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完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽 然後中間在技術延伸嘗試做開放世界沙盒 這很明顯是原神的原始技術積累來源 而且MMO那種固定綁架人時間的遊戲過氣 原神這種模式剛好迎合手遊時代的零碎時間使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.43.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636003938.A.26E.html
SangoGO: 原神是偏向走D2那種房間制,不是MMO真的很自由運用 11/04 13:35
k1k1832002: 技術延伸是真的,實際上都是互相參與開發迭代 11/04 13:35
jacvky: 原神本質就只是把3A單機遊戲拿來多平台營運而已 11/04 13:36
k1k1832002: 最早只有模糊構思的時候,崩壞3那個八重村就是試驗 11/04 13:36
jacvky: 未來多平台應該是趨勢了 11/04 13:36
chaosic: 崩三當初很明顯就是試驗品阿 各種機制都往裡面塞 11/04 13:37
KrebikShaw: ff14有在改變mmo綁人時間的陋習了 11/04 13:38
KrebikShaw: 雖然戰鬥比不上wow,至少玩的很輕鬆自在 11/04 13:39
alsh: 很多韓廠 中廠感覺就放不下過去MMO的經驗 一直往MMO去作 11/04 13:39
rabbit61677: 崩三遊戲內還能搞出一個開放世界的遊戲模式 11/04 13:43
rabbit61677: 我覺得很厲害,不過原神的確是米哈遊想作的方向 11/04 13:43
rabbit61677: 後續的新作都是這種模式了,沙盒想塞什麼內容都可以 11/04 13:43
hakuoro: MMO後面少不了工作室橫行 裝備等級跟不上 對新手不友善 11/04 13:44
hakuoro: 反而覺得這種能照自己步調玩的手遊才是真正的消遣娛樂 11/04 13:44
rabbit61677: 他只要想作什麼都能做出來,音遊 roguelike 塔防 11/04 13:45
rabbit61677: 那天DOTA活動都作出來我也不意外 11/04 13:45
rainnawind: 米哈遊的小遊戲完成度都跟鬼一樣 別人家可以拆賣了 11/04 13:47
rabbit61677: 多少遊戲營運兩年連個新玩法都變不出來的 11/04 13:47
mikelen: 台灣人習慣先問:開一年了,跟得上嗎? 11/04 13:47
alsh: 以程式設計師的角度真可以從崩3看出如何長出原神的 11/04 13:47
mikelen: 注定mmorpg要一直開新服,合服,開新服,合服 11/04 13:48
alsh: 原神連動時跑去崩3看看 真的感覺崩3就是試驗場 11/04 13:48
mikelen: 沒多少人想去老伺服器被老玩家用一根手指頭輾死 11/04 13:49
mikelen: 所以原神各玩各的,反而比較久 11/04 13:49
Orianna: 任何後進的手機3d遊戲 技術積累都是從主機遊戲和gameloft 11/04 13:50
chaosic: 因為很多傳統MMO比較指向競爭性 自然客群就比較宰 11/04 13:51
Orianna: 等手遊先驅來的 11/04 13:51