→ x7479635: 酷在哪...只覺得乾得要命 11/07 11:58
就有一種 戰鬥開始 的感覺
→ diabolica: 難怪被外傳屌打 11/07 11:59
※ 編輯: mahimahi (36.231.38.179 臺灣), 11/07/2021 12:00:24
→ HidekiRyuga: 沒有 11/07 12:00
推 soma2016: 哪裡乾= =真以為音樂只要塞滿滿就好喔 11/07 12:00
→ homeboy528: 我以為你是在說holo fight 真女V的戰鬥... 11/07 12:01
推 fman: 原PO你也太好滿足了吧,就只是音樂開始而已 11/07 12:02
→ allanbrook: 覺得還好 有點突兀XD 11/07 12:02
→ allanbrook: 如果他是選完有一段過場動畫進音樂比較有感 11/07 12:03
→ allanbrook: 但是那樣每場打下來太拖了 11/07 12:03
推 akito7039: 皮克西語音跟真三不一樣哭啊 11/07 12:09
→ Jiajun0724: 真女神就很傳統JRPG阿 這點還好吧XD 11/07 12:10
→ StBernand: 雖然我有預購....但這節奏太拖沓了吧...好消火... 11/07 12:10
這個還好吧
→ safy: 你沒玩過4和4F和DSJ嗎... 11/07 12:11
→ Jiajun0724: 真女改成超高速戰鬥才會被嫌被罵吧 11/07 12:11
推 soma2016: 這節奏就日式回合制的通病,不意外 11/07 12:13
推 r30307: 從推文就看得出為何P會賣得比本傳好了 11/07 12:18
推 googlexxxx: FFXV也是一樣進入戰鬥會有音樂切換 11/07 12:18
推 bobby4755: 其實這是2D女神轉生的傳統 戰鬥前可以跟惡魔對峙 交涉 11/07 12:23
→ bobby4755: 原本3代變3D時拿掉 這次5代加回來還蠻意外的 11/07 12:23
推 GenShoku: 沒辦法 這系列就很挑人 沒法接受慢節奏的戰鬥 or 只想開 11/07 12:24
→ GenShoku: 簡單碾過去看劇情的 真的要好好考慮一下 11/07 12:24
推 Mancer: 大眾還是喜歡比較刺激可以無腦high的啦 11/07 12:24
推 Darkmatt: 有可以直接撞死怪的機制嗎 11/07 12:26
→ x7479635: 也不是無腦嗨不嗨的問題是他的演出跟轉場就滿滿的過時感 11/07 12:27
→ x7479635: 日式回合制節奏慢但還是可以透過演出跟轉場降低這種感覺 11/07 12:27
推 vsepr55: 最好的回合制rpg就是沒有戰鬥的rpg 11/07 12:30
→ Barrel: 然後再加上可以嘴砲嘴贏對面 11/07 12:33
推 bobby4755: 這系列就是很硬派的RPG 怪不會給你爽輾 等級拉高優勢 11/07 12:35
→ bobby4755: 也不會太明顯 不去了解惡魔特性死很快 但弄懂了就很有 11/07 12:35
→ bobby4755: 趣 難度調低反而變沒意思 11/07 12:35
推 beckwon: 戰鬥前要先決定要不要交涉啊,所以當然不會一遭遇就進戰 11/07 12:46
→ beckwon: 鬥bgm 11/07 12:46
推 StBernand: P5也是回合制,可是不會覺得拖啊,節奏跟回不回合沒有 11/07 12:48
→ StBernand: 絕對關係 11/07 12:48
推 SinPerson: 沒能延續P5的高速戰鬥蠻可惜的 11/07 12:48
→ StBernand: 同樣有戰鬥結算,P5可以做得很流暢,這個影片裡呈現的 11/07 12:49
→ StBernand: 就是很差 11/07 12:49
推 soma2016: 所以說一堆日式回合制都很過時又不進取,真女5就可見一 11/07 12:52
→ soma2016: 班了 11/07 12:52
推 undeadmask: Persona系列轉型走自己的路是對的 11/07 12:52
→ reccalin: 覺得在做選擇時沒有一點音樂的確有點乾 11/07 12:56
→ NoEric: 除了會卡頓之外其他跟和諧異聞錄差不多啊 那個協奏還更拖 11/07 12:57
→ reall860523: 你開扁之前還不算戰鬥啊,說不定你想跟他抬槓 11/07 12:58
→ lazarus1121: p5到後期還是很拖啦,一開始不覺得只是因為新鮮感 11/07 13:02
→ lazarus1121: 作業感出來後,演出就變成多餘了 11/07 13:03
→ chx64: 選完指令才放音樂有什麼意義嗎?== 11/07 13:08
→ reall860523: 推文不就解答了 11/07 13:10
→ sendicmimic: 這邊只是開場思考時音樂不顯眼,不是沒音樂 11/07 13:31
→ sendicmimic: 真四跟4F就很明顯先是考慮的音樂 11/07 13:32
→ sendicmimic: 當你各種考量後點下開戰,戰鬥音樂同步轉換非常完美 11/07 13:36
→ sendicmimic: 反而那種明雷或暗雷遇敵單純戰鬥音樂的比較過時 11/07 13:36
推 GenShoku: P5不需要農 戰鬥結算做些潮演出沒差 真女V是那種打2小時 11/07 13:38
→ GenShoku: 看10分鐘劇情再打2小時看10分鐘劇情 無限loop的遊戲 各 11/07 13:38
→ GenShoku: 種系統演出就是要夠簡潔 不然很容易煩躁 11/07 13:39
推 GenShoku: 不過也不怪只玩過P系列的覺得樸素啦 沒實際玩過看上去就 11/07 13:42
→ GenShoku: 是那樣 但這就2種完全不同的遊戲 一直拿來比沒意義 11/07 13:42
推 bobby4755: 真系列玩系統 P系列玩劇情 11/07 13:46
推 MrCool5566: 有點慘的感覺 11/07 13:48
推 s540421: 又是P系列當神在評論的 11/07 14:25
推 ViolentBear: 其實本傳一直都這樣,因為理論上可以和平解決 11/07 14:32
推 l22573729: 看看這些p信者,大概知道ign為什麼會被罵了www 11/07 15:30
※ 編輯: mahimahi (36.231.38.179 臺灣), 11/07/2021 15:59:01
推 b258963147: P5屌打 11/07 17:55
推 busters0: 潮 11/07 20:58
推 hacker725x: 反正別人SMT系列玩爽爽,不喜歡就千萬別跟風喔~ 11/08 21:17