精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 論最賣座的TCG 歐美應該是魔法風雲會 亞洲則是遊戲王OCG, PTCG 目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子 但是遊戲王就比較像那種異類 而且大家都知道遊戲王是從早起規則不明確的環境發展至今 也常常有不同時代會有不同判例的結果 遊戲王是怎麼走到這一步的 有沒有八卦 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.249.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636081771.A.3A9.html
galilei503: 問當時的編輯啊 11/05 11:09
ClawRage: 靠海馬 11/05 11:10
LoveMakeLove: 城之內的迷因太經典 11/05 11:10
TurtleLee: 真的挺神奇的 11/05 11:10
zsp9081a: 妹卡 11/05 11:10
qqq3892005: 因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來 11/05 11:11
qqq3892005: 更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢 11/05 11:11
StellaNe: 動畫成功的關係吧 11/05 11:12
MapleLeaf151: 三代開始吧,每代都多一個新系統,同步靈擺超量Link 11/05 11:12
The4sakenOne: 遊戲王就是一個無限combo(無法力消耗)的遊戲啊 11/05 11:16
zxc88585: 樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況 11/05 11:18
zxc88585: 下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧 11/05 11:18
Sargasso: 動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩 11/05 11:18
Valter: 三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效 11/05 11:18
Valter: 果格式嚴謹化 11/05 11:18
Valter: 真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則 11/05 11:18
Sargasso: 樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了 11/05 11:20
Sargasso: 後期改動幾乎都是小改而已 11/05 11:21
qqq3892005: 因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制 11/05 11:21
qqq3892005: 比較簡單 11/05 11:21
Valter: 我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞 11/05 11:23
Valter: 不清楚必須靠判例解決的 11/05 11:23
junior1006: 只論紅 就是靠動漫畫 11/05 11:24
zxc88585: 我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化, 11/05 11:24
zxc88585: 不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫 11/05 11:24
mosuta23179: 遊戲王原作動畫都好看 11/05 11:25
charlietk3: 當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這 11/05 11:25
charlietk3: 遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠, 11/05 11:25
charlietk3: 看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也 11/05 11:25
charlietk3: 是後面的事了 11/05 11:25
junior1006: 效果嚴謹度是啦 但大規格滿早就確立了 11/05 11:26
qqq3892005: 什麼是演牌 11/05 11:26
charlietk3: 魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的 11/05 11:27
charlietk3: 遊戲會是怎樣 11/05 11:27
Leaflock: 玩起來比較直觀 11/05 11:28
junior1006: 而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的 11/05 11:28
junior1006: 雖然實際打就會發現那是錯覺 11/05 11:28
sjfrnbu: 直觀 不複雜 年齡層就能往下拉 11/05 11:29
cornsoup: 動畫帶動遊戲產業 11/05 11:29
charlietk3: 一開始是強欲天施屍塊三眼怪黑森莽就完事了 11/05 11:30
Leaflock: 小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂 11/05 11:31
lion01123: 馬立克的顏藝太強了 11/05 11:31
AoyamaNagisa: 早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現 11/05 11:32
AoyamaNagisa: 在大多都有此卡名一回合只能發動一次 11/05 11:32
susuki747: 現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多 11/05 11:34
hoshitani: 遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊 11/05 11:35
hoshitani: 戲有明顯的區別 11/05 11:35
hoshitani: 卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣 11/05 11:37
rs813011: 個人不喜歡MTCG退環境的設定 11/05 11:44
rs813011: 遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有 11/05 11:45
rs813011: 趣 11/05 11:45
arcanite: 不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風 11/05 11:49
arcanite: 還有一種流派是受傷翻牌組判定的 11/05 11:50
arcanite: 不曉得VG這類的鼻祖是哪款 11/05 11:51
ErLKYgyLFzh: 沒水晶限制就是爽 11/05 11:57
panzerschild: 你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒 11/05 11:58
panzerschild: 聽過社長和青眼白龍 11/05 11:58
sillymon: 不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退 11/05 11:58
zxc88585: 不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡 11/05 11:59
zxc88585: 配出新滋味 11/05 11:59
km850105: 因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種 11/05 12:03
km850105: 怪事出現 11/05 12:03
jeffbear79: 早期的效果K語言要求很高,現在好多了 11/05 12:07
dodoorca: BMG和青眼白龍 11/05 12:09
sillymon: 我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣 11/05 12:11
ABuJiuHaoBun: 特殊召喚 11/05 12:14
km850105: 早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡 11/05 12:22
henry1234562: 這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期 11/05 12:27
henry1234562: 一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候 11/05 12:28
henry1234562: 另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時 11/05 12:28
JustinTurner: 以前文具店都擺一整面 三期的卡又很帥就這樣入坑了 11/05 12:45
pp099419: 因為玩起來爽,沒被斷理論上可以無限combo 11/05 14:10
acezero: 海馬社長的功勞 11/05 14:13
steve30103: 我只知道K社現在用的是香香妹子卡策略 11/06 07:04