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如題 看到隔壁批評牯嶺街少年有感而發 大家在補作品時會考慮年代嗎 因為理論上隨著時代演進 作品的畫風或劇情能參考的愈多 整體水準一定會比以前高 (我認為歌曲編曲、運鏡技術等亦同) 舉jojo為例 1987年就開始連載了 之前才出的第五部動畫 在漫畫也是1995-1999年的事情 但常常有朋友評論 「跟XXX比起來也很多bug」 「戰鬥過程很粗糙耶 很神嗎」 「畫風還是XX比較好看(一些現代作品)」 http://i.imgur.com/j6PIsq5.jpg 看到這些評論時 都會覺得拿以前甚至古早的作品 跟現代作品比較然後批評很不是滋味 有兩個親戚也是在補我推薦的作品時 都很愛拿新作去比 譬如說漂流教室(1972) 說劇情也沒有多好看、人物好醜 看偶像大師動畫的live時(2011) 也覺得沒什麼特別 書記舞屌打 黑暗靈魂(2011)動作好卡、跑步很怪 .....等等都出現這種評論 雖然分不出來是不是反串 但我想大部分應該不是 是不是很多人完全不管作品年代的啊 然後常常看到拋一句 「也就這樣而已 神在哪」 以現代規格去要求這件事情 是不是會讓人感到氣憤啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.152.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636338656.A.293.html
mizuarashi: 不會,然後漂流教室我現在看還是覺得劇情很好 11/08 10:32
mizuarashi: 跟時代無關,只是單純喜好不一樣而已 11/08 10:32
mizuarashi: 哆啦a夢也這麼老了,現在看以前電影版還是覺得很好看 11/08 10:33
groundmon: 只是單純要娛樂休閒 放鬆一下的話 那就不需要考慮 11/08 10:35
groundmon: 對很多觀眾來說就是這樣 很多老物也不太適合他們 11/08 10:36
groundmon: 可是如果想要有更深入了解 去感受時代演變 當然要考慮 11/08 10:37
groundmon: 跟電影或其他創作一樣 以前的敘事表現手法當然過時 11/08 10:39
groundmon: 但那些經典都還是很有價值 只是不是每個人都能享受 11/08 10:40
groundmon: 反而是那些硬核電影迷 才能從中得到樂趣 11/08 10:41
bestteam: 最近補星際牛仔 超好看的 11/08 10:41
wu10200512: 劇情就算了 遊戲人物很卡 LIVE很生硬 就明顯技術差距 11/08 10:44
wu10200512: 啊 他有說錯嗎有啥好氣的 11/08 10:44
yamahabbs: 你不會覺得用較後的規格去要求以前的很怪嗎 11/08 10:50
roea68roea68: 論地位可以考慮年代 但論好不好玩考慮年代我覺得怪 11/08 10:52
roea68roea68: 所以你這篇文章也證明了現代中間水準的遊戲大致比 11/08 10:53
roea68roea68: 老遊戲神作來的好玩 大部分人推老遊戲都是一個情懷 11/08 10:53
roea68roea68: 一個新玩家去接觸經典老遊戲通常評價都不會太高 11/08 10:53
Wi1lXD: 主要是用現代標準來批評古早作品的問題吧 11/08 10:57
Wi1lXD: 這就像你不會說牛頓是白癡一樣啊 11/08 10:57
wu10200512: 沒情懷就是一個過時的技術而已 你會吹電漿電視很神嗎= 11/08 10:57
wu10200512: = 11/08 10:57
我不喜歡拿情懷去硬推薦別人的做法 我也同意新電視比以前好用 但如果看到有人反而一直嘴電漿電視會不爽的概念(?)
groundmon: 發明電漿電視的人很神啊 過時技術的原理也是很重要 11/08 11:04
groundmon: 簡單來說 只是單純使用者 過時技術當然比較不符需求 11/08 11:06
groundmon: 但不代表那些過時技術沒價值 尤其是對開發者創作者 11/08 11:08
※ 編輯: yamahabbs (223.136.152.23 臺灣), 11/08/2021 11:08:53
yamahabbs: 應該說比較可以 但為了批評或去踩的比較就不喜歡 11/08 11:10
RamenOwl: 我反而喜歡看老電影、老動漫,魂一玩習慣了反而是三代 11/08 13:00
RamenOwl: 裡面speedrun最舒服的 11/08 13:00
kumagait: 就喜好不同吧 遇到喜歡的類型就會比較有動力去翻年代物 11/08 16:17
kumagait: 來看 除非是畫質之類的看不下去 11/08 16:17