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※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言: : 目前玩過不少卡牌遊戲 : 基本上都有名為坑的防禦手段 : 其中比較特別的是可以直接在對手回合發動的手坑 : 像遊戲王的G、泡影之類的 : 之前玩過的SV則沒有這概念在 : 因此有朋友宣稱沒有手坑的tcg 沒有玩得必要 : 但同樣沒有手坑的決鬥大師好像就沒這問題 : 想問問手坑對於TCG的必要性 : 還是只要規則設計良好就行? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 12 雖然原po只提手坑, 但「理論上陷阱卡要先覆蓋在場上再發動」, 這也只是遊戲王特有的規則, 其他遊戲根本不一定有手不手的概念, 所以這邊我直接討論坑牌好了。 在我棄遊戲王五六年後的記憶中, 坑其實就是籠統的把打斷對方戰術的卡歸類。 先以我不熟的魔法風雲會為例, 玩家在自己回合有極高的自由度—— 只要有資源就可以持續行動, 包括各種複雜的操作挑戰玩家的創意上限。 而作為限制回合玩家無止境展開的手段, 除了最基本的地牌要慢慢來以外, 就是玩家卡牌的互動。 其中一大部分就是手上有一堆 instant speed的效果在對手回合發動。 (類似遊戲王的二三速效果) 不論是跳怪、炸怪還是除外都有, 但只有一種為人詬病: https://i.imgur.com/NmNfoVV.jpg https://i.imgur.com/gGwHLe7.jpg 就你喇藍色玩家! 這個無效那個不給做, 只知道破壞體驗! 然而因為魔風的盛行, 後來遊戲王鋼彈卡也就按這模式, 用坑作為對應展開的阻力。 但如果還有涉獵其他卡牌遊戲, 就知道這不是唯一的設計。 先講跟魔風長得很像的餘燼(Ashes Reborn) https://i.imgur.com/Z97qwM1.jpg 雖然也有類似地牌魔力的概念(骰子), 但為了提高互動性變成輪流一人一動。 你下一隻怪就換我, 看是下怪防守,又或直接出法術殺掉都可以。 這樣設計,打斷對手的需求就少很多, 雖然也有少量針對法術的坑, 但大部分的牌都是互動的一部分, 少了要展開的時候都是坑或反過來的狀況。 另一個更有名的就是矩陣潛襲(Netrunner), https://i.imgur.com/mWedluv.jpg 因為是駭客vs公司的主題, 玩家天生就有攻守之分。 有個說法,駭客只要有資源就哪裡都攻得下, 而公司呢,可以想像全部都是坑, 要透過這些防火牆、假消息, 把駭客的資源騙走後才能趁著空檔得勝。 https://i.imgur.com/8pPat6J.jpg https://i.imgur.com/XMustyk.jpg 這樣設計的遊戲就變得側重: 公司如何設置這些坑、如何引導駭客; 駭客如何看穿陷阱、如何分配風險等等, 非常有趣。 最後要說的當然是我本命遊戲 覺醒(Exceed) 角色都是固定牌組是和TCG有差別, 但提到完全沒坑的高互動遊戲非它莫屬。 https://i.imgur.com/59M2tmT.jpg https://i.imgur.com/WT7rNpM.jpg 高度還原格鬥遊戲的戰術互動: Bang知道Cammy的近身優勢在於攻擊速度, 所以特地使出有倒地抗性的大招換血, 然而Cammy居然是出低傷害的輕攻擊, 一下把Bang推開讓他大招揮空… 整個遊戲的卡牌都是招式, 對應對手進攻的手段就是進攻, 比對手的攻擊有效就是最好的反制。 據說中文版還比英文原版漂亮有立牌什麼的。 ===== 叫你朋友多玩幾款遊戲再來嗆喇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.60.108.230 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636370790.A.2A0.html
kkpopo90: 他朋友就是很單純的藍色玩家啊,我可以輸,但你不能輕鬆11/08 20:33
kkpopo90: 贏。魔風的白色跟黑色玩家比起藍色好像也沒好到哪裡去11/08 20:33
shadowblade: 其實MTG最髒的是白色,藍色只是最煩而已11/08 20:33
shadowblade: 這個不給做那個不給做之前 藍色還要拿康牌出來,白色11/08 20:34
shadowblade: 直接開場給你鎖下去然後兩手一攤:怪我囉11/08 20:34
所以遊戲設計成這樣就是不好玩 不玩最大
kkpopo90: 其實比起康,快攻更討人厭吧,這個才是真的沒體驗,敵人11/08 20:47
kkpopo90: 只有自己的右手11/08 20:47
andyleeyuan: MTG紅色玩家表示:11/08 20:52
shadowblade: 幾乎沒聽過有人抱怨這種,除了很少數真的環境有東西做11/08 20:59
shadowblade: 壞以外,快攻擋不下來是你自己的問題好嗎(而且打快的11/08 21:00
shadowblade: 除了吃進牌外也要抗對面防線和殺牌,沒想像中簡單)11/08 21:00
快攻太噁心只是遊戲平衡做壞了而已 不是規則設計上的缺憾 ※ 編輯: pingo95412 (37.60.108.230 英國), 11/08/2021 21:10:07
lbowlbow: 純藍counter流就是不管誰贏,你絕對會很不爽wwwwwwwww 11/08 21:25
lbowlbow: 而且純快攻基本上被掃場一次就GG了 11/08 21:25
lbowlbow: 現在不管是黑白紅裡面挑一種都有掃場 11/08 21:26
Kenalex: MTG的白色似乎很愛出各種遊戲規則我來定的牌 11/08 21:27
shadowblade: 白色就公平(X) 機掰(O) 11/08 22:00
ghostlywolf: 跟快攻打輸多半是在賭爛今天運氣不好抽不到解 11/08 23:02
ghostlywolf: 跟藍白控打真的會覺得怎麼有這種機掰的玩意 11/08 23:03