推 galilei503: 問當時的編輯啊 11/05 11:09
推 ClawRage: 靠海馬 11/05 11:10
→ LoveMakeLove: 城之內的迷因太經典 11/05 11:10
推 TurtleLee: 真的挺神奇的 11/05 11:10
推 zsp9081a: 妹卡 11/05 11:10
→ qqq3892005: 因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來 11/05 11:11
→ qqq3892005: 更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢 11/05 11:11
推 StellaNe: 動畫成功的關係吧 11/05 11:12
推 MapleLeaf151: 三代開始吧,每代都多一個新系統,同步靈擺超量Link 11/05 11:12
推 The4sakenOne: 遊戲王就是一個無限combo(無法力消耗)的遊戲啊 11/05 11:16
推 zxc88585: 樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況 11/05 11:18
→ zxc88585: 下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧 11/05 11:18
→ Sargasso: 動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩 11/05 11:18
推 Valter: 三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效 11/05 11:18
→ Valter: 果格式嚴謹化 11/05 11:18
→ Valter: 真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則 11/05 11:18
推 Sargasso: 樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了 11/05 11:20
→ Sargasso: 後期改動幾乎都是小改而已 11/05 11:21
→ qqq3892005: 因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制 11/05 11:21
→ qqq3892005: 比較簡單 11/05 11:21
→ Valter: 我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞 11/05 11:23
→ Valter: 不清楚必須靠判例解決的 11/05 11:23
推 junior1006: 只論紅 就是靠動漫畫 11/05 11:24
推 zxc88585: 我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化, 11/05 11:24
→ zxc88585: 不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫 11/05 11:24
推 mosuta23179: 遊戲王原作動畫都好看 11/05 11:25
→ charlietk3: 當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這 11/05 11:25
→ charlietk3: 遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠, 11/05 11:25
→ charlietk3: 看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也 11/05 11:25
→ charlietk3: 是後面的事了 11/05 11:25
→ junior1006: 效果嚴謹度是啦 但大規格滿早就確立了 11/05 11:26
→ qqq3892005: 什麼是演牌 11/05 11:26
→ charlietk3: 魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的 11/05 11:27
→ charlietk3: 遊戲會是怎樣 11/05 11:27
推 Leaflock: 玩起來比較直觀 11/05 11:28
推 junior1006: 而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的 11/05 11:28
→ junior1006: 雖然實際打就會發現那是錯覺 11/05 11:28
→ sjfrnbu: 直觀 不複雜 年齡層就能往下拉 11/05 11:29
推 cornsoup: 動畫帶動遊戲產業 11/05 11:29
→ charlietk3: 一開始是強欲天施屍塊三眼怪黑森莽就完事了 11/05 11:30
推 Leaflock: 小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂 11/05 11:31
推 lion01123: 馬立克的顏藝太強了 11/05 11:31
推 AoyamaNagisa: 早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現 11/05 11:32
→ AoyamaNagisa: 在大多都有此卡名一回合只能發動一次 11/05 11:32
推 susuki747: 現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多 11/05 11:34
推 hoshitani: 遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊 11/05 11:35
→ hoshitani: 戲有明顯的區別 11/05 11:35
→ hoshitani: 卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣 11/05 11:37
推 rs813011: 個人不喜歡MTCG退環境的設定 11/05 11:44
→ rs813011: 遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有 11/05 11:45
→ rs813011: 趣 11/05 11:45
推 arcanite: 不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風 11/05 11:49
→ arcanite: 還有一種流派是受傷翻牌組判定的 11/05 11:50
→ arcanite: 不曉得VG這類的鼻祖是哪款 11/05 11:51
推 ErLKYgyLFzh: 沒水晶限制就是爽 11/05 11:57
推 panzerschild: 你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒 11/05 11:58
→ panzerschild: 聽過社長和青眼白龍 11/05 11:58
推 sillymon: 不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退 11/05 11:58
推 zxc88585: 不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡 11/05 11:59
→ zxc88585: 配出新滋味 11/05 11:59
推 km850105: 因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種 11/05 12:03
→ km850105: 怪事出現 11/05 12:03
推 jeffbear79: 早期的效果K語言要求很高,現在好多了 11/05 12:07
推 dodoorca: BMG和青眼白龍 11/05 12:09
→ sillymon: 我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣 11/05 12:11
推 ABuJiuHaoBun: 特殊召喚 11/05 12:14
推 km850105: 早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡 11/05 12:22
推 henry1234562: 這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期 11/05 12:27
→ henry1234562: 一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候 11/05 12:28
→ henry1234562: 另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時 11/05 12:28
→ JustinTurner: 以前文具店都擺一整面 三期的卡又很帥就這樣入坑了 11/05 12:45
推 pp099419: 因為玩起來爽,沒被斷理論上可以無限combo 11/05 14:10
推 acezero: 海馬社長的功勞 11/05 14:13
推 steve30103: 我只知道K社現在用的是香香妹子卡策略 11/06 07:04