→ kopune: 畫大餅大法阿 11/07 20:32
→ kopune: 商場如戰場,兵不厭詐 11/07 20:32
推 k960608: 當年的資訊傳播不流通 壟斷媒體當年就是主流招式 11/07 20:32
→ k960608: PS就靠著很多這種手法偷尻任天堂 11/07 20:33
任天堂一開始統治主機市場和後面統治掌機市場很久
感覺是被其他廠商這樣搞太久才開始跟著搞媒體戰
像是價格的突擊宣布和後來也把唬爛大法用在拖延到switch出來
→ zChika: 媒體壟斷只要你有辦法壟斷就是非常有用的宣傳方式 11/07 20:36
→ zChika: 當然通常背後要有龐大的金流支撐就是了 11/07 20:36
推 dogluckyno1: 宣傳夠力,消費者就信了。當年資訊不流通 11/07 20:37
都不會有人回顧一下歷史發現來來回回被騙好幾次了嗎?
而且NX那個時候網路應該已經很發達了
還是大家其實都知道,只是在等新機出來後對手廠商會降價XD
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 20:39:14
推 bobby4755: 當時主機大戰索尼真的用了很多招數 11/07 20:40
覺得最屌的手段反而是移花接木解救財務危機那招
→ bobby4755: 尤其SEGA被打得最死 11/07 20:41
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 20:42:05
推 k960608: 移花接木還好 大企業很常用 是因為任天堂業務單純用不到 11/07 20:44
→ k960608: 這招 第一次被這種大企業打到有感才開始改進的 11/07 20:45
→ bobby4755: 印象最深的是土星發售前 PS公佈售價硬是便宜上一節 11/07 20:45
推 leamaSTC: 這招其實是老任先用啦 超任生不出來所以一直放話說我們 11/07 20:46
→ leamaSTC: 新機快出囉 用來牽制對手 11/07 20:46
那時還沒有用過這招 被騙很正常(?)
而且看FC用輸一個時代的性能還是能橫行無阻 也難怪玩家會有期待
→ k960608: 媒體戰跟價格戰幾乎都是ps玩的最大 (後面也把自己玩死 11/07 20:46
推 leamaSTC: 但後來Sega就玩得更惡劣了 而PS更是發揚光大 11/07 20:46
推 speedingriot: switch那不算拖延大法吧? 全世界都知道WiiU沒搞頭了 11/07 20:49
推 googlexxxx: PS靠廣告把SEGA逼到退出市場,不過印象中好像任天堂沒 11/07 20:49
→ googlexxxx: 影響 11/07 20:49
→ leamaSTC: 是說NX有用啥唬爛法嗎? 很早就宣佈會有新機但沒公佈而已 11/07 20:49
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 20:49:58
→ leamaSTC: E3有很乾脆只擺Botw就強到撐場了 搞得大家心癢難耐 11/07 20:50
→ k960608: 現在比較不敢完啦 一來是資訊流通 二來是進步沒以前明顯 11/07 20:50
→ speedingriot: 唬爛最經典的還是PS4發表前SONY放話要防二手買賣 11/07 20:51
→ googlexxxx: 微軟是超強的,躺贏… 11/07 20:51
在宣傳戰失利,可是爸爸很有錢可以開金手指
→ k960608: 有影響阿 PS2用宣傳戰的效能把GC按在地上磨擦 11/07 20:51
→ speedingriot: 微軟傻傻地做了一套機制,然後SONY說我們不會防二手 11/07 20:51
→ k960608: 不過被ps跟ps2影響最直接的都是SEGA 真的很慘 好不容易 11/07 20:52
→ googlexxxx: 很多YT都說PS-PS3都是最後沒有發表時的展示實際運算畫 11/07 20:52
→ googlexxxx: 面的遊戲 11/07 20:52
→ k960608: 土星跟DC終於壓過任天堂要揚眉吐氣了就被PS直接拍爛 11/07 20:52
→ leamaSTC: 土星跟DC哪時壓過任天堂了...? 11/07 20:54
介紹影片裡面曾有過短暫的暫定第一 QQ
→ googlexxxx: DC是倒楣,還沒發行前被3DFX爆雷。跟Powervr合作又晶 11/07 20:54
→ googlexxxx: 片產能不足(類似現在的PS5缺貨) 11/07 20:54
當年有被罵飢餓商法嗎?
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 20:54:56
→ leamaSTC: 暫定第一是因為N64晚兩年出啊 跟SFC那時一樣 11/07 20:55
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 20:55:55
推 jacky40383: PS4之前的主機都吹很大 畢竟資訊不像現在這麼方便取得 11/07 21:05
推 yao7174: 現在就算資訊流通 還是一堆人不知道當填GC跟N64時期 老任 11/07 21:09
→ yao7174: 是能打性能戰的 而且2000年那時候一堆任天堂假訊息 連 11/07 21:10
GC被當鈍器 哭啊
→ yao7174: 法米通都在訊息戰上幫忙搞任天堂 11/07 21:11
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 21:11:15
推 bobby4755: 沒辦法 當時索尼只要曬一下最新的FF 大家都認為他最強 11/07 21:12
推 jack18376: PS2也不算弱吧,能夠運行1080i的遊戲,PS3反而是cell太 11/07 21:12
→ jack18376: 難搞才造成廠商困擾 11/07 21:12
這東西是不是現在買都算賺到?以開發成本來說的話
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 21:14:27
推 andy0481: 現在索尼還是有媒體優勢阿 看媒體都在各種吹PS5踩NS 11/07 21:14
推 googlexxxx: DC停產前面是被預購害到,後面產能不足。末期被網路泡 11/07 21:15
→ googlexxxx: 沫化影響,3dfx當年也陪葬,大川功拿自己的資產去補SE 11/07 21:15
→ googlexxxx: GA破洞,去跟微軟求饒才有軟體SEGA開發商 11/07 21:15
→ k960608: PS把FF跟DQ兩個神主牌挖走真的很傷 11/07 21:15
推 bibbosb4: 早年資訊傳導管道少也沒有現在滿街在驗證的,所以唬爛戰 11/07 21:17
→ bibbosb4: 很有效,特別是ps2時期,如果再配合抹黑戰會 11/07 21:17
→ googlexxxx: 我是好奇Sony都吹是世界上最強的主機,但是當初Cell出 11/07 21:17
→ googlexxxx: 來的時候大餅畫太大結果到最後自己也承認無法駕馭這套 11/07 21:17
→ googlexxxx: 系統 11/07 21:17
→ bibbosb4: 然而實質上ps2是當代最弱 11/07 21:18
→ googlexxxx: 回版主,其實是賺到沒錯。但是對主機廠商來說沒利益, 11/07 21:19
→ googlexxxx: Sony合約在PS3要保證光碟的生產量以確定他們有利益可 11/07 21:19
→ googlexxxx: 圖,那時BD才剛出一堆智產權都還沒搞定 11/07 21:19
→ bibbosb4: cell就老招式先唬爛先贏,一句模擬地球就號令四方 11/07 21:22
→ speedingriot: PS3用的Cell初期型380w,後期型的薄機也有190w 11/07 21:29
→ speedingriot: 只有當暖氣用才有買到賺到的感覺吧 11/07 21:29
推 leophior: 主機大戰沒把索尼的GK怎麼搞sega跟老任寫進去 11/07 21:32
推 globe1022: 主機戰就是這樣啊,因為大部分消費者都只會購入一家, 11/07 22:12
→ globe1022: 全機制霸不是多數,尤其很多人都會跟著朋友買 11/07 22:12
推 a12550550: 就算是現代不分領域廣告戰還是很有用,盡管現在資訊 11/07 22:26
→ a12550550: 好取得,還是很多人接收資訊時不會驗證 11/07 22:27
推 weiBritter: 當年PS2吹到性能是實際的十倍以上,結果他是最弱那個 11/08 00:36
推 iwinlottery: Ps2被禁,因為晶片會被北韓拿去做飛彈 11/08 06:36