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SEGA的「Sonic Frontiers」商標似乎證實這將會是款開放世界遊戲 據稱明年的新作將類似於《薩爾達傳說》 https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg
SEGA於10月下旬申請的新商標「Sonic Frontiers」於今日公開 https://pbs.twimg.com/media/FDr8gyGaIAAN2SG.jpg
日本特許廳商標資訊: https://chizai-watch.com/t/2021132244 在今年5月SEGA宣布由 SONIC TEAM 製作的《音速小子》最新作將於 2022 年 登上 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC 平台 https://youtu.be/iHMP7SUgYtE
原先SEGA發佈給外媒的新聞稿中提及新作名稱是「Sonic Rangers」 Eurogamer的報導: https://t.co/IagMMoseWd?amp=1 然而在 10 月 17 日,就在SEGA向特許廳提交商標的幾天前 一位匿名洩密者聲稱(通過Reddit)遊戲名稱已更改為 「Sonic Frontiers」 https://i.redd.it/7xj9bt84j3u71.png
https://reurl.cc/YjnXDl 他們還表示,這將是一款風格類似於《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界遊戲 《音速小子》品牌創意總監飯塚隆曾表示,他希望這款遊戲能夠像 《音速小子大冒險(Sonic Adventure)》一樣產生深遠的影響力 在 6 月份的Sonic Stadium採訪中,飯塚隆表示, 他希望即將推出的新作將會為往後許多年的《音速小子》遊戲奠定基礎 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/6b0c1b1b01a4119a9950fe59d21dkfw5.JPG
外媒報導連結:https://t.co/CBkucO1oWr?amp=1 -- 音速小子 + 曠野之息? https://youtu.be/5mmcxuWt-pM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.184.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636465922.A.000.html ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 11/09 21:52
Orianna: 心中毫無激動 11/09 21:52
tchaikov1812: 百萬薩爾達粉: 11/09 21:54
spfy: 任天堂聽到都笑了 11/09 21:55
diabolica: 是要怎麼類似 曠野的精華在地圖捏 11/09 21:55
Pocer: 又...又薩爾達 11/09 21:55
demon3200: 哀 音速小子當年抄馬力歐賽車現在又抄賽爾達 慘 11/09 21:56
vsepr55: 謹慎不看好== 11/09 21:57
Orianna: 每個ip都有適合的位子的 音速要好玩 覺得需要高度客製化 11/09 21:57
Orianna: 的賽道和內容 每個以前音速小子關卡 往終點跑 和從終點 11/09 21:58
Orianna: 試著往回頭跑 是2種不同體驗 反著玩會卡卡 11/09 21:58
realion: 曠野到底有啥魔力,原神、索尼克都要仿效 11/09 21:58
leamaSTC: 罌粟小子也只剩這條路了吧 不然跑得快這個特色真的沒用 11/09 21:59
willytp97121: 要重視sonic 的速度的話地圖移動速度會讓一堆人暈 11/09 21:59
willytp97121: 3D吧 11/09 21:59
Orianna: 我不認為能做的出一個開放地圖 你怎麼跑都很有趣 no 11/09 22:00
kashiwa27: 曠野level太高 不如先去抄原神 11/09 22:00
vsepr55: 跑得快可以做音速小子GTAV啊(? 11/09 22:00
leamaSTC: 畢竟開放世界其實重點不是開放 而是地圖的豐富度 11/09 22:00
ryoma1: 想讓音速小子盡情奔馳,開放世界似乎是就是一種解答? 11/09 22:00
leamaSTC: 但當你賣點在能高速跑過地圖時...你還是要停下來探索 11/09 22:01
leamaSTC: 高速就只是一個交通方式而已... 11/09 22:01
Orianna: 想看速度衝刺開放地圖 去玩saintrow啊 超人模式 11/09 22:01
Orianna: 徒有其表 不好玩 11/09 22:01
enjoi: 跑的很有趣的開放世界Forza Horizon啊,但學曠野反而難想 11/09 22:01
enjoi: 像。 11/09 22:01
system303179: Unleashed那個速度感後面作品應該都看不到了吧 11/09 22:02
Pocer: 之前好像蘋果說要做遊戲也要提一下薩爾達 到底是? 11/09 22:02
kaj1983: 讚啦,音速之息 11/09 22:03
Orianna: 每個遊戲文都要提塞爾達 然後每個推文都要加原神 很固定 11/09 22:03
Orianna: 每篇 11/09 22:03
allanbrook: 我是覺得新世代的遊戲模式乾脆放棄快速跑圖的特色 11/09 22:04
kaj1983: 越多人抄就代表這遊戲改變了遊戲界,這是好事啦 11/09 22:04
kaj1983: 不然要抄爛的逆? 11/09 22:04
tindy: 那就不要用音速小子阿... 11/09 22:04
allanbrook: 比其他IP的角色移動速度快還有旋轉攻擊的手段就好了 11/09 22:04
wu10200512: 感覺超無聊 一隻藍老鼠在那邊跑有啥好玩== 11/09 22:05
allanbrook: 這種遊戲模式現在根本沒多少人受得了 11/09 22:05
Orianna: sega要的音速梟子在這 11/09 22:05
allanbrook: 遊戲一輪時數就是拉不長 11/09 22:05
blackone979: 這是爆料者講的不是SEGA講的啊 11/09 22:07
allanbrook: 反正老粉要的又不是創新 就舊模式新地圖一直出就好了 11/09 22:07
allanbrook: 新嘗試就直接做別的遊戲方式了 11/09 22:07
ryoma1: 音速小子轉型3D真是寸步難行,最後還是得靠粉絲自己做? 11/09 22:08
MetaMisty: 試敘述和直接換音速小子mod的薩爾達有什麼不同: 11/09 22:09
vsepr55: 沒救了吧,做成打怪遊戲還會被粉絲罵個半死,躺好== 11/09 22:10
xsx759153: 曠野之息是有那麼好玩喔 大家一直抄襲他 11/09 22:10
sky070650: 曠野的精華真的是地圖 廣大又精美 11/09 22:11
ronga: 我覺得礦野之息很普通耶......大概是IP加成 11/09 22:12
b160160: 到現在還是不懂,到底大冒險模式哪裡有問題 11/09 22:12
allanbrook: 開放世界本來就靠討喜的角色讓你自由探索當作賣點囉 11/09 22:13
lehueerfy31: 個人是覺得沒什麼吸引力.... 11/09 22:14
allanbrook: 至於音速小子的世界觀跟角色有沒有魅力 窩不知道 11/09 22:14
allanbrook: 因為有碰的感覺通通都沒什麼關聯 11/09 22:14
Akabane: 沒有萌皮一下就跌倒了 11/09 22:17
StBernand: 地圖做得好未嘗不可啊,像蜘蛛人光是純擺盪就很好玩啊 11/09 22:18
asdf70044: 毫無波瀾 11/09 22:21
mofass: DC的音速小子大冒險不就是了 11/09 22:24
ryoma1: 不然乾脆請微軟讓音速小子進去FH5的世界馳騁好了(?) 11/09 22:25
tw15: 笑死 這次是要包給米哈遊嗎 11/09 22:26
leamaSTC: 罌粟小子換SKIN會有引擎跟手感的差別嗎? 沒有的話就沒用 11/09 22:27
fireleo: 失落世界有一關跟薩爾達合作的關卡就蠻類似的 11/09 22:28
Orianna: https://www.youtube.com/watch?v=XCs42XSwI-c 來個神曲 11/09 22:28
fireleo: 也就是說飯塚隆可能會做那樣.....(汗) 11/09 22:29
kiplove114: 要抄也抄原神 抄個抄襲原神的幹嘛 11/09 22:31
qscgg: 能在開放世界高速移動感覺還不錯?不過感覺技術上有難度... 11/09 22:32
neerer: 如果是跟光榮合作出音速小子無雙還比較想玩 11/09 22:34
hunman360: 連這個都沒辦法超過就別講什麼開放世界了 11/09 22:34
hunman360: https://youtu.be/BkI541FBbkQ 11/09 22:34
Orianna: unreal很支持高速移動了 技術直接用unreal5就能解決 11/09 22:35
Orianna: https://www.youtube.com/watch?v=d8B1LNrBpqc 8分鐘 11/09 22:35
hunman360: 也不是我每次都想貼粉絲遊戲 今天真的粉絲已經做出好幾 11/09 22:37
hunman360: 款好玩的遊戲了 官方還是只會整天耍智障 超級你媽遊戲 11/09 22:39
hunman360: 飯塚隆武漢肺炎重症我一定買披薩慶祝 11/09 22:40
gladlator: 要搞開放世界是不會專心做人龍哦 11/09 22:42
RockZelda: 說曠野IP加成的我要提一點,實際上有玩過薩爾達系列作 11/09 22:43
RockZelda: 品的大多認為,曠野之息是最不像薩爾達的薩爾達 11/09 22:43
gm79227922: 我記得以前有出過隨便亂跑的遊戲了 11/09 22:45
chewie: Sega的輝煌紀錄...嗯 11/09 22:47
furret: 有人想用刺蝟速跑開放世界 也有人想用狐狸飛行俯瞰開放世 11/09 22:55
furret: 界 11/09 22:55
Slas: 純白時空那款的初始速度比Unleashed慢 11/09 23:03
Slas: 但技能裝一裝可以跑到比Unleashed還快 11/09 23:03
qazxswptt: 曠野之息哪算什麼新型態 只是對薩爾達系列本身是新而已 11/09 23:17
qazxswptt: 不能因為原神疑似抄他 就把他變成宇宙起源吧... 11/09 23:18
bestadi: 我覺得botw比較像初代薩爾達 跟過去青沼線性流程不太一樣 11/09 23:23
ayubabbit: 頭痛 11/09 23:24
bestadi: botw也不是多新 很多物件互動 也是套用過去薩式解謎風格 11/09 23:25
idf64: 不就是大冒險重製嗎 11/09 23:27
bestadi: botw是建構在探索、引導、互動 三者循環上面 11/09 23:27
ogt84your: 曠野之息任天堂都自己說是open air了 你要當他是open a 11/09 23:27
ogt84your: ir的起源也沒錯 11/09 23:27
ogt84your: 只是open air這詞目前好像只有任天堂在用 11/09 23:28
lodosho0224: 阿不就DC的音速小子? 11/09 23:36
Yanrei: 音速原神 11/10 07:14
jeffguoft: 不看好 11/10 07:54
neerer: 沒人說曠野之息是開放世界起源啊,他是強在用獨創的方式 11/10 07:58
neerer: 建構了引導流程 11/10 07:58
taric888: 沒救了 不如開發別的ip 11/10 09:05
tsukasaxx: 索尼克這麼會跑還需要座騎嗎.. 11/10 10:14
insanee: 先贏原神再說 11/10 13:10