推 diabolica: 10/10 11/08 21:27
推 crash121: 總要有棒子給人代入 不然本子怎麼出 11/08 21:27
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:28:33
推 wu10200512: 看遊戲欸 人龍一馬性轉成妹子就很奇怪 11/08 21:28
說是這麼說 如果出了超正的一馬性轉MOD 有多少人會裝
推 Thatman1824: 4 dlsite很多 11/08 21:28
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:29:25
推 diefish5566: 仙劍7沒賺 MOD量也少 11/08 21:28
推 mayolane: 尼爾自動人形銷量似乎是600萬,算很多了但是我隨便拿一 11/08 21:28
→ mayolane: 個男性主角的像是蜘蛛人早就破千萬了 11/08 21:28
→ diefish5566: *沒很賺 11/08 21:29
推 johnli: 明明男角賣得好的更多 11/08 21:29
男角賣得好的更多 但如果把那個男角換成女角 會不會賣更好?
畢竟有很多遊戲是不看劇情 是看遊戲性的
如果是劇情需要 主角必須是男的 那另當別論
如果是沒啥限制 那那些男角賣得好的遊戲 主角換女的....真的不會賣比較好嗎?
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:31:02
→ crash121: ......那反過來說也可以啊 把女主角通通換成男主角會不 11/08 21:32
→ crash121: 會賣更好 什麼爛舉例 11/08 21:32
如果同意遊戲市場基本上以男性居多
那在不影響劇情結構的前提下 主角是女的賣的會比男的好 應該不是太有問題的邏輯吧
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:34:47
→ zseineo: 你舉的例子也沒什麼因果關係,沒什麼意義的問題 11/08 21:34
→ zseineo: 說2B造成那個銷量很膚淺,雖然是非常成功的宣傳跟人設 11/08 21:34
→ zseineo: 當然有問題啊,又不是主控女角就會賣比較好 11/08 21:35
→ zseineo: 不如這樣說,如果真的主控女角會普遍賣的比男角好,那這 11/08 21:35
→ zseineo: 市面上就不會是主控男角居多的遊戲了 11/08 21:36
可是韓日系手遊就真的比較多的樣子......
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:37:11
推 parax: 刺客教條奧德賽劇情無關性別,但選男性當主角的人比較多 11/08 21:37
→ zseineo: 再看看你舉的那些例子,除了自動人形算的上大賣以外 11/08 21:37
→ crash121: 問題單機作品男女主角設定很大部分是看製作人跟公司喜好 11/08 21:38
→ crash121: 的 你說換女主角賣更好 那要不要所有要素都換成市場喜好 11/08 21:38
→ crash121: 那反而會變成不倫不類的東西 前提就錯了 11/08 21:38
我好奇的部分其實就是製作人跟公司的選擇原因
我也覺得一部分是整個公司的傳統吧
暴雪如果突然推出一個日系萌妹子當主角的遊戲 玩家應該會幹爆...?
→ zseineo: 萊莎好像有破百萬...其他不足以拿來當例子 11/08 21:38
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:40:06
→ zseineo: 手遊大部分給玩家的身分還是男的或者可以自選 11/08 21:38
→ zseineo: 而且手遊跟單機遊戲根本兩回事,不要隨便混為一談 11/08 21:39
主角是男的 但畫面跟控制的都女的阿XD
雖然我也知道單機跟手遊很多地方都差很多
當然我也能想出一些為什麼只有手遊會這樣 單機不會這樣的原因
像是客群不同 或是製作成本較低的情況下只能以其他要素吸引玩家 之類的
但就只是好奇大家是怎想的
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:42:48
噓 ppgame: 你舉的手遊女角的例子根本不叫主控角色好嗎? 11/08 21:41
推 johnli: 你要不要統一一下論述 你標題是說主控女角 11/08 21:41
因為我標題塞不下阿 看內文行嗎?
→ ppgame: 充其量只能說是可控單位 11/08 21:42
喔這個說法好 因為我一直想不到該怎樣縮減字數
→ johnli: 手遊什麼時候主控女角比較多 11/08 21:42
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:43:43
→ zseineo: 可控跟主控就兩回事了,就算是手遊給玩家代入身分的時候 11/08 21:44
→ zseineo: 大多還是男角,就算你控一堆女性角色也一樣 11/08 21:44
但單機遊戲比較少跟手遊一樣 分成劇情上的主角 跟實際可控角 的機制吧
因為我主要討論的是單機部分 所以其實單機要限制在可控我覺得沒差
但話題擴展到手遊的話 我認為手遊的可控跟主控其實沒兩樣阿
畢竟男主只是劇情上的設定 你實際控制的還是女角 這樣不能算主控嗎?
話說這已經是文字遊戲跟定義討論了吧....
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:46:41
推 johnli: 而且手遊就算女角賣得好 但更多是一堆女角也賣不好的 11/08 21:44
→ cactus44: 你這是萌系愛好者的思考... 11/08 21:46
也不完全是 我只是覺得在性別能選的情況下 男生選女角的人應該會比選男角的多
當然前提是女角不能捏得太醜
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:47:48
→ cactus44: 而且單機客群和手遊客群有大量不重疊的部分 11/08 21:48
→ cactus44: 所以才說是萌系思考啊,男生選男性主角的還是多數... 11/08 21:50
→ gxu66: 你舉的那幾部離大賣還有好一段距離 萊莎好像1+2才有百萬 11/08 21:50
→ gxu66: 像最近的破曉 本質上主角還是掛奧爾芬 只是可以控女角 11/08 21:52
這種可以換得比較例外就是了 RPG滿多這種的
推 johnli: 除了2B是賣得算不錯的 你舉一堆都是小眾作品 11/08 21:52
其實也不是針對舉例 因為我玩的單機其實很少
我只是純粹好奇 在能選性別 建模不差 部大量影響劇情架構的前提下
女性當主角不會好賣一點嗎?
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 21:54:05
→ johnli: 然後你拿這個來去推論大作也這樣可以賣更多??? 11/08 21:53
→ Sessyoin: @萊莎 11/08 21:54
推 dos32408: 市面上的動畫、遊戲、電影幾乎acg方面多數還是以男性為 11/08 22:00
→ dos32408: 主角就知道受眾方面還是男生為主角是大宗 11/08 22:00
→ DuckZero: 正好不久前有部輕小想通吃百合和BG市場結果被罵的.... 11/08 22:03
推 Sahaquiel: 古墓奇兵 11/08 22:04
推 shampoopoo: 你可能是喜歡萌系才這樣認為 單機遊戲多數還是以男主 11/08 22:06
→ shampoopoo: 為主的 雖然提個冷門一點的案例 須田剛一做過一堆男 11/08 22:06
→ shampoopoo: 主為主的遊戲 有破百萬銷量的就是電鋸甜心 但主流上 11/08 22:06
→ shampoopoo: 玩家還是男的 喜歡帶入男角居多 不是每個男的都喜歡 11/08 22:06
→ shampoopoo: 萌系 11/08 22:06
推 asdfg4862: 萊莎銷量不也就那樣而已 有什麼好財富密碼的 11/08 22:12
推 crash121: 怎麼有人在那邊斷章取義 真可怕== 11/08 22:13
推 dos32408: 多數男性玩家要看的還是男生當主角特攝英雄、機器人到現 11/08 22:13
→ dos32408: 今的漫畫遊戲等男性比率是碾壓女性的 11/08 22:13
推 asdfg4862: 西洽的人氣高跟賺得到大錢是兩回事 11/08 22:13
推 dos32408: 真的玩遊戲只想看女生屁股的反而才是少數 11/08 22:15
→ water62036: 只是好奇有些人思維有時可以很清晰,有時也可以很神奇 11/08 22:19
→ water62036: 就是了 11/08 22:19
→ crash121: 你才神奇吧 那作者不也是自己想改才改 跟這篇出發點完全 11/08 22:24
→ crash121: 不同 我的出發點一直都是尊重作者 11/08 22:24
推 shampoopoo: 原po雖然說手遊瘋狂賣女角 可是其實男角也很賺啦 fgo 11/08 22:31
→ shampoopoo: 不也很多受女生歡迎的男角ㄇ 偶像夢幻祭 扭曲仙境 也 11/08 22:31
→ shampoopoo: 不見得輸賣女角的 11/08 22:31
主要是討論男性市場啦 不然我上面一直說男生的選擇不就很詭異XD
女性市場也非常可怕 但那就是另一回事了
→ vincent8914: 主控只有女角一定略過 11/08 22:32
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/08/2021 22:38:00
→ tindy: 無雙這種男女都有的...玩女的也沒比較多啊 11/08 22:36
→ zseineo: 最簡單來說就是"男生選女角的人應該會比選男角的多" 11/08 22:39
→ zseineo: 你的這個想法是錯誤的 事實上沒有 上面也有人舉例奧德賽 11/08 22:39
→ zseineo: 了,就這樣 11/08 22:39
→ zseineo: "女性當主角不會好賣一點嗎?" 不會 11/08 22:40
→ zseineo: 雖然我沒辦法講出具體理由,但要我給理由的話就是代入感 11/08 22:40
→ tindy: 還有賣肉雷作太多了...看到女角賣肉我反而要先觀望評價 11/08 22:43
→ serenehsiao: 單機客群誰管你可控男女 好玩就會大賣 手遊就別拿出 11/08 22:50
→ serenehsiao: 來比了 他們不是在玩遊戲只是在養老婆 11/08 22:50
→ a502152000: 日系18禁的獨立製作遊戲 放女主才是顯學 可能和開發 11/08 23:10
→ a502152000: 難度有關係 11/08 23:10
→ zseineo: 跟客群有關係,加日系小黃油很多題材都是女角比較好發揮 11/08 23:13
→ zseineo: *加上 11/08 23:13
→ a502152000: 設計一位女角搭多樣衣服來玩 顯然比設計多位女角簡單 11/08 23:14
推 zseineo: 開發難度上,你說的也沒錯就是 11/08 23:15
推 CowBaoGan: 好不好玩才是重點吧...又不是OLG誰管你主控是男是女 11/08 23:16
→ CowBaoGan: 一堆賣座3A主控都男的有比較差嗎? 11/08 23:17
推 kimokimocom: 女主立繪方便多了吧 你男主要設計的女角多太多了 11/09 05:04
→ kimokimocom: 女主光人設可以從頭用到尾就省很多經費了 11/09 05:04
推 kducky: PM給你自己選男女主 11/09 09:47