作者kuoyipong (petohtalrayn)
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標題[閒聊] 闇影詩章-叮噹天使回歸
時間Wed Nov 10 21:46:19 2021
https://www.facebook.com/shadowverse.tw/posts/1619074005117192
https://i.imgur.com/AClWx9q.png
闇影詩章的初代吉祥物-叮噹天使回來了,而且變強了
比對一下前兩個版本
https://i.imgur.com/wFR6D5u.png
https://i.imgur.com/L5UHV7c.png
最原始的版本,因為造物內戰有奇效所以最近進入一線構築的牌
初代吉祥物,有名的闇影詩章廣告就是她負責(?)的
https://www.youtube.com/watch?v=0pHJE6tfk0E
https://i.imgur.com/oZF0LzX.png
費用加倍,屁股加倍,效果變成抽2張牌
雖然多抽1張牌,但因為費用也加倍
多2血也不見得就能多承擔1次攻擊次數,使用上不如原版的輕巧靈活
再回到這次的版本
https://i.imgur.com/AClWx9q.png
減肥成功,回歸原本靈活的2費
而且多了可以擋1次傷害的效果,需要多攻擊1次,卡場效果再強化
進化後體質雖然不變,但只要進化前手牌在2張以上,進化效果就至少有+2/+2
只有手牌在1或0的時候才會比原本的叮噹還要小
而上現甚至比4費版本的叮噹強,9張手牌可以+5/+5,
因此會變成5/7,甚至比4費版本的叮噹還要大(4費叮噹進化後體質為2/6)
這還不算1次免傷跟抽1張牌的價值,只能說叮噹也長大了
實際上的使用:
對於這張新叮噹的運用方式
指定是守護主教跟謝幕死靈有機會運用到這張牌
無限則是所有想要counter造物仇的都有機會使用
因為叮噹的卡場效果具有針對性,其實只要環境有需要就有機會進場
只要是依賴生物且不能過盾的爆發性牌組,就容易被擋住
單純擋快攻也可以起到擋住2個打點、至少保住3血的功能
中速也可能因為叮噹而被卡住格子沒辦法橫向撲滿等等
也許只有控制比較不怕叮噹的卡格子
不過這遊戲真的強的控制不多,也許不需要擔心這件事
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推 plzza0cats: BM 好朋友 11/10 21:49
推 twelve: 新版羅文要被新版叮噹吊打了嗎 11/10 21:51
→ Owada: 三分鐘公平競技 11/10 21:53
→ Owada: 原來SV的吉祥物不是羅文嗎 11/10 21:53
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→ zChika: 是羅文啊,你看那個15秒CM對面是誰 11/10 22:34
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