→ KITAN: 推11/09 12:41
好像哪裡不對
推 kkes0001: unity現在也是走il2cpp了11/09 12:43
→ Xavy: Unreal現成套件多,所以開發比較有效率11/09 12:44
這點也是真的,但跟原文比較沒有關係所以沒列
Unreal在大架構上面都幫開發者做好了,開發起來快又舒服
→ Xavy: Unity則是很多要重頭刻,所以小廠去用Unreal的比較多吧11/09 12:44
如果只是要做小品的話不用從頭刻
→ spfy: 原文那就廢文仔 你也太認真了11/09 12:45
ㄅ歉
推 greg90326: Unity很多東西可以直接從商店買別人寫好的吧11/09 12:45
問題就出在要買,同樣的東西在UE就內建了
※ 編輯: karta1897830 (1.168.14.90 臺灣), 11/09/2021 12:47:18
推 Koyomiiii: unity對於獨立工作室很夠了 unreal有點Overkill 11/09 12:50
推 raincole: Unreal 跟 Unity 的效能差別 語言的差異可以忽略不計... 11/09 12:57
推 OrcDaGG: 先推,不然別人以為我看不懂 11/09 12:57
推 raincole: Unreal 的 C++ 是他們自己的一套 會用 macro 幫你加上 11/09 13:01
→ raincole: 一堆東西 包括 GC 加完以後跟 IL2CPP 差異就很小了 11/09 13:02
推 StarTouching: 原文不是在跟Unity比吧 11/09 13:42
推 tsairay: 錢的問題吧,unity比較便宜啊 11/09 14:36
→ tsairay: unity在行動平台上較有優勢,因為電力和散熱,吃效能有個 11/09 14:37
→ tsairay: 天花板在 11/09 14:37