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※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言: : steam上遊戲逛多了 : 我發現一個現象 : 不只局限於FPS遊戲 : 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關 : 很大一部分都是由虛幻4引擎製作 : 虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現 : 感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了 : 加上2021年年底又要推出虛幻5引擎 : 可以說是完全制霸遊戲市場 : 難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎 : 記得當初最令我震撼的是 : Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2 : 以及之後的CryENGINE3 : 那個植物地貌與光照真的令我震撼 : 還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎 : 我很好奇 這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有 所以用Unity開發連線遊戲,你還得自己刻一套連線系統出來 第二是Unreal使用C++,Unity更常使用C# 成品的效能注定會有落差 這直接導致為什麼普遍小品的遊戲都是Unity開發(因為好學) 而大作更常使用Unreal(開發效率、遊戲效能更好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.14.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636432834.A.2D3.html
KITAN: 推11/09 12:41
好像哪裡不對
kkes0001: unity現在也是走il2cpp了11/09 12:43
Xavy: Unreal現成套件多,所以開發比較有效率11/09 12:44
這點也是真的,但跟原文比較沒有關係所以沒列 Unreal在大架構上面都幫開發者做好了,開發起來快又舒服
Xavy: Unity則是很多要重頭刻,所以小廠去用Unreal的比較多吧11/09 12:44
如果只是要做小品的話不用從頭刻
spfy: 原文那就廢文仔 你也太認真了11/09 12:45
ㄅ歉
greg90326: Unity很多東西可以直接從商店買別人寫好的吧11/09 12:45
問題就出在要買,同樣的東西在UE就內建了 ※ 編輯: karta1897830 (1.168.14.90 臺灣), 11/09/2021 12:47:18
Koyomiiii: unity對於獨立工作室很夠了 unreal有點Overkill 11/09 12:50
raincole: Unreal 跟 Unity 的效能差別 語言的差異可以忽略不計... 11/09 12:57
OrcDaGG: 先推,不然別人以為我看不懂 11/09 12:57
raincole: Unreal 的 C++ 是他們自己的一套 會用 macro 幫你加上 11/09 13:01
raincole: 一堆東西 包括 GC 加完以後跟 IL2CPP 差異就很小了 11/09 13:02
StarTouching: 原文不是在跟Unity比吧 11/09 13:42
tsairay: 錢的問題吧,unity比較便宜啊 11/09 14:36
tsairay: unity在行動平台上較有優勢,因為電力和散熱,吃效能有個 11/09 14:37
tsairay: 天花板在 11/09 14:37