推 gp3qo4vmp: 玩膩了吧? 軍事迷不愛尤里這種怪力亂神續作? 11/10 09:52
→ sumarai: 3不吉利 11/10 09:53
推 ayubabbit: 沒辦法讓南韓人喜歡吧 11/10 09:53
→ Israfil: 世紀帝國3純粹是生錯年代 領先硬體好幾年 11/10 09:54
推 speedingriot: AOE3→vista爆死連帶效能爆死 RA3→EA 11/10 09:54
→ eric999: 當時RTS遇到瓶頸而已 11/10 09:54
→ Israfil: 紅警3問題比較複雜 11/10 09:55
推 h75311418: 紅警3優化差劇情爛只有妹子是香的 11/10 09:55
推 ayubabbit: sc最成功的就是南韓人喜歡 在沒有暴雪亂搞下發展10年 11/10 09:55
推 Sunset0222: 世紀帝國3就配備需求太高普及不起來,遊戲玩法大改也 11/10 09:55
→ Sunset0222: 很多人不習慣,只是喜歡的人很多都滿死忠的,挺神奇 11/10 09:55
→ Sunset0222: ,我就是,我覺得三代比二代跟四代好玩多了 11/10 09:55
推 gp3qo4vmp: 來個美俄,美中對抗? 11/10 09:55
→ rock30106: AOE3 真的生錯年代,當時一堆人的電腦效能沒辦法玩 11/10 09:55
推 pponywong: 世紀三需求還好吧 沒到超高 我是覺得打法很固定 11/10 09:56
推 lljjfrdr1: aoe3當初優化不是很好,配置要求也高 11/10 09:56
推 meredith001: 世紀3對當時的電腦需求還有網路需求太高 而且當時魔 11/10 09:56
→ meredith001: 獸爭霸的三國信長比較好玩 11/10 09:56
→ pponywong: 也可能是我不會玩 XD 11/10 09:56
→ lljjfrdr1: 對當時的電腦我覺得不算很親民 11/10 09:56
→ meredith001: 紅警3就當黑歷史吧 11/10 09:56
→ Israfil: 我印象中紅警一開始有嚴重的操作bug 後來才靠更新修正 11/10 09:56
推 windmk2: 某神作不出3,你就知道為什麼了 11/10 09:57
→ RevanHsu: RA3卡通化 受眾不愛吧 11/10 09:57
→ Israfil: 但是那個bug是否對遊戲熱潮造成巨大影響就未知了 11/10 09:58
推 Sunset0222: 紅警3其實日本滿帥的,我很喜歡說 11/10 09:58
→ meredith001: 世紀3遊戲性可以 每個種族都有自己的特色 11/10 09:58
→ a9564208: RA3還可以,到資料片平衡就做壞了 11/10 09:58
→ iqeqicq: RA3比C&C3還糟,後者曾有WCG一屆比賽 11/10 09:58
→ RevanHsu: 3代沒了Westwood proudly present 有差 11/10 09:59
推 jeremylouee: 當時能玩世紀三的我真的是覺得蠻好玩的,天梯系統還 11/10 09:59
→ jeremylouee: 能跟國外的玩家一起排很有趣 11/10 09:59
推 macocu: 紅警三開遊戲,第一眼以為玩到其他款遊戲= = 11/10 09:59
→ iqeqicq: RA3沒有跟前兩代一樣有子陣營 11/10 09:59
推 dx90c: F切換模式太難了,本來我剋他結果他一切換就變成剋我 11/10 09:59
→ Israfil: 我個人很喜歡紅警3對海戰和兩棲單位的強化 11/10 09:59
→ iqeqicq: 在海上蓋建築物也是很ㄎㄧㄤ 11/10 09:59
→ jeremylouee: 世紀三剛出,寶藏原住民的設計就很有趣,跟世紀二感 11/10 10:00
→ jeremylouee: 覺差很多 11/10 10:00
→ SCLPAL: 3代變形我一直不會用QQ 打日本故事模式常常被反打爆 11/10 10:00
→ Israfil: 但是那個年代RTS好像不喜歡那麼複雜的控線 11/10 10:00
→ yam30336: ea 11/10 10:00
推 hotrain13: 3的操作變很複雜,很多人無法接受 11/10 10:00
→ SCLPAL: 然後3代只能灌五次...我那片勝2次 11/10 10:01
推 infi23: 你知道G胖為什麼不數3嗎 11/10 10:01
→ hotrain13: 幾乎每個兵種都有兩種模式 11/10 10:01
→ Israfil: 即便是世紀玩家很多也不喜歡海戰 更不用說紅警還有空戰 11/10 10:01
→ SCLPAL: 盟軍我倒是玩成神風空快www 11/10 10:01
→ Israfil: 玩家要控制陸海空三條戰線 很硬核的 11/10 10:02
推 Lording: 世紀三非常有趣,但是硬體需求太大 11/10 10:03
推 kinghtt: 紅警三的最大錯誤是EA關閉西木,幹你EA 11/10 10:03
→ Israfil: 不過這其實在紅警2就是這樣了 無法解釋到了3就不行... 11/10 10:03
推 kinghtt: 世紀三是設計跟二代差異太大加上效能門檻勸退 11/10 10:04
推 meredith001: 紅警2贏在資源需求簡單 節奏快 就算不打快攻也能在一 11/10 10:05
→ meredith001: 小時內結束戰鬥 不過平衡太差 11/10 10:05
→ SCLPAL: 2代我也不太會玩純海戰...我都是當輔助陸軍用 11/10 10:06
→ meredith001: 紅警2看起來有海空戰但實際上主軸還是陸戰 海戰可以 11/10 10:06
→ meredith001: 靠地圖避開 11/10 10:06
推 DarkyIsCat: 世紀三的卡牌和母國升級很有趣 我好喜歡 11/10 10:07
推 KIKUSUI: RA3 動畫跟模型不一致的問題有點多 11/10 10:07
→ meredith001: 空戰蘇聯雞懦夫沒防空 武直通常都當砲台 11/10 10:07
→ SCLPAL: AI困難1v1 我用3台戰鬥機+1台重轟手控投彈 能剛好爆工場 11/10 10:07
→ meredith001: 盟軍飛機也只能對地還會受限於機場數量 11/10 10:07
→ SCLPAL: 上面事說RA3 11/10 10:08
→ KIKUSUI: 2的話空戰還好 不多 3的話超級多空陸或海陸兩用的單位 11/10 10:08
推 gp3qo4vmp: 空戰蘇聯雞懦夫沒防空--->是指打不過小空兵 還是指沒人 11/10 10:08
→ SCLPAL: 前提是對面防空別太多www 11/10 10:08
→ meredith001: 火箭兵則是太軟 數量要夠多才有效果 11/10 10:08
→ SCLPAL: 我RA2都制式玩法了,蓋圍牆--蓋愛國者1--蓋愛國者2+多功能 11/10 10:09
→ meredith001: 雞懦夫只能對地轟炸 又跑很慢 造好還會用全頻廣播通 11/10 10:09
→ meredith001: 知敵人 11/10 10:09
推 GGINDOWBOW: 世紀3那個時候你電腦不高級一點 碰到有大片水和船戰的 11/10 10:09
→ GGINDOWBOW: 場景直接下去 11/10 10:10
推 Phillip44: 世紀3學習難度太高,卡牌選不一樣起始經營和戰術就要重 11/10 10:10
→ Phillip44: 練了 11/10 10:10
推 jokerjuju: 世紀3是太超前了 紅警3是被自己限制 11/10 10:10
推 ChiJui: 推世紀三 11/10 10:10
推 ymsc30102: 紅三玩起來很忙 不過設計上真的蠻有趣的 11/10 10:11
→ Israfil: 紅警3其實在細節上很花功夫 我印象中他的坦克正面和背後 11/10 10:11
→ Israfil: 受到敵人傷害的程度是不同的 玩家可以操作使坦克正面撤退 11/10 10:12
→ Israfil: 避免車尾面向敵方砲火減少戰損 11/10 10:13
→ SCLPAL: 太累了 以前RA2控戰車輾兵我就控道放棄了 11/10 10:14
推 rucarl: 認真說即時戰略難上手 11/10 10:16
推 Issarc0721: RA3日本那顆頭超好玩XD 11/10 10:16
推 pponywong: RTS就是AI進步比玩家快的遊戲 11/10 10:17
推 miha80425: 世紀三我只能去台中Nova的罰站區玩 跑不動阿 11/10 10:19
→ SCLPAL: 有些設定我是戰場遇到才知道會這樣QQ 自爆卡車在高低落差 11/10 10:20
推 AdventurerCC: 三代一來當時電腦跑不動,二來單機模式的戰役內容 11/10 10:20
→ AdventurerCC: 少且又是虛構歷史,導致客群變小 11/10 10:20
→ SCLPAL: 處爆炸 會炸到火箭兵!? 我在寶石島那張地圖搞拆橋自閉流 11/10 10:21
推 jeremy7986: RA3的日本Yuri沒有做的跟RA2心靈終結模組的天秤一樣香 11/10 10:21
推 gdm0037: 世紀三學習曲線太高 除了正常的流程外還多了卡牌的影響 11/10 10:21
→ miha80425: RTS先天單位物件太多 CPU完全撐不起來 雙核時代退流行 11/10 10:21
推 TakeokaMiho: 紅警三風格不行 遊戲本身好玩 11/10 10:21
→ SCLPAL: 然後再塞美國大兵跟火箭兵守斷橋,有次打爆卡車我也全滅!? 11/10 10:22
→ jeremy7986: 世紀三我當時只在網咖玩 硬體需求真的很高 11/10 10:22
推 miha80425: 大作甚至都不願意重寫引擎提高多核心支援 11/10 10:23
推 hazel0093: 世紀三再晚點 也許硬體問題能解決 但是RTS就退燒了 11/10 10:26
→ hazel0093: 至於學習曲線 感覺二代很考手速 三代其實還好 11/10 10:26
推 horazon: 世紀3還有卡片要農 重製才改成初始全開放 11/10 10:27
推 fragmentwing: 星海:我沒有3製作團隊就被放生了QQ 11/10 10:30
推 dean0213: 就是RTS退燒而已 畢竟比起其他遊戲 RTS又燒腦又累手 11/10 10:30
推 a2364983: 我記得N年前的暴雪規劃表裏面還有WC4 不知道還在不在 11/10 10:31
推 Lucky0105: 原來紅色警戒有出3! 11/10 10:32
→ a30706520: 紅色警戒三 當初玩滿累的 太講究微操 頻繁切換技能 11/10 10:39
→ a30706520: 玩到最後懶了就只會海像星海維京戰機的機器人忘了叫啥 11/10 10:40
→ a30706520: 昇陽那個巨大機器人真的滿帥的 11/10 10:41
推 greg7575: 紅警三開局所有的兵會回主堡 11/10 10:45
→ greg7575: 不用認真玩只要打礦場就贏了。糞 11/10 10:45
推 efkfkp: 世紀三真的是邁太大步,世紀2粉上市第一時間我就原價買了 11/10 10:47
→ efkfkp: ,結果電腦跑不動,戰艦砲擊一個落水波浪我的電腦就崩潰了 11/10 10:47
→ efkfkp: ==,然後戰役改太大,我蠻喜歡世紀2那種在歷史史實上進行 11/10 10:47
→ efkfkp: 微改動的劇情,世紀3直接變成架空劇本就很不喜歡,不然遊 11/10 10:47
→ efkfkp: 戲本體玩法架構還是不錯拉。 11/10 10:47
推 kevin51521: 我喜歡aoe3>>>>>2 11/10 10:49
推 raider01: 坦克正面受傷低CC3就會啦,不是RA3才有的 11/10 10:51
→ raider01: 不過我覺得是前面CC3做太好,然後又風格突變 11/10 10:52
→ louis0724: 世紀帝國三其實很好玩欸 不過我不知道PVP如何啦 11/10 10:53
噓 maplise: RA3沒資格掛RA名字 沒掛還能勉強算良作 11/10 10:53
→ raider01: CC3步兵還是用小隊制的,不知道為啥RA3又變回單兵 11/10 10:53
→ raider01: 然後RA3的劇情又變得莫名其妙 11/10 10:54
→ raider01: 然後一堆單位都有自己奇怪的異能 11/10 10:56
→ raider01: 整個操作變得很複雜 11/10 10:56
→ raider01: 我開天啟坦克就是要火力輾過去,用啥奇怪的粉碎機? 11/10 10:57
推 gaymax: 世紀帝國3感覺已經是不同的遊戲了XD 11/10 11:10
推 jeremylouee: 世紀三剛出的時候pvp 很好玩阿,因為大部分都是排到 11/10 11:14
→ jeremylouee: 外國人,有時候跟台灣人相認特別有趣,世紀三pvp大部 11/10 11:14
→ jeremylouee: 分都會設定幾分鐘以後才能攻擊,一開始可以專心發育X 11/10 11:14
→ jeremylouee: D 11/10 11:14
噓 nealchen: RA3和C&C4不存在 11/10 11:14
推 johnnyguava: AOE3當初有母國等級要農才能解鎖卡片 遊玩門檻高 11/10 11:20
→ g9591410: RA3 跟AOE3就變成卡牌遊戲而已 還要點科技樹 11/10 11:27
→ g9591410: 然後畫面看了就不想玩 還是RA2跟AOE2那畫面看起來舒服 11/10 11:28
推 ap934472: RA2輾人比較有感覺,尤其是音效 11/10 11:29
推 lungyu: 我覺得AOE3比2好玩耶...種族特色比較明顯 11/10 11:31
→ lungyu: 問題就是太吃硬體 11/10 11:31
推 g3sg1: RA3問題就是你用RA2觀念&習慣去玩會被虐成豬頭 11/10 11:39
推 hoyunxian: 除了硬體,我想真的是那個卡片有點不太好 11/10 11:51
推 ninjapig: 紅3頗難的 跟2代比起來像是從幼稚園跳到高中的感覺 11/10 11:56
推 Noxus: G胖不知道這數字是什麼意思 11/10 11:58
→ AirForce00: 我也是特別喜歡AOE3,槍砲火藥是浪漫 11/10 11:59
推 Sunset0222: AOE3的火槍真的很讚,我也好喜歡 11/10 12:00
推 tmpss90187: RA3就搞很多東西又四不像外加太拖時間了 11/10 12:11
推 a126451026: 紅警3就真的太忙... 11/10 12:11
推 aa851202: AOE3一開始還不錯,但後來的資料片平衡性蠻差的,RA3也 11/10 12:19
→ aa851202: 一樣 11/10 12:19
推 conanhide: Aoe3變化很大,有點像星海,不同族玩法差異很大 11/10 12:19
→ LuMya: 生不逢時吧 11/10 12:42
推 bardisgod: AOE3比對手快速升時代3,獎勵卡片選火藥桶兵,衝去把對 11/10 13:18
→ bardisgod: 手城鎮中心炸了,對方就再也升不了時代XD 11/10 13:18
→ iqeqicq: AOE3還有兩個資料片互斥的問題 11/10 13:43
推 yisky: 紅三不要掛紅二續作,真的是一款不錯的即時戰略 11/10 14:05
推 vking223: 遊戲一旦搞得太複雜就會開始累,累就沒人氣 11/10 14:21
推 uiue: aoe3撞到魔獸爭霸3,三國信長統一網咖,rts大沒落。 11/10 14:51
推 keither1009: 世紀三對習慣手速決定一切的玩家會很不習慣 11/10 17:49
推 IB1SA: 網咖打信長三國惹 最多懷舊玩aoe2 11/10 18:11
推 gametv: 世紀3的火槍真的棒.. 11/10 21:44