作者mshockwave (夏克維夫)
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標題Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?
時間Tue Nov 9 15:40:37 2021
最近在HackerNews上看到的調查:
https://tinyurl.com/nnbadd3n
他調查了2011 ~ 2021年Steam上使用的遊戲引擎比例
先說結論的話:目前Unity海放第二名的Unreal Engine好幾條街
(343 v.s. 119 份,大概是
3倍)
另外一個亮點則是在價錢上,UE做出來的遊戲其定價的確普遍比Unity高
ex. 在$20~$30區間 Unity / UE (單位:份) 是 973/337 (大概
3倍)
在 >$50區間Unity則是低到看不到(<1%?) 而UE有68份 (大概
5倍)
但說到 >$50的遊戲 包括普遍3A遊戲的定價(~$70),客製化引擎(圖表中的Unknown)
卻是拔得頭籌: Unknown / UE = 261 / 68。大概是
4倍
這個"Unknown"的數目是逐年遞減,也就是現在幾乎沒人在開發新的
客製化引擎了...除了大廠以外XDD
這篇文章最後則是提到哪個引擎做的遊戲賣得最好。這邊「賣得最好」定義是用
Steam的評分等級(?)系統。(從最低到最高: 銅,銀,金,白金)
四個等級全部都是由Unknown獲勝XD 而且在數量上還屌虐第二名
至於大家最關心的Unity v.s. UE,UE在白金等級勝過Unity:
UE / Unity = 4 / 2 (
2倍)
等級越低兩者則是越來越接近,到了銅等級基本上打成平手 UE / Unity = 24 / 25
大guy 4 John
話說那篇文章還有很多其他的分析(英文也蠻簡單的)
例如有一節甚至在探討歸類在 RPGMaker 的遊戲裡有多少是 false positive XDD
非常值得一讀
※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言:
: steam上遊戲逛多了
: 我發現一個現象
: 不只局限於FPS遊戲
: 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關
: 很大一部分都是由虛幻4引擎製作
: 虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現
: 感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了
: 加上2021年年底又要推出虛幻5引擎
: 可以說是完全制霸遊戲市場
: 難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎
: 記得當初最令我震撼的是
: Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2
: 以及之後的CryENGINE3
: 那個植物地貌與光照真的令我震撼
: 還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎
: 我很好奇
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推 ty013877: 我只知道手遊都用unity 11/09 16:01
推 CactusFlower: 基本上就是Unity吃中到低階 然後Unreal吃中到高階 11/09 16:02
→ CactusFlower: 最高階以客製引擎為主 其實跟直覺印象沒什麼差別 11/09 16:02
→ bluejark: 其實還有蠻多小引擎在開發 11/09 16:52
→ bluejark: UT大爆發主要是資源多開發簡單 11/09 16:52
→ bluejark: UE畫面好但也吃資源大遊戲才用得上業界者用UE加自己技術 11/09 16:54
推 TsushimaRiko: 結論就是大遊戲大製作都往UE靠攏嘍 11/09 18:01