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軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等 然後等到大部分人超過這個等級之後 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限 但是這個系統本來就沒什麼道理吧 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦 為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.172.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635873118.A.82F.html
sillymon: 浪費你的時間 11/03 01:15
z963214785x9: 不就很明顯給重度玩家玩的...更新速度跟不上...讓 11/03 01:15
z963214785x9: 他們有事做嗎 11/03 01:15
waitan: 增加你的黏著度 11/03 01:17
dnek: 動態當然比鎖死好 11/03 01:18
h0103661: 所以只是肝帝福利囉 11/03 01:18
NPJ5566: 找別的事做 11/03 01:18
j147589: 照你說的這樣 我只覺得前面硬練上去的被當智障 反正後面 11/03 01:18
j147589: 都會降需求 這麼早練做啥 11/03 01:18
a8521abcd: 控制玩家消化版本的速度爭取開發時間+拖慢T1玩家進度 11/03 01:19
a8521abcd: 等待新進玩家追上維持遊戲競爭性 11/03 01:19
ssarc: 跑太快要懲罰 11/03 01:25
limbra: 現在的楓之谷也是一樣啊,上限300,但根本練不到 11/03 01:25
haoboo: 因為製作組的思維還在跟玩家搞軍備競賽而生的系統 11/03 01:27
Cactusman: 讓你肝個爽 11/03 01:29
andy0481: 就給重度玩家有事情做 等大部隊都達到後再往上開 11/03 01:31
AkikaCat: 給肝帝玩的。對一般人而言那就是上限等級,但總會有重 11/03 01:33
AkikaCat: 度玩家喜歡練比別人高,那就給他們個機會,反正鎖死也 11/03 01:33
AkikaCat: 沒賺頭,經驗拉爆高給你跑還能多賣些加成道給肝帝,且 11/03 01:33
AkikaCat: 對於一般玩家而言差幾等影響也不大。 11/03 01:33
zero444471: 回答2 LOSTARK重點在裝備分數(另類的等級) 11/03 01:33
zero444471: 50等就像過了新手村,日服開了一年上限也才60等 11/03 01:34
AirPenguin: 怕電腦太閒 11/03 01:38
TaipeiKindom: 黑沙的軟上限設計非常精妙,50/56/60/64等都分別是 11/03 01:43
TaipeiKindom: 各個階段的軟上限 11/03 01:43
TaipeiKindom: 所有的生活技能還有血量體力那些也都有軟上限 11/03 01:45
TaipeiKindom: 軟上限的設計同上面推文講的,給肝帝沈迷用,很容易 11/03 01:46
TaipeiKindom: 綁住重度沈迷玩家,另個效果則是增加玩家的邊際成本 11/03 01:47
hayate232: 楓之谷軟上限多就了 目前是250,課長270 11/03 01:47
TaipeiKindom: 並降低邊際效益,當玩家已經投了很多資源(時間、錢) 11/03 01:48
TaipeiKindom: 之後,要嘛投更多繼續變強,要嘛棄坑白花之前的資源 11/03 01:51
TaipeiKindom: 一般人都會傾向在負擔範圍內繼續投入更多下去 11/03 01:52
TaipeiKindom: 另外不僅是角色等級,在所有有等級的東西上都能套用 11/03 01:57
TaipeiKindom: 包括裝備、星數、稀有度、衝裝、抽卡……等等都可以 11/03 01:58
TaipeiKindom: 適用軟上限的設計,做出很多很恐怖的無底坑 11/03 01:59
vsepr55: 其實跟硬上限一樣,不過能騙一個是一個 11/03 01:59
KEITTLY: 這種設計很正常 因為開發跟遊玩的時間不成正比 開發時間 11/03 02:11
KEITTLY: 要好幾個月 店是玩家只要幾天就把內容完完了 11/03 02:11
Armour13: 建立後追機制阿 不然後面的永遠跟不上前面的 11/03 02:23
jouhouya: 阿就不是給一般玩家用的 11/03 02:29
jouhouya: 你如果硬上限,人家就乾脆不上了,軟限制才能繼續維持 11/03 02:29
bowenchiu: 這就是MMORPG的不合理之處 11/03 03:06
Gaud: 其實我覺得出巔峰等級不是更好? 11/03 03:54
h886927: 就讓肝帝有事情做啊,不然肝帝早早封頂然後吵要開等級上 11/03 04:04
h886927: 限或是直接去玩其他遊戲,麻煩的都是遊戲公司 11/03 04:04
lulocke: 玩到等級上限後 怕玩家Quit 11/03 04:53
d92100: 給肝帝找事做啊~不然他們黏著度下降怎麼辦 11/03 05:08
oscarss07: 個人覺得軟等級上限設計的很精妙 可以有效拖住玩家進 11/03 05:26
oscarss07: 度 11/03 05:26
SaberMyWifi: 有硬上限的每一款都有人在討論區發文吵著要開上限 11/03 05:45
s12108478: 看看硬上限的龍之谷現在什麼樣子 11/03 06:07
dokutenshi: 古早的天堂就這樣搞啦 超過特定等級就把你能獲得的 11/03 06:25
dokutenshi: 經驗值減半 到最後你只剩下打高等怪物才拿的到經驗值 11/03 06:26
dokutenshi: 沒辦法學十里坡劍神那樣在新手村龜到超高等級 11/03 06:26
w45T54f: 黑沙現在軟上限應該是61級 以前60-61級一天練不了幾% 現 11/03 07:01
w45T54f: 在只要解打雜任務就可以上去了 軟上限其實是會隨版本提高 11/03 07:01
w45T54f: 的 不然永遠那副死樣子吸引不到新玩家 11/03 07:01
adsl1465: 以前的神之領域就這樣了 11/03 07:13
iPhoneX: 不然等級滿了玩遊戲會覺得很虧 11/03 07:52
iPhoneX: FF14喜歡的職業先玩 結果等級到上限了 為了不浪費經驗值 11/03 07:53
iPhoneX: 都會改用別的職業解主現打本 這樣反而喜歡的職業比較少玩 11/03 07:53
tigerlolz: 楓之谷不是已經有人285了嗎 11/03 08:02
shuten: 能讓睪丸覺得還是有提升繼續農,同時拖普通玩家時間 11/03 08:38
jack70134: 阿你早練上去就先享受阿 有啥好不爽的 11/03 08:38
storyo11413: 動態平衡才能持續吸引(騙)新血進來玩 11/03 09:18
t77133562003: 很多遊戲也是逢9 就變成10倍啊 習慣就好 11/03 09:50
chigo520: 等級到了之後就不知道要幹嘛了吧 11/03 10:00
winer5566: 因為怕玩家滿等就沒事做 還不如讓他們無止盡的練等 11/03 10:08
qscgg: 讓你還是有在進步的感覺啊... 11/03 10:22
benyouth: 真的是浪費時間用的吧 11/03 10:51
salamender: 上限開很高會被bot達成,天堂那個娜西雅練功這時代已 11/03 11:23
salamender: 經沒新聞度了 11/03 11:23
justeat: 這不是超古早的天堂就有了嗎 11/03 11:27
cat05joy: 軟上限就是拖 11/03 11:42