→ qaz95677: 確實 11/05 00:30
推 kaj1983: 明白,就像突然看到優文就會覺得是清流一樣 11/05 00:31
推 bluecsky: 他就是要你覺得珍貴 所以遊戲也要有一定難度 11/05 00:31
→ bluecsky: 這樣過關的體驗才會更爽 11/05 00:31
推 k960608: 要先讓你感受到極大的痛苦你之後才會更快樂 然後要求英高 11/05 00:32
→ k960608: 給你更多的痛苦 11/05 00:32
→ kaj1983: 這就先不要,我想開心一點玩遊戲 11/05 00:32
→ tw15: 他應該會喜歡羊男的迷宮 11/05 00:36
→ tw15: 在極大的痛苦中,感到精神甦醒 11/05 00:37
推 PTTjoker: 雖然聽起來有點負面, 但他對美感的理解很正確啊~ 11/05 00:44
→ cha122977: 2樓wwww 11/05 00:46
推 hyuchi0202: 寶石 = 營火 11/05 00:46
推 Julian9x9x9: 少就是多 11/05 00:58
推 benjaminliao: Suffering!Pain!Misery! 11/05 00:59
推 Julian9x9x9: 其實完全感覺得出來欸 一些角色裝備美感都設計的相 11/05 01:01
→ Julian9x9x9: 對務實跟樸素 當然也有自己的魅力啦 但當那樣的狀況 11/05 01:01
→ Julian9x9x9: 遇到翁斯坦或亞爾這種一身特效的就會格外帥氣 11/05 01:01
推 Julian9x9x9: 那時的帥會給人極深刻的印象 反例就是中國仙俠或廉 11/05 01:02
→ Julian9x9x9: 價手遊 每個角色都身上一堆華麗配件跟led 不是真的 11/05 01:02
→ Julian9x9x9: 難看 但太多視覺會疲勞 反而讓人感到廉價 11/05 01:02
推 ice76824: F1 在極大的痛苦中,感到精神甦醒 11/05 01:15
推 x159753852: 就像mmorpg的寶 大家都抱怨難掉 但正因為難掉大家才 11/05 01:19
→ x159753852: 想要 11/05 01:19
推 ymsc30102: No pain no gain 11/05 01:34
推 AAAdolph: 我覺得他不會設計繁榮的世界,設計破敗的世界相對方便 11/05 01:42
→ AAAdolph: ,不用塞一堆NPC 11/05 01:42
推 Amo1992: 樓上,不繁榮不代表不細膩,你不看那些建築多宏偉 11/05 02:03
推 z900215ro: 這跟物以稀為貴完全是兩碼子的事好不好 11/05 02:48
推 MapleLeaf151: 感覺遊戲對他來說與其是娛樂不如說是挑戰,就像看電 11/05 02:49
→ MapleLeaf151: 影有人喜歡爽片有人喜歡文藝片 11/05 02:49
推 CowGundam: 你知道在一堆不死怪物跟廢墟中看到篝火的感動嗎,就是 11/05 03:21
→ CowGundam: 這感覺讓我欲罷不能 11/05 03:21
推 sd950283: 好像很多作品也很喜歡這種對比之美 11/05 03:58
→ e3633577: 第二段第一句不應該是黑暗中的光明嗎,光明中的黑暗跟 11/05 04:10
→ e3633577: 後面的語意對不上 11/05 04:10
推 bob42022: 因為不是光明中的黑暗 是光明"在"黑暗中 XD 11/05 06:09
推 willieSin: 開局送屠龍寶劍,讓你打怪如割菜,這種遊戲就被嫌爆, 11/05 06:26
→ willieSin: 魂系列相反 11/05 06:26
推 newtypeL9: 源之宮就設計得超美啊 11/05 08:45
推 AlbX: 源之宮恰巧是反過來的極端,看起來是仙境的地方裡面只剩下食 11/05 08:57
→ AlbX: 慾衝動的活死人在遊蕩 11/05 08:57
推 howshue: 地牢後的仙峰寺滿美的 11/05 09:15
推 god78987: 就好像轉蛋手遊很難轉,抽到時才會特別高興 11/05 09:23
推 qqclu123: 合理 再痛苦過後獲得的快樂 是真的快樂 11/05 09:25
推 hw1: 暴雪: 11/05 09:57
→ deepseas: 那他應該住廢墟,而不是豪宅 11/05 10:28
推 asmiocv: 然後訓練出一堆抖M 11/05 21:03