精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《man81520 (火星人)》 之銘言: : 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。 :   : 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金 : 的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲 : 製作人開的工作室除外) :   : 反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家 : 習以為常。 :   : 對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒 : 有人性的數字吧。 :   : 扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導 : 向的氪金模式== :   真的就像你說的市場決定 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素 反正就是在當時時空背景下 最多人砸錢給它的就是贏家 而且要說做手遊就會贏嗎? 不要忘記櫻花革命,30億日幣的坑,半年倒閉 無論他今天要不要課金抽卡 跟有沒有人買單完全是兩回事 頂多說手遊課長跟單機咖客群不同這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.17.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636277008.A.E52.html
stkissstone: 不擅長做的硬做就四不像 手上飯碗拿好先 11/07 17:57