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※ 引述《theyolf (qq)》之銘言: : 剛好看到在討論MMO的採集系統太作業化很無聊,就是不停重複一個動作 : 可是麥塊挖礦也是重復作業,但是每次挖一挖就半天過去了 : 要說產出物價值的話,麥塊也就只有鑽石能拿來交易,可是這在單機中不成立 : 這到底是甚麼原因? : 有隨機性?像是岩漿,蟲,怪物等等 : 可以破壞地形很舒壓?我個人覺得這個可能比較多一些 我覺得挖礦本身不是令人沉迷的事情 但正是因為需要的專注力不是很多 你才有辦法一次做好幾個小時不會體力不支想要休息 但會有人開這個遊戲只挖礦不做其他事情嗎? 我覺得應該挺難的,這遊戲的內容如果只有挖礦 不會有那麼多上千小時的玩家 麥塊的作業化與MMO的採集系統其中一個差異點在於 「作業」是你自己出給自己的 想要用什麼步調來進行、什麼時候要停止 或是要跳過原先的計劃先做別的、甚至是把做到一半的進度強行終止 完全都是掌控在自己手上 對於預設的遊戲規則不滿意,也有簡單的方式能達到一定程度的修改 所以挖礦的本身重點不在你到底挖到了什麼 而是它是你在這個世界中旅程的一部分 你在挖完礦(或是任何形式的資源收集)之後的下一步 才是這遊戲對某些玩家來說,最有趣、最吸引人的部分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.179.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636454222.A.869.html
kaj1983: 我挖個十分鐘就想睡了... 11/09 18:40
emptie: 可以不要挖r 其實新版本對挖礦的依賴性很低了 11/09 18:40
iovoecu: 道歉ㄍ有在玩==? 11/09 19:01
dx90c: 遠古遺骸都找不到 11/09 19:02