太慢 11/09 00:48
推 Shinpachi: 我跟朋友玩了一下的想法也差不多,但美術值得收藏 11/09 00:48
推 siro0207: 這樣的遊戲性不就很符合標題跟寫實嗎? 怎麼會差 11/09 00:49
推 HAHAcomet: 如果沒人選紅軍 能玩得起來嗎? 11/09 00:50
推 leptoneta: 玩家可以自由調整紅軍強度好嗎= = 11/09 00:50
→ leptoneta: 紅軍用逆天魔王毛澤東等級 你們當然被電 11/09 00:51
→ Emerson158: 紅軍必選 他還有自己一套牌跟特別棋子 11/09 00:51
推 cactus44: 這遊戲另個問題沒追趕機制,劣勢玩家後面只能看戲到結 11/09 00:52
→ cactus44: 束... 11/09 00:52
→ siro0207: 標題也不管怎麼看都是陣營遊戲 只要紅軍輸就是其他人全 11/09 00:52
→ siro0207: 勝 11/09 00:52
→ Emerson158: 畢竟陣營類窩只玩過一次A&A 贏的話,全體贏 11/09 00:54
推 Rolldadice: 平均遊戲時間多久啊 如果都新人的話 11/09 00:54
推 ssarc: 抗中得聯手,超級寫實,分開會被打假的 11/09 00:55
→ Emerson158: 前天去掉解說 大概3小時吧 11/09 00:55
→ jerrylin: 玩這種遊戲主要是好笑 不是要贏 11/09 00:58
推 suifong: 坐等手遊玩紅軍拿下台灣 11/09 00:59
→ Emerson158: 現在想想 那場好像是江澤民等級 可是紅軍可以抽2張卡 11/09 01:01
→ Rolldadice: 三小時哦…那手遊應該會簡化遊戲時間吧 比戰旗還久 11/09 01:03
→ Rolldadice: 真的直接出pc版更好 不知道團隊怎麼解決這個問題 11/09 01:03
推 seraph01: 硬派寫實 11/09 01:06
推 purplemagic: 158居然會發心得文....明天太陽會從西邊出來嗎 11/09 01:09
推 s6031417: 哇幹很寫實啊,中國人合縱連橫玩了幾千年了。不合作就是 11/09 01:10
→ s6031417: 會爆炸 11/09 01:10
推 scotttomlee: 硬派寫實 真的是陣營遊戲 只有紅V非紅 11/09 01:18
→ siro0207: 有人要坐等手遊玩紅軍拿下台灣? 原來有中國人敢碰這款啊 11/09 01:24
→ siro0207: 我知道雖然不一定是中國人 不過這種發言通常... 11/09 01:25
推 BrowningZen: 硬派寫實 11/09 01:32
推 fragmentwing: 對欸這是158欸 而且內容還是實打實的遊玩心得 11/09 01:56
→ abyss5566: 每個批評遊戲性的都只說紅軍過強 問題他就故意的啊 11/09 01:57
推 shampoopoo: 艾瑪森喜歡這種遊戲 所以難得認真發文:3 11/09 02:15
推 horazon: 日本很喜歡domi-like 所以蠻適合的 11/09 02:30
推 zxasqw0246: 所以誰贏了 11/09 02:30
推 Sessyoin: 推 11/09 02:41
→ fragmentwing: 是覺得如果可以的話 應該要玩家都很強的時候至少能 11/09 02:42
→ fragmentwing: 打平吧 11/09 02:42
→ fragmentwing: 遊戲還是要考量下玩家體驗 11/09 02:42
推 GiantGG: 本來以為是跟風騙錢作品,看了這篇現在有點興趣了 11/09 03:22
→ hayate4821: 他設計整體就是往一對多去設計的,我是覺得開始懂怎 11/09 04:04
→ hayate4821: 麼合作後難度還好......但不玩紅軍就是真的燒腦,一 11/09 04:04
→ hayate4821: 場下來會很累 11/09 04:04
推 teddy12114: 感覺應該是初次玩沒合作所以碰到這樣狀況吧?好比盜 11/09 07:00
→ teddy12114: 夢都市一開始玩也覺得夢主好強最後都被打假的 11/09 07:00
推 jasonger25: 不過手遊看起來是另一種遊戲方式 11/09 07:17
推 dg7158: 寫實硬派啊,你看除了紅軍以外的陣營印度勉強其他哪一個單 11/09 07:20
→ dg7158: 幹幹的過紅軍的 11/09 07:20
推 lifehunter: 這種遊戲主打的就是帶入感 11/09 07:38
推 Belfast: 遊戲性差就對了,團隊就是在告訴你現實就是那麼硬 11/09 07:45
推 arcanite: 不管怎麼改牌組數量一定要砍 247張是要開個洨 11/09 08:17
推 shinobunodok: 這個真的中國要很強才有那個帶入感 所以紅軍強勢我 11/09 08:28
→ shinobunodok: 覺得沒問題 11/09 08:28
推 ghytrfvbnmju: 什麼紅軍很強大家要合力打紅軍才能贏?這不是跟現實 11/09 08:30
→ ghytrfvbnmju: 很像嗎 11/09 08:30
推 forsakesheep: 紅軍不強這種多打一的就沒人要玩紅軍了吧 11/09 09:02
推 YAUN: 根本現實,不是遊戲 11/09 09:35
推 naya7415963: 特殊攻擊是全體二連擊,這樣的毛... 11/09 10:36
推 a032100: 硬派寫實 11/09 10:44
推 gutalic: 硬派寫實 11/09 10:56
推 seal998: 付諸實行的抗中保台,respect! 11/09 11:03
→ Emerson158: 之後翻了一下官網,沒有印度這個勢力可選玩 11/09 11:08
→ Emerson158: 那那個應該是選藏人,然後勢力擴展到印度取得印度奧援 11/09 11:09
→ Emerson158: ,擾亂紅軍 11/09 11:09
推 Nauglamir: 桌遊版的有幾篇刷很多場的心得,大多是說紅軍過弱,兩 11/09 11:44
→ Nauglamir: 方都老手的狀況下紅軍很難抗衡。你可以去對照一下你們 11/09 11:44
→ Nauglamir: 的規則有沒有玩錯 11/09 11:44
→ Nauglamir: 這遊戲的規則書寫得不好,很多細則沒講到,只能邊玩邊 11/09 11:48
→ Nauglamir: 猜設計者是什麼意思 11/09 11:48
推 Nauglamir: 我記得紅軍14城獲勝是對台灣特別規則,只有玩家有台灣 11/09 11:59
→ Nauglamir: 時開啟這個規則,台灣本身也特別強。牆內和牆外非台灣 11/09 11:59
→ Nauglamir: 地區建立紅軍組織不達成勝利條件, 11/09 11:59
→ Nauglamir: 你再確認看看? 11/09 11:59
推 winer5566: 這很符合現實啊 雖然大家都有共同敵人(共) 可是互相還 11/09 12:52
→ winer5566: 是有競爭關係 11/09 12:52
→ siro0207: 但就是因為有競爭關係才讓共同敵人愈來愈強大 所以該做 11/09 13:09
→ siro0207: 的是先合力打倒共同敵人 然後再繼續競爭關係 11/09 13:10
推 king22649: 硬派寫實 11/09 14:12
推 Dayton: 就比照現實啊 這團隊出這款桌遊就是介紹紅軍手段 你覺得 11/09 16:48
→ Dayton: 很靠盃那他大半目標就達成了 11/09 16:48