作者cozywolf (cozywolf)
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標題Re: [閒聊] 咒術迴戰 164 情報
時間Sun Nov 7 11:14:50 2021
必中必殺的概念,自己想了一下可能是跟對施術者有利的程度的差異
這個必殺指的應該不是"殺傷",而是給予自己優勢
而必中也不是說領域中術式必定擊中對方,而是必定可以把術式的效果賦予對方
目前除了日車外的所有已知領域,一但拉入後對手基本都處於劣勢
而自身則可以在無風險無代價下戰鬥,也就是處於絕對的優勢
然而日車的領域除了必定賦予對方強制進入法庭接受審判外
實際上並沒有賦予日車任何的優勢
這或許可以解釋為何現代術師那麼難以練成領域,因為不只追求必中還要必殺
只是必中不難,但像日車無法獲得實質上的優勢還不如不開,說不定會被反殺
所以還必須要在制約中加入必殺,開了領域之後要讓自己處於優勢才有意義
這也是天元所說的追求必殺導致建構領域門檻提高
綜合上面的推論,所謂領域中必中效果和天元所說的必中必殺中的必中意義可能不同
天元說的必中可能是指必定能夠將人拖入領域這一點,也就是強制賦予規則
而領域中必中效果應是必殺的一部分,讓自己的術式必定可以擊中對方,讓自己處於優勢
個人淺見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國)
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※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 11/07/2021 11:15:28
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 11/07/2021 11:16:46
→ elddim: ???? 11/07 11:50
→ g06cj6: 咒術 領域研討會開始…? 11/07 12:17
推 matthew60707: 必中的難度應該相對較容易 11/07 12:47
→ matthew60707: 如果對方也能在領域中反抗就大大的提升必中的強度, 11/07 12:47
→ matthew60707: 就像宿儺的領域讓人能夠脫離的束縛反而擴大了必中的 11/07 12:47
→ matthew60707: 範圍,當你選擇強制必中的領域就會犧牲必殺的威脅 11/07 12:47
推 ue28: 宿儺那種領域也要很厚長的mp條吧 11/07 13:49
推 kimisawa: 單純是日文的必殺技概念不 11/07 14:10
→ kimisawa: 格鬥遊戲的必殺技也沒有打到就死 11/07 14:11
推 white841230: 簡單說就是必中練的難度比較低,日車身為死洄中的前 11/08 15:17
→ white841230: 幾名(有100分),會比較簡單的領域也挺正常的。 11/08 15:17
→ white841230: 但相對就沒有力量,而且或許虎杖無罪的話,會有什麼 11/08 15:19
→ white841230: 副作用,演出有點像誓約是賦予雙方。 11/08 15:19
推 drsung48: 還是有好處 法庭禁止暴力w 但虎杖勝訴的代價是啥就不知 11/08 19:42
→ drsung48: 道了 11/08 19:42